トップページ > ゲーム速報 > 2009年09月19日 > jgBkWU+A

書き込み順位&時間帯一覧

54 位/868 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000004100000000000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです
また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐

書き込みレス一覧

また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
80 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:17:50 ID:jgBkWU+A
GPUがヘボかったら今回のようにならない。


そもそも「技術力のあるところが作った」たいていのマルチはPS3のほうが上だし
また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
81 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:19:01 ID:jgBkWU+A
バーテックスならまだしも、ピクセルプロセシングは完璧にGPUの仕事でCPUは肩代わりできないから、
PS3のGPUが360のクソGPUよりも遥かに優れていることの証明だなw
また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
82 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:19:54 ID:jgBkWU+A
血は単なるバッチングテクスチャだから
青かろうが赤かろうが特に処理速度に関わるものじゃないんだけどw

また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
84 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:47:30 ID:jgBkWU+A
360は
フィルタリング一切なし
AA一切なし
720pも達成できない解像度詐欺

PS3 すさまじいまでの光源シェーダ駆動のうえアルファポストプロセスでジャギーも目立たず
http://www.gameswire.net/pics/147-0025-58191528.jpg

360 シェーダも使えないうえにジャギーまみれ(灯篭が分かりやすい)
http://www.gameswire.net/pics/150-0012-24499206.jpg


また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
90 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 10:32:58 ID:jgBkWU+A
ポストプロセスってピクセルシェーダの仕事だぞ
メインパイプラインで働くか、
メインパイプライン終わってまた更に駆動するかの違いでしかない。

また、ライトマップにしては全体が明るくなりすぎている。
ライトマップは静的ベイクテクスチャ(動的に演算しないで予め焼きこむように色を決めている)だから、
ブルーミングはできない。でもPS3版はブルーミングが動的に起きている。

つまり、コンパイル時の演算ではなくてリアルタイムに演算している負荷の高い光源処理ということ。


どっちにせよ、ピクセルシェーダの負荷が高い。
360じゃ絶対無理だよねえw


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。