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名前は開発中のものです
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」

書き込みレス一覧

【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
118 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:01:17 ID:AjdhKeki
>>1
いつの話だよ

つかまぁFPSは楽しいんだけどな
なんでだろうな
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
120 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:02:51 ID:AjdhKeki
>>42
あー
こういう意見たまにみるんだけど
こういうやつってやっぱ戦闘本能が薄れてるんだろうな
男なら本来誰でも持ってるチンポみたいなものなのに
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
122 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:06:15 ID:AjdhKeki
>>94
自分の下手さを棚に上げてよくいうわ
撃たれた方向なんてダメージ表示ですぐわかるじゃん
それに照準が微妙すぎっていったいどんなゲームやったんだ?
自分が合わせられないだけだろうがw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
123 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:08:59 ID:AjdhKeki
>>121
戦闘本能つーか、本能かな
獲物を狙って撃つもしくは切るっていう作業
これは原始時代から男なら誰もが持ってる本能だ
その本能を忠実にゲーム化したのがシューティグであり
FPSでもあるわけだ
それがいやだとかいうやつが脳が女化してるかホモだね
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
125 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:11:37 ID:AjdhKeki
後あれだ
アメリカは銃社会だから銃が身近なんだよね
だから日本人以上にリアル感をもってプレーしてるのかもしれない
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
127 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:12:40 ID:AjdhKeki
>>124
闘争心とはまた別だろうね
おまえしょんべんする時なんとなく狙うだろ?
あれもその一種だと考えられるよ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
130 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:14:46 ID:AjdhKeki
>>126
それはどうかな
ちょっと極論過ぎるかもしれん
つかそういう本能がゲームに熱中する上において
非常に重要な位置を占めるってことをおれは考えてるんだよね
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
131 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:15:43 ID:AjdhKeki
>>129
ほら、こういうキチガイ思想が一番怖いんだよ
おまえあれだろ?リアルとゲームの区別がたまに
なくなるタイプだろ?
だからそんな発想がでてくるんだよ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
133 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:18:11 ID:AjdhKeki
まぁおれの意見も一理あるだろな
つか宮本ですらわからないんだから
現時点で答えなんてないんだけどなw >日本人のFPS嫌い
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
136 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:21:27 ID:AjdhKeki
まぁ本能云々は置いといて
つーか嫌いなやつって
下手だから嫌い、うまくいかないから嫌い
ってのが率直な理由だろな?
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
138 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:24:01 ID:AjdhKeki
興味がないならこのスレ開かんやろーw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
140 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:25:35 ID:AjdhKeki
ストレスは多少の差はあれどどのゲームでもあるぞ
それがなければ達成感は生まれないからな
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
143 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:27:08 ID:AjdhKeki
>>141
そうかw
まぁせっかくだからFPSについて話そうぜw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
145 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:29:04 ID:AjdhKeki
>>142
操作が難しいのは最近のゲームなら珍しくないじゃん
慣れるまでちょっとやってみようっていう
チャレンジ精神?そういうのがないのかな
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
147 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:31:06 ID:AjdhKeki
うらやましい
カイジみたいわー
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
150 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:34:05 ID:AjdhKeki
FPSとTPSってアクションに違いはないだろ
ジャンプして攻撃して、だろ?
初心者お断りはその名の通り最初だけだからな
慣れれば解決w
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
152 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:37:22 ID:AjdhKeki
>>149
確かにな
ゲームしたことないやつとか向けにも考慮しないとダメだな
ただFPSってどっちかつーともともとゲーム好きなやつが多いし
その辺はそんなに問題じゃないと思うんだけどな
要はもっと倒したいとかもっと上手くなりたい
っていうそれこそ本能みたいなもん?そういうのが
最近のゲーマーにはないようだ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
154 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:38:55 ID:AjdhKeki
格ゲーはダメだな
商流権、歯同権が限界だわ
あれは人選ぶね
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
155 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:40:23 ID:AjdhKeki
>>153
横レスだが
おれもRPG、特にドラクエとかFFには
一切興味が沸かないなw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:43:20 ID:AjdhKeki
格ゲーがちょっと前に若者の間で流行ったけど
若者ってちょっと前によく「マニュアル世代」とか言われてたろ?
あれが関係してるのかもしれないな
正確に方向キーとボタン操作するといい技がでる
逆にFPSはシュートの正確さはもちろんあるが
それより敵の後ろを取る戦略性や空間認識能力みたいなものが
より重要になるからな
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
160 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:48:02 ID:AjdhKeki
>>157
つか格ゲーはおれの知ってる範囲だと
もう暗記ゲーの側面もあるわけじゃん
どのキャラがどの技でこの技を出すには右左右上・・
みたいなw
あれはFPSの比じゃないくらい選ぶと思うぜ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
162 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:50:15 ID:AjdhKeki
>>159
いやそうなんだけど
その「技を出す」ってことが目的化してたみたいなとこあるじゃん
あーゆーのは格闘ゲームの本質じゃないよねって思うわ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
163 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:53:30 ID:AjdhKeki
>>161
今のFPSでそんな単純なランボープレイはできないぜw
どっからスナイパーが狙ってるかわからんからなw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
165 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 00:56:19 ID:AjdhKeki
>>164
ちょっとおれの情報がフルすぎたかw
まぁ格ゲーは興味なくなってから久しいから勘弁w
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
169 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:05:30 ID:AjdhKeki
>>166
おまえはそう信じてるんだよね
でもおれはそうは思わないんだよねw
現にスクエニだってアクティビジョンの販売権買ったろ?
FPSの流行る土台が出来上がりつつあるっていう判断があるからだろな
今度でるCOD4MW2だってアマゾンランクみてみ?
おまえが言うほど酷い位置にいないからw
しかもおまえの嫌うコンシューマだからなw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
170 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:06:22 ID:AjdhKeki
>>169
ミス
CODMW2なw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
172 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:09:09 ID:AjdhKeki
パッドでFPSっていうけど
要はそれってぼくはパッドでは難しくてエイムできません!
ってことだろ?
わざわざ下手アピールすんなよw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
174 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:13:11 ID:AjdhKeki
てーかどのFPSに限らずスナイパーは人数制限して欲しいわ
チーム3人までとか
味方がスナイパーばかりで芋ってて戦いにならんこともあるしw
そもそもスナイパーって自分死なないって部分で
低級兵士精神に反するんだよw
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
176 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/12(月) 01:21:09 ID:AjdhKeki
初心者が入りやすい状態にするには
もうちょっとダメージを緩くしてやればいいんだよ
そうすりゃ初心者でも戦場で活躍できる機会が増える
でもそれだとリアル感か薄れるんだよなぁ
葛藤だわ


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