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また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐

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また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
123 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 14:09:00 ID:HR8YMp8G
CPUやOSがメモリを食わないことは「絶対にない」のに512MB全部ビデオメモリを使えると思ってる無知w


また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
125 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 14:12:35 ID:HR8YMp8G
そもそも、360でVRAMを128MB以上使っても意味はない。

ROPであるeDRAMが10MBしかないので、10MB以上は出力できないし
256MB以上必要になってくるフレームバッファを確保したら
確実に10MBに乗り切らず、タイルレンダリングという「不正」をして出力しないといけなくなる。

つまり、360では1920x1080といったフレームは
絶対に出力できないわけだw



また、CPUと共有ということはCPUとGPUで帯域を食い合うということ。

そんなに統合メモリモデルがよければPCでもディスクリートメモリなんかもたねえよw
だが、統合メモリを採用してるのはやっすいノートタイプだけ。
しかも性能が悪いw



無知はコレだからw
また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
126 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 14:13:44 ID:HR8YMp8G
メインメモリが共有512MBのうち256MB以上を食うなんて"滅多にない"とか無知丸出しなのに

「そしてPS3の最大VRAMは256M」

というところを問題視する矛盾に気づかない低脳w

また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
127 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 14:19:05 ID:HR8YMp8G
256MBで足りない、ってことは

・あらゆるテクスチャの圧縮をしない(これをやってるゲームはコンソール向けでは存在しない)
・シェーダがCG映画並みに複雑かつ長い (360じゃ性能的に動かせない)

一般的にこの状況下だが
書いてる通り、こんなことをしたら360では動かせないw


で?どこが256MB+256MBじゃ足りないってえ〜?w


ゲーム作ったこともないド素人が恥ずかしい無知晒してらあw


また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
129 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 14:25:35 ID:HR8YMp8G



そもそもよ、360ってリアル720pすらマトモにできねえんだからw

ROPが10MBということは、この範囲内にフレームを収めないと演算も出力もできない。

720p解像度の1フレームに必要なメモリ量は、「X軸ピクセル * Y軸ピクセル * Z深度」
1280 * 720 * 8 = 7372800 よって、7MB。
アンチエイリアスをかけると、例えば2倍AAなら倍になる。 73727800 * 2 = 14745600 = 14MB


360じゃ性能悪くて出力できねえw


4倍AAなら、4倍。ますます出力できねえw


だから、アンチエイリアスかかってるゲームで720p、とか言ってたらそれは大嘘、ということ。
こういうとき、360は10MBに収まるよう、内部で勝手に解像度を変更して出力する。
画面に出ているのは720であっても、内部での処理は「タイリング」といって720をブツ切りにして
小さい解像度にして処理してる。でないと出力できないからなw

720でさえこれなんだから、HDRや1080iとか1080pなんか無理もいいとこw


また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
132 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 14:46:27 ID:HR8YMp8G
ROP
  ラスタライズオペレーション
  どの会社の製品でも必ずある機構部で、ラスタライズとはこの場合画面に絵を出すこと。
  つまり、ここを経由しなければ絵はモニタに出ない。だからどの製品にも必ずあるんだ
  また、アンチエイリアスはここで掛けられる。アンチエイリアスとは画面に出る一歩前でかけないと無駄が多い
  (絵が完全に描きあがってないのに仕上げをやれと言われても困るだろ)

  360はGPUがあまりにも低性能だったために、このROPが別ユニットになっている。
  そのためにバッファメモリが搭載され、このバッファメモリに乗り切らない部分はタイリングされる。


タイリング
  風呂場のタイルを見ると分かるだろうが、普通は網目状になっているだろう
  それと同じように、一度に出力できない性能しか持たないGPUは
  負荷を減らすために小分けにして画面に出す。これがタイルレンダリングとか、タイリングという。
  ドリームキャストに載ってるPowerVRシリーズがハードウェアサポートしているので有名。
また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
134 :名前は開発中のものです[]:2009/09/20(日) 15:10:18 ID:HR8YMp8G
PS3 すさまじいまでの光源シェーダ駆動のうえアルファポストプロセスでジャギーも目立たず
http://www.gameswire.net/pics/147-0025-58191528.jpg

360 シェーダも使えないうえにジャギーまみれ(灯篭が分かりやすい)
http://www.gameswire.net/pics/150-0012-24499206.jpg



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