- 【噂】スクウェア・エニックス、「テグザー」の最新作をPS3とPSP向けに発売か
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 12:56:58 ID:u1HswEvM - 1985年にゲームアーツからPC-8801mkIISR向けに発売開始され、
その後ファミコンなどに移植されたほか、日本だけでなく海外でも 高い人気を誇ったアクションシューティングゲーム「テグザー(THEXDER)」の 最新作がPS3とPSP向けに発売される可能性があることが明らかになりました。 飛行機形態に変形できるロボット「テグザー」を操作し、 小惑星ネディアムの磁力線発生装置を破壊するという内容で、 滑らかなアニメーションや高速な8方向スクロール、戦略性の高さ、 広大なマップなどが好評を得た同作ですが、どのような作品となって よみがえるのでしょうか。 詳細は以下から。 Thexder NEO http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=27499 アメリカ合衆国やカナダにおけるコンピュータゲームの対象年齢などの 審査を行う団体で、1994年に設立された「エンターテインメントソフトウェア レイティング委員会(Entertainment Software Rating Board)」の 公式サイトに掲載された情報によると、かつてファミコン版の発売を担当した スクウェア・エニックスがPS3およびPSPソフトとして「テグザー」シリーズの 最新作「THEXDER NEO」の対象年齢審査の申請を行ったそうです。 審査結果によると「THEXDER NEO」の対象年齢は全年齢とされており、 ゲーム内容はプレーヤーが変形可能なロボットを操作する横スクロール アクションゲームで、敵のロボットをレーザーで破壊するという内容とのこと。 また、ダメージを受けた敵はカラフルな爆発によって消滅するほか、 ボスはより派手でリアルな爆発によって倒されるとされています。 今年3月に実に20年以上の時を経たシリーズ最新作となる「みんなのスペランカー」 がPS3向けに発売されたことは記憶に新しいですが、どうやら昔のゲームソフトを そのままアーカイブとして販売するだけでなく、あえて最新のグラフィックで 作り直すという試みを行うメーカーが増えているようです。 なお、「テグザー」についてはゲームアーツの公式サイトが詳しい。 テグザー (THEXDER) | Game Arts http://www.gamearts.co.jp/products/pc/sw.pc.thex.html http://gigazine.jp/img/2009/08/24/thexder/thexder.png http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090824_thexder/
|
- 【話題】平均的ゲーマーは「肥満し内向的な35歳」:米保健当局が報告
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 13:20:48 ID:u1HswEvM - ゲームは十代の青少年がするもの、という印象があるかもしれないが、
米疾病管理センター[CDC、米国保健社会福祉省所管の総合研究所]の報告(PDF)によると、 平均的なゲーマーは実のところずっと年齢が高い35歳で、肥満で攻撃性があり内向的、 そして落ち込みやすい傾向があるという。 またこの報告では、子供や青少年の時期にゲーマーになると、運動不足や不健康の 傾向が大人になっても続き、悪化することが示されている。 CDCは報告の序論で、「ビデオゲームの健康への影響について、研究者の間で 懸念が高まっている。ビデオゲームが至る所にあることを考えると ――業界の数字から、米国家庭の65%でゲームがプレイされていると見られる―― この懸念は適切である可能性がある」と述べている。 CDC の調査は、ワシントン州シアトルからタコマにかけた地域に住む 19歳から90歳の552人を対象に、2006年にオンラインで行なわれた。報告によると、 ゲーマーの半数は18歳から49歳に分布しており、50歳以上が25%だという。 また、8歳から34歳のオンラインゲーマーのうち、12%近くに依存症の兆候が 複数みられるという。 報告では、男性ゲーマーと女性ゲーマーの差も示されている。CDCによると、 ゲーマーは全般的に男性も女性も、ゲームをやらない人と比べて、 精神的健康が優れない日が多い、つきあいの外出が少ない、肥満であると 自己申告する傾向が高かった。とくに女性ゲーマーは、ゲームをしない女性と比べ、 落ち込み気味など全身的な健康問題があるとする傾向にあった。 これに対し男性ゲーマーは、肥満だとする場合が多かった。 「調査結果のひとつの解釈は、女性にとってビデオゲームが、デジタルな 自己治療のひとつになっているかもしれないということだ。(中略)つまり、 女性はビデオゲームをプレイすることで、文字通り気を紛らしている」 とCDCは述べている。「男性では、座り続ける行為、運動不足、および肥満の 状態との相関が、子供から十代後半にかけて認められ、 これは大人になっても続く可能性がある」 WIRED NEWS 原文(English) http://www.wired.com/epicenter/2009/08/gamers-are-sad http://news.livedoor.com/article/detail/4312028/
|
- 【PS3】新型PS3は自分で立てる強い子か(動画あり)
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 13:44:59 ID:u1HswEvM - お兄さんは強い子だったよ。君もあきらめないで、さあ、立ってごらん...。
トップ画像は、日本のメディアには送られたのに、欧米メディアにはなぜか 送られなかったスタンド付きの写真。欧米でスタンドを見せることに何か 問題があるとでも? と、米Kotakuのプランケット記者はちょっとご不満の様子。 お兄さんは強い子だったよ。君もあきらめないで、さあ、立ってごらん...。 トップ画像は、日本のメディアには送られたのに、欧米メディアにはなぜか 送られなかったスタンド付きの写真。欧米でスタンドを見せることに何か 問題があるとでも? と、米Kotakuのプランケット記者はちょっとご不満の様子。 従来のPS3はスタンドなんかなくてもしっかり大地に立っていたのに、 そのスタンド本当に必要? しかも同梱じゃなくて別売24ドル? (日本では2000円) そんな数々の疑問に答えるべく、トティーロ記者が実験です。 PS3 slim tries to stand http://www.youtube.com/watch?v=WTBVw_5eb7o スティーブン・トティーロ記者: 今日はソニーからご提供いただいたこの薄型PS3が、自分自身の力で立つ ことができるのか、実験してみたいと思います。僕も縦置き派なので、 24ドルの別売りスタンドを買わないといけないのか、心配です。 (00:30) それではまず、PS3を完全に縦に起こしてみます。 PS3から手を離します。スタンドはありません。ピアノ線もついてません。 まず片手を離し...もう一方も離しても...立ってます。 ちょっとぐらい揺らしても倒れません。見てください。 PS3はスタンドなしで、縦置きできます。 縦置き派のみなさん、よかったですね。 ...日本中から、 この地震列島に住んでみろッ!! という怒りの声が聞こえてきそうです。手で揺らしたときのグラつき具合を見ると、 日本じゃスタンドなしに縦置きは厳しそうです。日本だけ先にスタンドの写真が 送られたのも、わかる気がするんだけどなぁ。 http://www.kotaku.jp/photo/090821ps3kickstand_1.jpg http://www.kotaku.jp/photo/090821ps3kickstand_2.jpg http://www.kotaku.jp/2009/08/stand_by_ps3.html
|
- 【PSP】『ディシディアFF』に要素を追加・改良した『ユニバーサルチューニング』登場!!
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 15:51:29 ID:u1HswEvM - スクウェア・エニックスは、PSP用ソフト
『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』を11月1日に発売する。 本作は、2008年にリリースされたPSP『ディシディアファイナルファンタジー』に 追加要素を加えた海外版をもとにして、日本向けの調整を加えたタイトル。 100カ所以上におよぶキャラクター性能の調整、タイムアタック要素がある “アーケードモード”の追加などが施されている。英語のボイス+日本語字幕で、 一部日本語ボイスに対応する予定。オリジナル版のセーブデータを引き継ぐことも可能だ。 ▼『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』 ■メーカー:スクウェア・エニックス ■対応機種:PSP ■ジャンル:ACT ■発売日:2009年11月1日 ■価格:UMD版 5,040円(税込)/ダウンロード版 4,000円(税込) 『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』公式サイト http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ http://news.livedoor.com/article/detail/4312367/
|
- 【PSP】4人で進む、進化したRPG『ファンタシースターポータブル2』PSPに登場!
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 15:59:49 ID:u1HswEvM - セガは、プレイステーション・ポータブルで発売した『ファンタシースターポータブル』
の続編である『ファンタシースターポータブル2』を2009年12月3日に 発売することを発表しました。 『ファンタシースターポータブル2』は、『ファンタシースターユニバース』 エピソード3から3年後のグラール太陽系に存在するリゾートコロニー「クラッド6」 に拠点を置く民間軍事会社「リトルウィング」を舞台に、メインキャラクターを 一新した完全新作ストーリーで展開します。 緊急回避、チャージショットなど新アクションを新たに採用。ミッションやモンスター、 フィールド、武器やアイテムなど、前作より大幅に追加された大ボリュームとなります。 さらに前作で好評だったアドホックモードを使用した最大4人協力プレイが楽しめる 「マルチモード」はもちろんですが、本作では「インフラストラクチャーモード」に 対応。全国のプレイヤーと協力プレイが可能になりました。 また。『ファンタシースターポータブル2』オフィシャルブログ「リトルウィング 情報課」は8月27日開設予定となっています。あわせてチェックしてみてください。 PSP『ファンタシースターポータブル2』は、12月3日発売予定で価格は5040円(税込)です。 http://news.livedoor.com/article/detail/4312387/
|
- 【話題】mixiアプリでKONAMIの名作STG『グラディウス』を無料提供
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 16:54:39 ID:u1HswEvM - ソーシャルネットワーキングサービス・mixi内の“mixiアプリ”において、
本日8月24日よりKONAMIのSTG『GRADIUS(グラディウス)』が無料配信されている。 『グラディウス』は1985年にアーケード版がリリースされ、多くのファンを 持つ人気シューティングゲーム。宇宙の侵略者・バクテリアンから惑星グラディウス を守るため、超時空戦闘機ビックバイパーを操って戦うことになる。 アイテムを得て、ビックバイパーをプレイヤーの思うままにパワーアップさせることが できる点が特徴だ。 プレイしたハイスコアをmixiのマイページに常駐させることが可能。 またマイミクとのランキング機能により、友だちとハイスコアを競うこともできる。 mixiアプリ内『グラディウス』 http://mixi.jp/view_appli.pl?id=6009 http://news.livedoor.com/article/detail/4312579/
|
- 【話題】堀井雄二さん、「キャバクラにハマってるの?」と聞かれ「ビックリ」
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 18:42:38 ID:u1HswEvM - 「『堀井さん、キャバクラにはまってるの?』って言わて、ビックリしました(笑)」
――堀井雄二さんが雑誌「オトナファミ」のインタビューでこう話し、 ネット上でうわさされたキャバクラ通いを否定した。 「『堀井さん、キャバクラにはまってるの?』って言わて、ビックリしました(笑)」 ――ドラゴンクエストシリーズを手掛けるゲームデザイナーの堀井雄二さんが、 エンターテインメント雑誌「オトナファミ」(エンターブレイン刊)10月号の インタビューでこう話し、ネット上でうわさされたキャバクラ通いを否定した。 ネット上では、「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」について、「堀井さんなど クリエイターがキャバクラにハマり、キャバクラ風のキャラが入った」などとうわさ されていたが、堀井さん本人がこれを否定した格好だ。 画像 インタビューは18〜21ページの4ページにわたっており、内容は濃い 記事によると堀井さんは、漫画家のとがしやすたかさんから電話で、「キャバクラ にはまってるの?」と聞かれて驚いたという。堀井さんはお酒が飲めず、行くとしても 「せいぜい1年に1、2度」といい、「スタッフに任せたゲームの中の諸々の要素がひっついて、 とんでもない方向に話が膨らんでいる」と困惑している様子だ。 ギャル口調で話すガングロギャル風キャラクター・妖精のサンディも、ネットユーザー の一部に不評だった。堀井さんは「ギャル風のキャラがいた方が明るくなるし、 新しいユーザーには、今の言葉でしゃべってくれる方が頭にスっと入って、自分が次に 何をすればいいか分かる」と採用した意図を説明した上で、「古くからのファンの みなさんへの配慮が少し足りなかった」ことは失敗だったと述べている。 インタビューは4ページにわたる長文で、ドラクエI〜IXまでの発想の源や、堀井さんが ゲームデザイナーになるまでの経緯、ゲーム開発時に気をつけていること、 「ポートピア連続殺人事件」の続編を作るとしたらどんなゲームにするか、などを語っている。 http://image.itmedia.co.jp/news/articles/0908/24/yuo_netlab_02.jpg http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/24/news041.html
|
- 【話題】堀井雄二さん、「キャバクラにハマってるの?」と聞かれ「ビックリ」
2 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 18:45:11 ID:u1HswEvM - 画像
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/0908/24/l_yuo_netlab_02.jpg
|
- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
254 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 22:32:51 ID:u1HswEvM - [PS3] 『FF XIII』完成度90%以上でTGS試遊も!? 北瀬氏&鳥山氏にドイツで直撃!
http://news.livedoor.com/article/detail/4313110/
|
- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
257 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 23:20:43 ID:u1HswEvM - >>254
[PS3] 『FF XIII』完成度90%以上でTGS試遊も!? 北瀬氏&鳥山氏にドイツで直撃! 8月19日〜23日にドイツのケルンで開催された、ヨーロッパ最大規模のゲームイベント ・Gamescomにおいて、『ファイナルファンタジーXIII』のプロデューサー・北瀬佳範氏と ディレクター・鳥山求氏に緊急インタビュー! 会場の展示では新たな映像の公開は なかったものの、お2人の話から新情報をキャッチしたので注目してほしい。 (インタビュー中の名前は敬称略) ■なんとPS3日本語版の完成度は90%以上! ――まず現在の『FF XIII』の開発状況はいかがでしょうか? 北瀬:現時点では当然、PS3の日本語版の開発が先行しているのですが、そちらは90%以上 ですね。いわゆる最終調整的な段階に入ったところです。 ――なんと! 想像以上に早い印象です。となると9月のTGS(東京ゲームショウ)では来場者 が実際に試遊できそうでしょうか。 北瀬:どうでしょうね(笑)。まあでも、冬発売を目指していますので、その前にユーザー の皆さんにプレイしていただくとしたらTGSしかタイミングはないですから、それはぜひ 目指したいですね。 ――ちなみに体験版第2弾の可能性は? 北瀬:『FFVII アドベントチルドレンコンプリート』に同梱された体験版は日本だけの ものでしたので、海外も含めれば可能性はないとはいえないでしょう。ですが、日本では 新たな体験版の同梱・配信などはせず、発売まで一気に行くと思います。具体的な発売日は まだ公開していませんが、皆さんが想像するよりも意外と近いかもしれませんよ?(笑) ――もしTGSで『FF XIII』が出展されるとしたら、そのタイミングでユーザーさんに一番 注目してほしい部分は? 北瀬:もし「体験版で満足してしまった」という方がいたら、最新バージョンでは召喚獣など、 体験版ではプレイできなかった部分が楽しめると思うので期待してほしいですね。 鳥山:他にも最新バージョンでは、召喚獣と同様に重要となるシステムが導入されています。 それがこちらですね(と言ってバトルシーンの映像をモニターに映す)。 ■バトルの要となる“パラダイムシフト”とは? ――これは……バトル中に“PARADIGM SHIFT”と表示されていますが? 鳥山:アクティブタイムバトル(ATB)の戦略性にかかわる部分で、今まで公開していなかった システムなのですが、海外版では“パラダイムシフト”という名前になっています (日本語版は異なる名称になるとのこと)。これは“ロール”を切り替えることでキャラクター たちの行動パターン(AI)を変化させるというシステムで、防御タイプや攻撃タイプなど、 状況にあわせて戦闘中にいつでも変更可能です。 ――タイプの種類はどのくらいあるのでしょうか? 鳥山:ロールの種類はかなりあり、さらにパーティにいる3人のキャラのロールの組み合わせ を考えると膨大になります。たとえば防御+防御+回復といったタイプの組み合わせなら、 かなり守りに特化した行動になる、といった感じですね。 (つづく)
|
- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
258 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 23:21:12 ID:u1HswEvM - >>257
(つづき) ――それらの種類はゲームが進むと増えていく形に? 鳥山:ええ。ロールはゲームが進むにつれて増えていき、それをメニューでカスタマイズ していくことになります。いわば『FF XII』のガンビットシステムが、戦闘中に複数切り替え られるようになったイメージに近いかもしれません。あとはATBを無視して切り替えられるのが ポイントで、より高いバトルランクを目指すなら効果的なロールの切り替えは必須になります。 ――魔法なども、このロールで使用する傾向が変わるのでしょうか? 鳥山:ですね。たとえば攻撃重視のプレイヤーの場合、地味な補助魔法をあまり使わない という人もいると思うんです。まあ自分がそうなんですが(笑)。でもロールを設定しておけば、 状況にあわせて使ってくれます。 北瀬:長引きそうなボス戦などでは、特に助かりますね。もちろんそうではなく、 防御面を考えずに全員のロールを攻撃寄りにしてしまうのも選択肢の1つではあります。 ■召喚獣について――そして『FF XIII』のシステムの魅力 ――召喚獣の新要素についても、お話できる範囲でお聞かせください。 鳥山:召喚獣にはノーマルモードとドライビングモードがあり、シヴァについてはすでに つとも公開していますが、オーディンにももちろんドライビングモードがあります。 オーディンの場合は自らがスレイプニル(オーディンの愛馬)に変身し、それにライトニングを 乗せる形ですね。ドライビングモードになるとアクションゲームの感覚でプレイできるバトル になります。 ――強力そうなドライビングモードですが、やはり召喚時はこのモードでのプレイがメインに なるのでしょうか? 鳥山:ドライビングモードは強力ですが、持続時間に限りがあります。この時間は、その前段階 のノーマルモードでのチェーン数などが影響するので、自分がドライビングモードで戦いたい時間を 考えて、ノーマルモードで戦っていく必要がありますね。 ――しかし、召喚獣といい先ほどのパラダイムシフトといい『FF XIII』のシステムには、 想像以上に魅力・やり込み要素が隠されていそうですね。 北瀬:やり込み要素といえば、じつはまだ『FF XIII』の成長システムを公開していないですが、 『FF X』のときのスフィア盤や『FF XII』のときのライセンスボードなどに相当するものが入る と思ってください。 鳥山:バトルシステムについては、まず体験版で進化したATBに触れていただいたのですが、 これはどちらかというとアクション寄りの部分で、そこに先ほどお話ししたパラダイムシフト が加わることで戦略性が追加され、『FF XIII』のバトルの完成形となるイメージですね。 北瀬:ちなみに体験版ですと、コマンドを1つずつ選んで戦う形でしたが、今のバージョン ではパラダイムシフトを切り替えてスムーズに戦闘をしていくイメージですね。よって体験版を プレイされた方が今のバージョンをプレイすると、スピーディに感じるかもしれません。 ――体験版ですと敵を打ち上げて追撃するといった行動が重要でしたが、それは現在のバージョン でも変わりませんか? 鳥山:現在のバージョンでは、プレイヤーが操作するキャラにも、他のキャラにもロールが設定でき、 ロールごとのコマンドが自動で入力されるようになっています。打ち上げなどに関しても、 現在は状況を判断して自動で行う形になっていますね。 (つづく)
|
- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
259 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 23:22:23 ID:u1HswEvM - >>258
(つづき) ――それらの種類はゲームが進むと増えていく形に? 鳥山:ええ。ロールはゲームが進むにつれて増えていき、それをメニューでカスタマイズ していくことになります。いわば『FF XII』のガンビットシステムが、戦闘中に複数切り替え られるようになったイメージに近いかもしれません。あとはATBを無視して切り替えられるのが ポイントで、より高いバトルランクを目指すなら効果的なロールの切り替えは必須になります。 ――魔法なども、このロールで使用する傾向が変わるのでしょうか? 鳥山:ですね。たとえば攻撃重視のプレイヤーの場合、地味な補助魔法をあまり使わない という人もいると思うんです。まあ自分がそうなんですが(笑)。でもロールを設定しておけば、 状況にあわせて使ってくれます。 北瀬:長引きそうなボス戦などでは、特に助かりますね。もちろんそうではなく、 防御面を考えずに全員のロールを攻撃寄りにしてしまうのも選択肢の1つではあります。 ■召喚獣について――そして『FF XIII』のシステムの魅力 ――召喚獣の新要素についても、お話できる範囲でお聞かせください。 鳥山:召喚獣にはノーマルモードとドライビングモードがあり、シヴァについてはすでに つとも公開していますが、オーディンにももちろんドライビングモードがあります。 オーディンの場合は自らがスレイプニル(オーディンの愛馬)に変身し、それにライトニングを 乗せる形ですね。ドライビングモードになるとアクションゲームの感覚でプレイできるバトル になります。 ――強力そうなドライビングモードですが、やはり召喚時はこのモードでのプレイがメインに なるのでしょうか? 鳥山:ドライビングモードは強力ですが、持続時間に限りがあります。この時間は、その前段階 のノーマルモードでのチェーン数などが影響するので、自分がドライビングモードで戦いたい時間を 考えて、ノーマルモードで戦っていく必要がありますね。 ――しかし、召喚獣といい先ほどのパラダイムシフトといい『FF XIII』のシステムには、 想像以上に魅力・やり込み要素が隠されていそうですね。 北瀬:やり込み要素といえば、じつはまだ『FF XIII』の成長システムを公開していないですが、 『FF X』のときのスフィア盤や『FF XII』のときのライセンスボードなどに相当するものが入る と思ってください。 鳥山:バトルシステムについては、まず体験版で進化したATBに触れていただいたのですが、 これはどちらかというとアクション寄りの部分で、そこに先ほどお話ししたパラダイムシフト が加わることで戦略性が追加され、『FF XIII』のバトルの完成形となるイメージですね。 北瀬:ちなみに体験版ですと、コマンドを1つずつ選んで戦う形でしたが、今のバージョン ではパラダイムシフトを切り替えてスムーズに戦闘をしていくイメージですね。よって体験版を プレイされた方が今のバージョンをプレイすると、スピーディに感じるかもしれません。 ――体験版ですと敵を打ち上げて追撃するといった行動が重要でしたが、それは現在のバージョン でも変わりませんか? 鳥山:現在のバージョンでは、プレイヤーが操作するキャラにも、他のキャラにもロールが設定でき、 ロールごとのコマンドが自動で入力されるようになっています。打ち上げなどに関しても、 現在は状況を判断して自動で行う形になっていますね。 (つづく)
|
- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
260 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 23:23:40 ID:u1HswEvM - >>259
(つづき) ――バトルの難易度についてはいかがでしょう。 鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、敵は強めに チューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、チャンス時に一気に攻める、 といったことも重要になってくるでしょう。 ――となると、ボス戦は手強そうですね。 鳥山:最初は全滅しまくると思います(笑)。 北瀬:これまでのシリーズですとセーブポイントまで戻されてしまったので、ある程度は やさしい難易度に設定していましたが、今回はすぐ再挑戦できるので、ガチで強いですね。 そのぶん倒されるたびにロールを工夫するなどして、ぜひ試行錯誤してください。 ■人間ドラマとしてのストーリーの魅力、そして謎の女性キャラが! ――今回はシステム寄りのお話がメインでしたが、最後にストーリーについてもお聞かせください。 鳥山:以前からインタビューなどで時々お伝えしているのですが、本作の物語は “決意”がテーマになっています。今回の主人公たちはファルシという存在によって“ルシ” に選ばれるのですが、それは神によって“神の力”を授かるということ。それに対し彼らは、 どのようにその力を扱うのかを悩み、さらにクライマックスに向かってある“決意”を することになります。 ――それはライトニングの決意だったり、スノウの決意だったり? 鳥山:ですね。それらが複数のキャラクターの視点で描かれます。あと登場人物といえば、 じつは他にも未公開のキャラにこんな女の子がいまして……。 ――うお! これはまた、ライトニングやヴァニラとはまったくイメージの違う可憐なタイプ の女の子ですね。ミニスカートで、ある意味女子高生っぽい……。 鳥山:一番かわいいタイプの女性キャラクターではないかと(笑)。また、彼女は物語的にも 非常に重要な人物で、彼女のプロフィールを公開できるタイミングになれば、ようやく物語の 全体像も理解していただけるのではないかと思います。とにかく『FF XIII』は、今までの 『FF』シリーズの中で、最も人間ドラマに力を入れている作品といっても過言ではありません。 バトルなどとあわせて、そこにも期待をしてほしいですね。 (おわり) http://news.livedoor.com/article/detail/4313110/
|
- 【PS3】FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
262 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 23:34:17 ID:u1HswEvM - >>258-259
コピペミスで重複してます すいません
|
- 【PS3/PSP】『428 〜封鎖された渋谷で〜』モバイルサイトオープン
1 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/24(月) 23:54:41 ID:u1HswEvM - スパイクは、チュンソフト開発のサウンドノベル『428 〜封鎖された渋谷で〜』
PS3版・PSP版オフィシャルモバイルサイトを本オープンしました。 オープンしたオフィシャルモバイルサイトでは、ゲーム概要やストーリーの紹介 の他、ゲームに登場する主人公の一人であるタマがナビゲートしてのゲーム紹介や 占いなどモバイルサイトでしか見ることのできないコンテンツを多数公開しています。 現在、9月のカレンダーと『428』のロゴの待ち受けが配信されています。 ファンの方は是非ダウンロードしてみてください。 『428 〜封鎖された渋谷で〜』は、 PS3版が9月3日に7140円(税込)、 PSP版が9月17日に5040円(税込) で発売予定です。 http://news.livedoor.com/article/detail/4312684/
|