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名前は開発中のものです
■■速報@ゲー速板 Vol.515■■
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
【業界】任天堂・岩田社長「HDは一般的になったので次世代機ではHDに対応する」
【話題】ベヨネッタ開発者、偉い人にベヨの眼鏡をとれと言われ「取らねーっつんだよ!」とマジギレ

書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.515■■
786 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 02:30:56 ID:R9nkKfAo
TGSがズッコケて
任天堂のカンファが無いから
ホント目新しい情報無いな
■■速報@ゲー速板 Vol.515■■
794 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 03:31:12 ID:R9nkKfAo
ゼルダはGC自体がコケタから
そこで空白期間が出来ちまったんだよな>国内だと

まあ64のオカリナからやったこと無い
PS世代が多くなったってのもあるんだろうけど

それでもトワプリはGC版とあわせりゃ690万位売れてるから
海外では今でも結構なブランドなのは間違いないだろうね。
今度のNEXTゼルダは正真正銘Wii専用だし期待しているファンは多いと思うよ
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
21 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 16:55:27 ID:R9nkKfAo
COD4は最近BEST化されてまた売れてるし
現代戦っぽくストーリー重視なのだと
受け入れられ易いかも

SFやゾンビ撃ちまくってバラバラになるタイプはまだまだキツイだろうし

とりあえず見た目の部分をどうにかすればいいかも
FFだのあの手みたいに美少女アニメ風キャラにして
敷居下げるのもやり方の一つだな。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
30 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 17:14:33 ID:R9nkKfAo
とりあえず最初は待ったりで動きもゆっくりとしたタイプで
上下にあまり動かない
血が出たりしないアニメっぽいのがいいかもな

http://www.hudson.co.jp/ww/bangbangkids/jpn/j/
http://www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/

ある意味ハドソンがWiiウェアで出してるこの二つは入門用としては
結構最適なんだけどな。水鉄砲の方はもっとキャラクターを
中二受けしそうなアニメキャラとかでやればいいかも。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
39 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 17:24:09 ID:R9nkKfAo
任天堂オールスターズのFPSで出せばいいかもな
システムも殺しあうとか物騒なのじゃなく

基本協力するCoopタイプで、ルイージマンションみたいな
感じでも良いし。

協力して敵を捕獲しあうって感じとか
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
55 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 17:40:36 ID:R9nkKfAo
昔だったら
これだけ海外で爆発的に人気のジャンルがあれば
国内サードがそれを上手くアレンジして日本流FPSなんてのを
作り上げたんだろうが・・・>日本人でも楽しめるシステムに再構築して

それが出来なくなったのはなぜなんだろう?
【業界】任天堂・岩田社長「HDは一般的になったので次世代機ではHDに対応する」
26 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 19:20:15 ID:R9nkKfAo
拘るというか、3年後だと地デジに完全移行してるから
家庭のテレビ環境もHDが普通になってるしな

各種パーツ関係もHD表示させるスペックだと
こなれて安く手に入るし

まあそれが軍平の枯れた技術の水平思考な訳だし
【業界】任天堂・岩田社長「HDは一般的になったので次世代機ではHDに対応する」
29 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 19:36:17 ID:R9nkKfAo
ソニーみたいに独自にCELLみたいなCPU開発するってんなら
莫大な金掛かるが、基本アリモノだしな

4コア2.6ギガのCPUにGeForce 9800GTクラスのだろ
どちらも今だと1万前後位だし>PCパーツとしては
この位なら数年後家庭用ゲーム機に使うには丁度良いしな
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
82 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 19:57:44 ID:R9nkKfAo
銃を使うのでも
日本の漫画やアニメの場合、撃たれても血肉が飛び散る表現ってのは少ないしな
その辺りは技とアニメチックにすればいい

武器や世界(舞台)設定を変える事で何とでもなるしね
ドラえもん劇場版で最強のガンマンのび太みたいに
撃ちまくっても血が出ない武器を使うとか

スタンガン的な直接肉体損傷させるモノでなく
ダメージを与えるタイプのにしたり。
特殊スーツを着ているからダメージが蓄積されると
スタート地点に転送され一定時間動けないとか
設定次第なんだよな。
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
90 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 20:24:49 ID:R9nkKfAo
>>88
別にパッと撃たれれば何の反応もせずに消えるとか言ってる訳でもないしな
それこそ何とでもやれるだろ演出方法次第で

その辺りこそ日本人独自の感覚というかセンスが出るトコだしな
本来なら
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
101 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 20:50:10 ID:R9nkKfAo
PS3の戦場のヴァルキュリア
とかそのままFPSにすりゃ入り易いのかも

>>94
最近のだと撃たれた方向にダメージ表示とかもあるし
以前のよりは分かり易くはなってるな

>>99
昔PCでオンラインゲーであったな>スクエニが作ってたんだっけ?
11人vs11人で結構面白かったよ

別にFPSがアメリカだけでしか売れて無い訳でも無いしな>毎度の銃社会どうこう
【話題】ベヨネッタ開発者、偉い人にベヨの眼鏡をとれと言われ「取らねーっつんだよ!」とマジギレ
30 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 21:34:05 ID:R9nkKfAo
つまりメガネが本体だって事なんですね
■■速報@ゲー速板 Vol.515■■
945 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/11(日) 21:52:55 ID:R9nkKfAo
NINTENDO DS Conference! 2005.秋 10月5日
東京ゲームショウ2005 9月16日〜18日

Wii Preview 2006 9月14日
東京ゲームショウ2006 9月22日〜24日

任天堂カンファレンス 2007秋 10月10日>fit、モンハン3
東京ゲームショウ2007 9月20日〜24日

任天堂カンファレンス 2008秋 10月2日>DSi、Wiiミュージック、戦国無双3>前日DQ9の3月発売発表
東京ゲームショウ2008 10月9日〜12日


・東京ゲームショウ2009【会期】2009年9月24日(木)-27日(日)
・任天堂はKYOTO CMEX2009(京都)においてゲームイベントを開催
開催日時は10月3日と4日の2日間


今年は任天堂カンファ秋はやらんのかいな?
■■速報@ゲー速板 Vol.515■■
960 :名前は開発中のものです[]:2009/10/11(日) 22:52:00 ID:R9nkKfAo
1/14 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ
1/28 タツノコ vs カプコン アルティメット オールスターズ

と来年一月までは分かるんだが、それ以降がバサラ3位しか分からないんだよな
本来だとカンファでサードのそれなりの弾を発表してたんだが
それが無いと来年が見えてこない。

まあ任天堂だけでも、マリギャラ2、NEXTゼルダ、メトロイドMに
Monadoやダイナミック斬があるにはあるんだが。


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