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名前は開発中のものです
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149 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 13:35:46 ID:MyIsThRj
>>108
昔は1年おきに格闘ゲームのバージョン違いを、しかも別パッケージで売っていたんだぞw
使いまわし、流用によるゲームをフルプライスで売るなんてのは、昔のほうがもっと多かった。

完全版とか言っている奴は、その辺りが最近出てきたやり方だとでも思っているだろうか?
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172 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 13:41:15 ID:MyIsThRj
スーパースト4はPS3と360だが、ゲームショウで発表してなかったな。
別にTGSをそれほど大事と思ってないじゃないの、各社。
少なくとも新作発表の場としては。
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199 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 13:48:29 ID:MyIsThRj
>>191
メッセサンオーのアホ店長といい、ショップ店員ってどうもって人が多いな。
つぶれるゲームショップが多いわけだ。

多い少ないじゃなくて、適正な仕入れをどれだけ妥当にさばけるか、だろうに…。

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300 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 14:50:39 ID:MyIsThRj
そもそも、モーション入力は入力する俺達のほうに間違いなくラグが出るから
どれも一緒だと思うぞww
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307 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 14:58:38 ID:MyIsThRj
>>303
NATALは、もともと360の為のものじゃなくて、
MSが長年研究してきた「モーション認識において、動作を先読みすることによって
ラグを生じさせなくする、行動予測プログラム」から生まれた商品(米特集番組などより)。
なので、最初からそこに挑戦した商品だ。
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319 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 15:06:28 ID:MyIsThRj
>>315
どうなんだろうね。実際反射神経と相性悪いという気がするな。
でも、Wiiのモーションとかも同じだと思うけれど、
こういう直接入力ってパッドやボタンみたいなギリギリの反射神経を要する入力は
どだいムリなんじゃないかって気がするな…。
それこそシューティングとか、格ゲーとかの反射は想定されてない気がする。
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411 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 16:08:57 ID:MyIsThRj
個人的には、マリオ64DSの指に装着したストラップをつかってアナログ操作するのは
悪くない操作感だったのだが、あんまにたような事している所がないな。
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496 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 17:51:01 ID:MyIsThRj
でも早速オプーナさん専用のデモニカスーツまで作られるあたり、
印象的でいいデザインなんだろうw
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578 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 19:18:08 ID:MyIsThRj
最新仮面ライダーの名前がダブルだから仕方がないが、
語尾にWつけているとみんなで馬鹿にしているみたいだなww


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