- 【噂】Xbox360、発表ナシでも値下げはアリみたい
56 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 00:22:08 ID:kZqGcIiv - この噂当たってたね
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- 【Wii】任天堂、Wiiリモコン+アメフトボールの特許を申請
15 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 00:28:09 ID:kZqGcIiv - これって一人プレイ専用だよね
というか、野球ゲームでボール型コントローラみたいなもんでしょ? ボール持ってないときも持ったまま? 守りのときはどうすんの? いまいち操作方法が想像できない
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- 【PS3/XBOX360】新システムが追加され、より進化したバトルが楽しめる「鉄拳6」
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 01:14:28 ID:kZqGcIiv - バンダイナムコゲームスは、2009年10月29日に発売を予定しているPS3/Xbox 360
「鉄拳6」のアーケードモードや新システムなどの情報を公開した。 「鉄拳6」は、同社が展開している「鉄拳」シリーズの最新作で、業務用の 「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」をベースとした3D対戦格闘ゲーム。 シリーズ最大のキャラクターラインナップを誇り、さらに完全新規のシナリオ キャンペーンモード、新システムの追加が行われるなど、より戦略性の高いバトル が楽しめるようになっている。 今回はその新システムの情報を中心に、戦いの舞台となるステージや、 参戦が決定したシリーズキャラクターを紹介していこう。 新システムの追加でより戦略性の高いバトルに! 本作には、キャラクターを選択してコンピュータと対戦して勝ち抜いていく 「アーケードモード」が追加されたほか、バトルに関わる3つの新システム 「レイジ」、「バウンドコンボ」、「アイテム技」が加わった。 ■レイジ キャラクターの体力が一定まで減少すると、体力ゲージが赤くなり、 「レイジ」が発動する。この状態になると攻撃力が大幅に増加し、相手に 大ダメージを与えられるので、大逆転を狙うことが可能だ。 ■バウンドコンボ 攻撃の中には、ヒットすると相手の体を浮かせる技があり、 相手が浮かんでいる間に地面に叩きつける攻撃を当てると、叩きつけられた 相手が再び空中にバウンドし、さらに攻撃を加えられる。 ■アイテム技 カスタマイズでファイトマネーを使って購入したアイテムをキャラクター に装備させることができる。アイテムを装備させるとキャラクターの見た目が 変わったり、試合中に特別な動作や攻撃を繰り出せるアイテム技が使用 できるようになる。 ここで紹介した3つの新システムも収録されているプロモーションビデオが 公開となった。新システムの映像が流れるのは短い時間となってしまうが、 PVはシリーズでお馴染みの三島 平八が紹介する内容となっているので、 ぜひチェックして欲しい。 http://japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20398827,00.htm
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- 【話題】有野課長が24時間ゲームマラソン、「ゲームセンターCX」の特別版生放送
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 01:26:25 ID:kZqGcIiv - フジテレビ系CS発の番組ながら、いまやゲーム番組の代名詞的存在となった
「ゲームセンターCX」。よゐこの有野晋哉扮する有野課長が、ゲームのクリア にひたすら挑戦する「有野の挑戦」のコーナーで人気に火が付き、熱狂的な ファンを生んだ番組だ。この「ゲームセンターCX」の“超目玉企画”として、 24時間、有野課長がひたすらゲームに挑戦する企画が8月29日23時〜30日23時に、 フジテレビNEXTとフジテレビTWOで生放送される。 この企画は有野課長が「枠(が)取れるんやったらやります」と発言したこと を受け、フジテレビが実際に放送枠を押さえたことから実現したもの。同番組の 生放送企画は、これまで2007年12月24日〜25日の「ゲームセンターCX 生放送SP! ゲームセンターCX史上初!生放送で挑戦!聖夜のリベンジスペシャル!」(9時間)、 今年4月の「ゲームセンターCX 生放送スペシャル有野の『たけしの挑戦状』に挑戦」 (2時間)の2度行われているが、24時間の生放送は今回が初めての試みだ。 番組では、24時間ぶっ通しでゲームをプレイし続ける「ゲームマラソン」状態 となる予定で、挑戦するゲームソフトは「直前まで秘密」(フジテレビより) とのこと。有野課長が何のゲームに挑み、どのような苦悶の表情を浮かべるのか、 同番組のファンは見逃せないところだ。 なお、ケータイサイト「フジテレビ ゲームセンターCX」でも、24時間生放送に 合わせた連動企画を実施。生放送の裏側をスタッフが24時間ブログにつづって いく企画など、いくつか特別企画が用意される予定だ。 ゲームセンターCX(フジテレビ) http://wwwz.fujitv.co.jp/otn/gamecenter/index.html http://www.narinari.com/Nd/20090812201.html
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- 【話題】マジコンだけが悪者か?(赤木智弘の眼光紙背)
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 01:54:04 ID:kZqGcIiv - 赤木智弘の眼光紙背:第96回
「マジコン」というものをご存知だろうか? 細かい機能の部分では、多種多様な違いがあるが、基本的には、ゲームソフトの データ(ROM)をコピーし、コピーされたROMそのもので、ゲームを遊ぶことが できるツールである。 一応、ゲームを私的複製するためのツールというお題目ではあるが、現状、ほとんど のマジコンは「ネットでゲームソフトのROMデータをダウンロードして、タダで ゲームソフトを遊ぶため」に使われているというのが現状であると言ってしまっていいだろう。 最近、ネット上でマジコンの利用に対して、いろんな場所から非難が上がっている。 中国人女性タレントがサイトにアップした、ニンテンドーDSをプレイしている写真に、 マジコンらしきものが写っていたり、他のユーザーに質問をするようなサイトに、 「途中でゲームが止まるのですが、どうすればいいですか?」という質問(マジコンで 起動した場合、ゲームが正常に動作しないようなトラップをしかけるソフトが存在する) が気軽に書き込まれたりなど、そうしたblogや書き込みがニュースサイトなどで晒されては、 バッシングや嘲笑の的になっている。 一番最近見た例だと、静岡のテレビ番組でインタビューされた家族連れの子供が、 マジコンの刺さったDSをプレイしている(*1)、というものがあり、「最近の親は何を 考えているのか」「マジコンの利用を悪いと思わない子供が増える」などの非難があった。 今の所、ROMのダウンロードは違法ではない。しかし、違法ではないということは、 決してROMのダウンロードが合法というお墨付きがされているということではない。 ダウンロードという行為がネットワーク上でコンピュータを使う上では、基礎と なる行為であるがために、悪意をもってダウンロードをしたのか否かの判別が難しく、 個別の行為を違法と断じることができないからこそ、そうそう単純には違法化 できないのである。 そのような、法的に明確に罰することができない現状で、マジコン使用に対す る批判の大きさは、そうした行為に対する「モラル」を持つ人たちからの批判であると、 そのように思える。 しかし私は、マジコンの利用を批判している全ての人が、本当に正義感や遵法意識から、 マジコンユーザーをバッシングしているとは、とても思うことができない。 かつてまだ、インターネットというものが、パソコンマニアの趣味のようなもの であった時代、ユーザーの多くは、アプリケーションをコピーして使っていた。 シェアウェアや商用アプリケーションなどを使うのに必要なシリアルナンバーも、 インターネット上や草の根BBSを探せば、シリアルナンバーをまとめたファイルや、 起動時チェック回避用のパッチが簡単に手に入ったのである。 ゲームの分野であれば、パソコンゲームのコピーはもちろん、昔の古いアーケード ゲームのエミュレーターの入手などは、「パソコンを使いこなす上で、当たり前の知識」 という感覚があった。 昔だけではなく、今のユーザーだってwinnyを始めとするP2Pでのファイル交換や、 動画サイトへ違法アップロードされた映像や音楽を日常的に利用している。 また、個人ではなく法人においても、違法コピーされたソフトや、正規ライセンスを 持たないソフトで業務を行っている例は、決して少なくないどころか、ありふれている のである。(*2) (つづく)
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- 【話題】マジコンだけが悪者か?(赤木智弘の眼光紙背)
2 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 01:54:40 ID:kZqGcIiv - (つづき)
マジコン批判は、一見正しい。 しかし、そうした批判は「DSのマジコン」という一部の事例ばかりに傾倒し、それ以外の ソフトウェア不正利用に対する言及に繋がっているとは言えない。 そして、批判自体も「マジコンを挿入したDSを迂闊に他人に見せてしまった人」に集中し、 全体の論調としては、不正利用自体に対する批判というよりも、不正利用がバレてしまった ことに対する批判になってしまっている。 そのようなマジコンに対する非難は、著作権に対する正しい理解を推進したり、 フェアユースなどの問題提起を産み出すのではなく、他人を非難することによって、 バッシングする側が、さも正義感に溢れた高潔な存在であると自惚れるためのツールに 使われてしまっているというのが、現状ではないだろうか。 そしてそれは、「バレるコピーは悪いコピー。バレないコピーは上手なコピー」というように、 むしろソフトウェアの不正利用の正当化に利用されてしまっているのではないか。 他人を非難するよりは、自分の身辺から省みる。また、コンピュータ文化において、 ソフトウェアのコピーということが、どのように認識されて、どのような役割を果たして きたのか。そうしたことをしっかり考えて行かない限り、ソフトウェアの著作権者の権利も、 ソフトウェアの利用者の権利も、どちらも十分に守ることはできないと、私は考えている。 *1:TVのインタビューを受ける幼児がマジコンでDSプレイ!(ガジェット通信) http://news.livedoor.com/article/detail/4307812/ *2:違法コピー DATA FILE(ビジネス ソフトウェア アライアンス) http://www.145982.com/data/index.html http://news.livedoor.com/article/detail/4316196/
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- 【米国】任天堂、Wiiのモーション検知技術に関する特許侵害問題で和解
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 10:23:23 ID:kZqGcIiv - ビジネスニュースサービス会社であるBloombergは米国時間8月24日、
任天堂はメリーランド州に本社を置くHillcrest Labsとの間で起こっていた 特許侵害に関する問題で和解したと報じた。和解金の金額は明らかにされて いない。和解内容の一部として、任天堂はHillcrest Labsの特許の侵害に 関する責任を認めなかった。任天堂に和解に関するコメントを求めたが、 本記事発表時点までに回答を得られなかった。 Hillcrest Labsは2008年8月に、任天堂の家庭用ゲーム機Wiiで使われている モーション検知技術は、同社が持つ特許の1つを侵害しているとして訴え を起こした。同社は米国の国際貿易委員会に対し、Wiiの米国内での販売の 差し止めと、損害賠償の支払いを求める訴えを起こしていた。 Hillcrest Labsは、双方向メディアシステムの製造と家電企業に対する ライセンス提供を行っており、「携帯型の3次元ポインティングデバイス」 に関する3件の特許と、「コンテンツを画像的に整理してテレビ上に表示する ナビゲーションインターフェース表示システム」に関する1件の特許を所有 している。同社はまた、「The Loop」と呼ばれるモーション検知リモコンを 製造しており、この製品は特許で保護されていると述べている。 http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20399032,00.htm
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- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
364 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 11:03:59 ID:kZqGcIiv - >>362
超速報! ファイナルファンタジー13 価格と発売日が9月8日に発表! 世界最速情報!!!! スクウェア・エニックスは同社の大作RPGシリーズ最新作、ファイナルファン タジーXIIIの発売日と価格をを9月8日に発表するとしている。 この日にはFINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTYが開催され多くの業界関係者 が招待されている。 もちろんぱふぱふニュースも招待されたので、速報でお伝えしちゃうぞ。 9月8日の19時から開催され会場は日本科学未来館。 事前登録制(招待者のみ)なので一般の方は送られてくる情報を待とう! だいぶ前の話になるけど、クリスタルツール(旧ホワイトエンジン)でかなり 苦しんでるって話を聞いたけどそれもなんとかなった様子。 http://pafunews.com/archives/61054.html
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- 【Wii】任天堂、Wiiリモコン+アメフトボールの特許を申請
24 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 22:08:32 ID:kZqGcIiv - あれだ、1Pはボール持って2Pはそいつをサックするんだろ
そういう遊び方じゃないのにプレイヤーふっ飛ばす動画がYoutubeに上がるぜ アメリカ人はぜったいやる
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- 【PS3/Xbox360】『真・三國無双 MULTI RAID Special』新たな3要素を紹介
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/28(金) 22:52:30 ID:kZqGcIiv - コーエーは2009年8月28日(金)、10月1日(木)発売予定のPS3/Xbox 360向け
ソフト『真・三國無双 MULTI RAID Special』に関して、新要素「勢力転生」 「占天師」「武将交換システム」を公開した。 『真・三國無双 MULTI RAID Special』は、2009年2月に発売されたPSP向け アクションゲーム『真・三國無双 MULTI RAID』をベースに、PS3/Xbox 360向け に製作された移植作。 本作では、新武将として「孟獲」が追加される他、「カード計略システム」や 「共闘武将システム」といった新要素が盛り込まれている。 また、「PlayStation Network」と「Xbox LIVE」を利用したオンラインプレイ に対応しており、最大4人での協力・対戦プレイや、チャットによるコミュニ ケーションを楽しむことが可能だ。 「勢力転生」は、ゲーム中で条件を満たす事で、現在プレイしているストーリー とは別のストーリーへ移行できるシステム。本システムを利用する事で、 「蜀伝」でプレイ開始後、「魏伝」や「呉伝」にストーリーを変更するといった プレイが可能となる。 「占天師」は、条件を満たすと都市に出現するNPC。「占天師」に話しかける とルーレット状のミニゲームに挑戦する事ができ、プレイヤーが賭けた目と 同じ目にルーレットが止まった場合、賭けた目に応じた特殊効果を受ける事が できる。 「武将交換システム」は、オンラインによるマルチプレイ時において、 自分が育てた武将と、他のプレイヤーが育てた武将を一時的に交換するシステム。 交換した武将は、自分の武将として利用する事ができ、一定期間後、受け取った プレイヤーへ返還される。 なお、本システムで交換した武将は「武者修行」状態となり、他のプレイヤー に預け、戻ってきた武将は、交換前より成長の限界値が上昇し、さらに強化 させることが可能となる。 また今回は、本作に登場する新武将「孟獲」の情報が届けられたので、 併せて紹介しよう。 ◆新武将紹介 <孟獲> キーワード:獣王 コンセプト:猪突猛進 猪突猛進のアクションキャラクタ。衝撃波などの遠距離攻撃はほとんど 持ち合わせていないが、ガード無視の掴み技、攻撃範囲の広い通常攻撃、 攻撃速度の速い強攻撃など、近距離戦において力を発揮する技を豊富に 持っており、ゴリ押しが可能。 乱戦にも対武将戦にも安定した強さを発揮できるが、反面、遠距離攻撃には 対抗手段を持たないため、苦戦を強いられる。 ◆『真・三國無双 MULTI RAID Special』 メーカー:コーエー 対応機種:プレイステーション3/Xbox 360 ジャンル:アクション 発売日:2009年10月1日(木)発売予定 価格:7,140円(税込) プレイ人数:1〜4人 CEROレーティング:「B」(12才以上対象) http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15707&c_num=14
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