トップページ > ゲーム速報 > 2009年09月29日 > GKVUVP6Z

書き込み順位&時間帯一覧

25 位/1011 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数40000030000000000000000310



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです
【業界】カプコン稲船氏「今年のTGSはあまりにもつまらなすぎ。日本のゲーム業界終わったな。」
【PS3】PS3モーションコントローラー 2010年春発売!振動機能付き 対応ソフトはサルゲッチュや街スベリ
小島、稲船、名越 日本を代表する3人のクリエーターがProject Natalの可能性を語る
【業界】小島監督「MGSRをマルチで発表した時、ネットで叩かれて悲しかった。仕事を辞めようと思った」
【PS3/PSP】FF13、GT同梱版、モーションコントローラなどSCE発表まとめ
『まいにちいっしょ』は、2010年3月31日(水)をもってサービスを終了いたします。
海外アナリスト「PS3モーションコントローラーはNatalよりも優れたゲーム環境」
【話題】SCE・上田文人氏「いい絵は低解像度で見てもいい。本質は、解像度の問題ではないと思う」
【話題】上田文人氏「SCEのモーションコントローラーは発想が逆。あれは入力。ゲームは感触が大事」

書き込みレス一覧

【業界】カプコン稲船氏「今年のTGSはあまりにもつまらなすぎ。日本のゲーム業界終わったな。」
59 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 00:41:49 ID:GKVUVP6Z
動画見た感じデッドラ2が一番つまんなそうだったわ
【PS3】PS3モーションコントローラー 2010年春発売!振動機能付き 対応ソフトはサルゲッチュや街スベリ
158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 00:44:15 ID:GKVUVP6Z
任天堂オリジナルの技術なんて元から何もないだろ
枯れた技術の水平なんとかで技術をリードしたことなど一度もないパクリ企業のくせに調子こくな
小島、稲船、名越 日本を代表する3人のクリエーターがProject Natalの可能性を語る
92 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 00:48:12 ID:GKVUVP6Z
これ新作でも発表するのかと思ったら
みんな口を揃えて「Natalをはじめて見たときは驚きましたね」「びっくりしましたね」「そう来たかっていう」
とかヨイショしまくるだけでフイタ
トークショーやってくださいって担ぎ出されただけなんだろうな
【業界】小島監督「MGSRをマルチで発表した時、ネットで叩かれて悲しかった。仕事を辞めようと思った」
49 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 00:53:00 ID:GKVUVP6Z
>(補足:実はE3は発表の順番が急遽変わったそうで最初はソニー→マイクロソフトの順だったらしいです)

E3はアメ公が睨み効かせてて大変らしいね
日本企業は予定していた物が片っ端からリークされるし完全アウェイらしい
【PS3/PSP】FF13、GT同梱版、モーションコントローラなどSCE発表まとめ
112 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 06:01:11 ID:GKVUVP6Z
棒振り配管工信者の被害妄想がヒドイ
『まいにちいっしょ』は、2010年3月31日(水)をもってサービスを終了いたします。
99 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 06:06:15 ID:GKVUVP6Z
Wii買えばいいじゃん

Wiiの間おもしろいョ
海外アナリスト「PS3モーションコントローラーはNatalよりも優れたゲーム環境」
158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 06:33:00 ID:GKVUVP6Z
遅延のあるナタルはWiiみたいなパーティ向け

PS3のモーションコントローラーは追随性が良くて解像度も高い
FPSとか今売ってる普通のゲームにも違和感なく使える感じ
【話題】SCE・上田文人氏「いい絵は低解像度で見てもいい。本質は、解像度の問題ではないと思う」
10 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 23:54:16 ID:GKVUVP6Z
>>4
>>5
お前らPS3よりWiiのが上等だと思ってんの?
【話題】上田文人氏「SCEのモーションコントローラーは発想が逆。あれは入力。ゲームは感触が大事」
5 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 23:57:47 ID:GKVUVP6Z
>>1をわかりやすく翻訳


Q. 感触という意味でモーションコントローラーは良さそうです。


A. 真逆ですね。私の中では、

モーションコントローラー=入力
感触=出力

というイメージです。
【業界】カプコン稲船氏「今年のTGSはあまりにもつまらなすぎ。日本のゲーム業界終わったな。」
122 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/29(火) 23:59:54 ID:GKVUVP6Z
>>118
http://f12.aaa.livedoor.jp/~itatisa/phpup/cgi/src/up6105.jpg


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。