- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
386 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 00:48:08 ID:9EJMyhEx - >>384
むしろ幼馴染を巻き込んだドロドロの三角関係でグダグダになるよりはマシだったかもしれん つーかあいつは別にヒロインでもないだろ、ヴァンにもバルフレアにもヒロイン役はちゃんといるし バルフレアも頼りになる仲間っていうポジションであって、主人公でもなんでもない、プレイヤーはヴァン視点なんだから それに主人公が活躍しすぎても普通すぎて叩かれてただろう
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
571 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 09:11:16 ID:9EJMyhEx - 小粒〜中堅は揃ってるし、FF13、GT5があれば任天堂最強の年末商戦にも食い込めるのになぁ
>>562-564 プロスピ6はPS2と同発というハンデを持ちながら、前作のPS3版を超えた これは結構すごくね?PS2と同発でPS2を越えられるのはPS3だけかもしれんな
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
576 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 09:18:40 ID:9EJMyhEx - 6〜8月発売ソフトの販売本数トップ5
PS3 ・プロ野球スピリッツ6:12万本 ・ロロナのアトリエ:6.5万本 ・ブレイブルー:4.5万本 ・塊トリビュート:3.7万本 ・アガレストZERO:2万本 360 ・GoW2:6万本 ・ブレイブルー:2.8万本 ・まもるクン:8000本 ・タイムリープ:6600本 ・KOFIIX:5500本 Wii ・Wiiスポリゾート:100万本 ・MH3:80万本 ・アークラ:4万本 ・Gジェネウォーズ:4万本 ・ちびロボ:2万本
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
582 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 09:29:56 ID:9EJMyhEx - >>580
今年はDQもあるし、年度末に出して決算調整する必要はないんじゃないか? 4月以降だとさすがに遅すぎるし
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
600 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 11:04:19 ID:9EJMyhEx - つーかマルチってだけで印象悪くなってブランドが落ちる
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
612 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 11:22:12 ID:9EJMyhEx - >>610
あの経営方針で利益最優先とか笑えるんだが
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
618 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 11:43:54 ID:9EJMyhEx - >>617
FFクラスの弾ならSCEもかなり力入れて宣伝するでしょ、元々知名度はあるんだし小売も力入れる まぁ任天堂の性格上主力作をぶつけてきそうだけど
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
620 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 11:44:54 ID:9EJMyhEx - >>619
MW2では?COD6っていう海外ではGTA・Haloに匹敵する人気を持つゲーム
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
641 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 12:33:44 ID:9EJMyhEx - 日本企業は目先に利益を追求しない、長期的投資による成長を目指す風土があるからなぁ
ソニーは欧米企業に近いといわれるが、基本はしっかりと日本企業だ
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
660 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 13:52:07 ID:9EJMyhEx - >>658
マルチでもするでしょ、最低でも100万本以上売れるんだし っていうかマルチにするメリットがMSKKの援護で、独占のメリットがSCEの援護なら、別にマルチにする必要もないし
|
- ■■速報@ゲー速板 Vol.495■■
706 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/29(土) 15:34:58 ID:9EJMyhEx - >>703
最後の行はともかく、ほとんど想像じゃん
|