- また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
80 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:17:50 ID:jgBkWU+A - GPUがヘボかったら今回のようにならない。
そもそも「技術力のあるところが作った」たいていのマルチはPS3のほうが上だし
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81 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:19:01 ID:jgBkWU+A - バーテックスならまだしも、ピクセルプロセシングは完璧にGPUの仕事でCPUは肩代わりできないから、
PS3のGPUが360のクソGPUよりも遥かに優れていることの証明だなw
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82 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:19:54 ID:jgBkWU+A - 血は単なるバッチングテクスチャだから
青かろうが赤かろうが特に処理速度に関わるものじゃないんだけどw
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- また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
84 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 09:47:30 ID:jgBkWU+A - 360は
フィルタリング一切なし AA一切なし 720pも達成できない解像度詐欺 PS3 すさまじいまでの光源シェーダ駆動のうえアルファポストプロセスでジャギーも目立たず http://www.gameswire.net/pics/147-0025-58191528.jpg 360 シェーダも使えないうえにジャギーまみれ(灯篭が分かりやすい) http://www.gameswire.net/pics/150-0012-24499206.jpg
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- また大劣化!360版は先に出たのにGPUがクソ過ぎてシェーダが陳腐
90 :名前は開発中のものです[]:2009/09/19(土) 10:32:58 ID:jgBkWU+A - ポストプロセスってピクセルシェーダの仕事だぞ
メインパイプラインで働くか、 メインパイプライン終わってまた更に駆動するかの違いでしかない。 また、ライトマップにしては全体が明るくなりすぎている。 ライトマップは静的ベイクテクスチャ(動的に演算しないで予め焼きこむように色を決めている)だから、 ブルーミングはできない。でもPS3版はブルーミングが動的に起きている。 つまり、コンパイル時の演算ではなくてリアルタイムに演算している負荷の高い光源処理ということ。 どっちにせよ、ピクセルシェーダの負荷が高い。 360じゃ絶対無理だよねえw
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