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名前は開発中のものです
281
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
235 :名前は開発中のものです[]:2009/10/12(月) 14:08:13 ID:Rqgchy4Z
陸自の特殊部隊が
リアルな日本離島の町並みや自然の風景の中で
侵入してきた北朝鮮特殊部隊と交戦するとか
工作船に空から強襲、重要書類を奪取したり、
とかの リアル系fpsを希望。 
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
242 :名前は開発中のものです[]:2009/10/12(月) 14:37:56 ID:Rqgchy4Z
>>237
ポスタルとま マンハントとか・・既にあるしな
欧米が戦争好きつーけど
あくまで 架空が
か自分達が勝利した戦争だけなんだよな。基本的には。
ベトナムとかは少ないし、ヒットしないし
最近のイラク戦争、ファルージャとか米兵に死傷者が大勢でた作戦なんかを
を’題材にしたやつは 不謹慎だとか猛反発をうけて開発中止に追い込まれたし
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
281 :名前は開発中のものです[]:2009/10/12(月) 20:32:45 ID:Rqgchy4Z
文化の違いというか日本人にとって
欧米人にとっての第二次世界大戦に相当するのが
ガンダムの一年戦争とかだからなぁ。
いい大人がガンダムで大事な事を教わった・・・とか
かんべんして欲しい。

北野たけしが日本題材で銃撃ものをつくると
ヤクザか警官ものしかできないっていうけど
FPSでも 高橋 ヒロシ的+vシネマ的世界観で
リアルな日本の繁華街で
ギャングやら殺し屋が街中で抗争とかならば
潜在的需要があるような気がする
組とかギャング毎にチームを組んだり














【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
283 :281[]:2009/10/12(月) 20:51:52 ID:Rqgchy4Z
>>282
うぅ 共感していただけませんか 
さようなら・・・。

【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
286 :281[]:2009/10/12(月) 21:02:57 ID:Rqgchy4Z
余白は申し訳ない。ミスだ。
龍が如くみたいな世界観が大ヒットするぐらいだから
同じ世界観で番外編でFPSとかにすれば 売れるような気がするんだ。
ガンダムものはモビルスーツが硬すぎて 爽快感が無い。
アニメでの描写みたいに
ビームライフル直撃一撃で粉砕、あるいは部分破壊、小爆発とかなら
爽快感もある。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
288 :名前は開発中のものです[]:2009/10/12(月) 21:19:47 ID:Rqgchy4Z
ガンダムモノのfpsなら
普通のfpsのヘッドショットが
モビルスーツの反応炉直撃=即死
に相当とか、fpsならではの味付けが出来ると思う。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
304 :名前は開発中のものです[]:2009/10/12(月) 23:05:58 ID:Rqgchy4Z
海外ではやってるのに
日本ではイマイチ みたいな状態?


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