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名前は開発中のものです
【Wii】「スーパーロボット大戦NEO」は10月29日発売! 予約特典も発表
【Wii】NEXT ゼルダ アートワーク公開【新作】

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【Wii】「スーパーロボット大戦NEO」は10月29日発売! 予約特典も発表
164 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/23(日) 16:41:47 ID:UXgsZbo9
>>162
フル改造した状態でバランス取れってこと。
成長要素のあるゲームでは普通にやってることだよ。
【Wii】「スーパーロボット大戦NEO」は10月29日発売! 予約特典も発表
167 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/23(日) 19:03:05 ID:UXgsZbo9
>>165
レベル99の戦士と魔法使いが似たようなキャラになる、
というドラクエはないでしょ。そういうことだよ。
【Wii】NEXT ゼルダ アートワーク公開【新作】
299 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/23(日) 19:16:55 ID:UXgsZbo9
トワプリ、時オカ、ムジュラの順番でやったらムジュラの途中で飽きた。
シリーズものっていっぺんにやるもんじゃないね。
【Wii】NEXT ゼルダ アートワーク公開【新作】
300 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/23(日) 19:35:39 ID:UXgsZbo9
ムジュラは複雑だと思うよ。
難しいか易しいかはともかく。
【Wii】「スーパーロボット大戦NEO」は10月29日発売! 予約特典も発表
169 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/23(日) 19:40:04 ID:UXgsZbo9
そこをゲームとして成り立たせるために差別化するか、
それとも「キャラゲーだから」を合い言葉に差別化しないかの話だよ。

たとえば以前顕著だった「射撃と回避のガンダム、格闘と装甲のマジンガー」ってのは
原作の個性から離れたゲーム的味付けだろう?
そういうのをなくしたらつまらんよということさ。


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