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名前は開発中のものです
【Wii】任天堂、Wii「インターネットチャンネル」無償化、「手助けマイスター」サービスの実施を発表
【PS3】SCEA、PS2ソフトの後方互換性について「今のところ予定なし」
【PS3/PSP】サウンドノベル最高傑作がプレイステーション3とPSPに登場 『428 〜封鎖された渋谷で〜』
【Wii】Wiiも値下げしないとピンチに?−海外アナリストたちの指摘
【PS3】SCE「新型PS3の予約は好調。行列がないのは予約していて余裕で手に入るから」と余裕のコメント

書き込みレス一覧

【Wii】任天堂、Wii「インターネットチャンネル」無償化、「手助けマイスター」サービスの実施を発表
196 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 12:40:36 ID:tK64AUex
20人手助けなんて、小中学生でも無理だろ^^;
【PS3】SCEA、PS2ソフトの後方互換性について「今のところ予定なし」
653 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 12:43:57 ID:tK64AUex
プログラムは魔法じゃないのよ?^^
【PS3/PSP】サウンドノベル最高傑作がプレイステーション3とPSPに登場 『428 〜封鎖された渋谷で〜』
525 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 12:59:06 ID:tK64AUex
確かWiiでも5万本くらいしか売れてなかったはずだから、
1万本はいい線行ってると思うよ。

だいたい、360やPS3は強力なCPUとリッチなグラフィックが売りのゲーム機なのに
Wiiですら「いまどき静止画にたらたらテキスト表示かよ・・・」みたいな見られ方されちゃってる
サウンドノベルがそんな10000000000000本も1000000000000000000000本も売れたりするわけないじゃん。
【PS3】SCEA、PS2ソフトの後方互換性について「今のところ予定なし」
663 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 15:45:43 ID:tK64AUex
使っていないときはこまめに電源を切る、それで十分。
だらだら遊ばずに時間を決めてきっちり遊ぶ。

だから、WiiもConnect 24なんか使わないで
ちゃんと電源切ろうね。
【Wii】Wiiも値下げしないとピンチに?−海外アナリストたちの指摘
453 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 15:49:02 ID:tK64AUex
パーティプレイで追加のヌンチャクも必要なゲームって何?
NAMCOのダンスなんちゃら?
【PS3/PSP】サウンドノベル最高傑作がプレイステーション3とPSPに登場 『428 〜封鎖された渋谷で〜』
547 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 16:54:22 ID:tK64AUex
>>544
売れないジャンルを安くするためには開発費を抑えるしかない。
ところが、チュンソフトのサウンドノベルは
映画一本取れるほどの開発費がかかっているという。
(少なくとも1億円、多ければ10億円以上?)

安くするのは無理^^
【PS3】SCE「新型PS3の予約は好調。行列がないのは予約していて余裕で手に入るから」と余裕のコメント
214 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 16:59:17 ID:tK64AUex
AV機器として売ったら300万台(だっけ?)も売れてないよ。
普通の家電は月産1000台とか2000台とかいうのが普通。
多くても1万台がやっと。
さらに、3年も4年も同じ機種を生産し続けたりもしない。
【PS3/PSP】サウンドノベル最高傑作がプレイステーション3とPSPに登場 『428 〜封鎖された渋谷で〜』
551 :名前は開発中のものです[sage]:2009/09/05(土) 17:48:13 ID:tK64AUex
>>550
だからフルプライスなんじゃないか。
「PS3のソフト1本作るのにそれだけかかる」ような額が
Wii 60000本+PS3 10000本で回収できるわけないでしょ^^

さらに値段を安くしてどうやって回収する気なのだ。w


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