- 【GT5 vs Forza3】Microsoftによるインターネット上での組織票の呼びかけやサクラが発覚!3
367 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/05(月) 18:39:37 ID:OiFg7Qdl - >>1
英文捏造しなさんな いい加減にしなさい ゲートキーパーさん
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- 【GT5 vs Forza3】Microsoftによるインターネット上での組織票の呼びかけやサクラが発覚!3
368 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/05(月) 18:42:08 ID:OiFg7Qdl - ・プレイアブルデモも出てないゲームを比較して、どっちがBestかの投票とかCNETの
スタッフはお粗末過ぎる。 ・Turn10は自分のところのフォーラムで、投票してくれたら(Forza2で使える)レアカーをあげるよんといった。 ・ポリフォは自分のところのフォーラムで、ファンの盲目的な信仰心に訴えて投票を促した。 ・PlayStationLifeStyleのJohn Draisey(誰これ?)は、物で票を操作するなんて許せない発言。 ・ぶっちゃけこの手の投票はソニーファンボーイの組織票でまともな数字が出ないんだから Turn10が物でForzaファンをつるくらい許容範囲だろ? ちょっとコーヒー飲みに行って来るわ ttp://www.thesixthaxis.com/2009/06/10/forza-3-better-than-gt-5-says-vote/
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369 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/05(月) 18:44:18 ID:OiFg7Qdl - tp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090930_318385.html
forza3 >「Forza 3」がステアリングコントローラーでプレイしたときにその挙動がリアルに感じられるのは、車両物理シミュレーションの結果としてアライニングトルクを算出し、 >これをステアリングコントローラーのフォースフィードバックに反映しているためだ。 >いわゆる一般的なレーシングゲームで実装されているような「逆方向に持って行かれるだけの適当なフォースフィードバック」ではないため、 >自分の現実世界の運転経験がゲーム内に反映できるのだ。 GT5 >グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、 >ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、 >ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。 >ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。
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370 :名前は開発中のものです[sage]:2009/10/05(月) 18:45:18 ID:OiFg7Qdl - 工作しても無駄なんですが
ゲートキーパーさん(笑 GT5が過去の物だからって工作はいけませんねぇ
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