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489 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 00:21:04 ID:bFSHjCAN - ゴッド無双がいい。
古今東西の神話からあらゆる神様が登場 北欧、ギリシャ、エジプト、インド、仏教、日本・・・
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608 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 08:11:30 ID:bFSHjCAN - FPSなんてしょせんワイルドガンマンの亜種
任天堂が20年以上前に通った道
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745 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 15:37:26 ID:bFSHjCAN - FF13はフィールド移動ではキャラが1人しか表示されないのか
イベントが終わって操作できるようになるとき 移動キャラ選ぶと他のメンバーがささっと画面内から消える演出になんか萎えたw 3人パーティのまま移動できるようにできなかったのかな
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753 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 15:59:16 ID:bFSHjCAN - FF12は街では1人で移動、フィールドはパーティの戦闘メンバーで移動だったから
FF13もにそんな感じになるもんだと普通に思ってたんだよな シンボルエンカウントだから、それこそ記号的な扱いってことで また1人移動に戻しましたってことなのかな
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766 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 16:22:32 ID:bFSHjCAN - >>751
勝手に喋るけど結局は1人移動でコメントが画面下にでるだけっぽいぞ? http://www.gamersyde.com/stream_final_fantasy_xiii_tgs09_gameplay_2-12985_en.html
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783 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 16:46:41 ID:bFSHjCAN - >>777
TGSのライトニング編っていうのはこれかな? http://www.nicovideo.jp/watch/sm8324157 これの1分40秒あたりで>>745で書いたとおり操作キャラ選択で ホープがささっと消えてたw FF7ACの体験版のほうは確かにサッズがライトニングとは 別ルートで移動しながらついてきてたな NPC扱いだから・・・とかか?w
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- 【PS3】『FF13』の世界設定が意味不明との声! わかりやすく解説
842 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 17:44:09 ID:bFSHjCAN - とりあえず最近のビックリマンを調べてみた。
天動ヤマト 裏面説明 「天聖一の瞬動速はおいらの自慢!活動源 のGサラオで猛チャージ!!聖岩固SRは 守神磨いた聖曲玉身に達急猫従え旅立つ」 Gサラオ……グレートサラオ 聖岩固SR……せいがんこスピルーツ 守神……まもりがみ 聖曲玉……せいまがたま 達急猫……たっきゅうびょう
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922 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/28(月) 23:55:10 ID:bFSHjCAN - >>915
キャラデザの人は一緒だぞ ただ彩度もが高かったりテイスト?が変わっているだけで にしてもなぁ ゲームシステムがいろいろと向上しているのはわかるが PSPだと解像度が低いせいでCANVASが映えない気がする・・・
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