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名前は開発中のものです
【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】

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【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】
652 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/20(木) 00:12:49 ID:dqw/8QOD
やべぇぇええ新PVかっこぇぇええ
何がかっこいいって箱タンク2機で特攻するバカ4人が特にもう
【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】
656 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/20(木) 03:57:56 ID:dqw/8QOD
PVを見てわかる&推測される情報をまとめてみた

武器・装備・アイテム欄
・「Stun rod」MGS4のスタンナイフのような近接非殺傷武器?レールガンの先っぽみたいな形をしている
・「M60」軽機関銃と思われる
・「M16」シリーズお馴染みの突撃機関銃
・「VZ61」SMGのスコーピオンから何故か改名? 最大所持数999発…え?
・「RPG7」説明欄によれば、主観倍率の切り替えが可能な模様 最大所持数3発 構え状態で移動可能(「戦闘任務」及びPVラストより)
・「Shield」半透明の盾 SMGや拳銃との併用が可能 非装備時は背中にひっついている 新勢力のトレードマーク付き
・「Fulton sys」フルトン回収システムと思われ デイピークロケットの弾頭みたいな形状から丸型に変更
・「Ration」Life回復アイテムとして登場 Life0時の自動回復も健在 最大所持数15個 Rボタンを押すと使用
・「Box」2人くらいは入れそうな段ボールの正式名称 アイテム欄1個につき最大所持数1個 いろいろ使える(「ゲームシステム」に後述)
・「戦車型段ボール(仮称)」Boxと同様2人は入るみたい
・PVラストの拉致イベントにて、前から3人目のスネークが「M37」を装備しているのを確認
・「戦闘任務」にて、敵がAK系の武器を装備しているのを確認

・装備画面に説明欄が表示され、残弾数(現所持数)/最大所持数はこの欄で参照可能
・アイテムは1人最大7or8個まで所持可能に (一番右に「None」(装備解除)の欄があるときと無い時があるため、アイテム欄の個数は不確定)
   前回のような方向割り当てではないので、何らかのクイックチェンジシステムが導入されていることを切に願う
・アイテム欄にはアイテムの名称、シンボルマークとともに、武器にのみ突撃銃をかたどったような
   マークが付いている。武器の種類をあらわしているわけではなさそう
   ★マークが存在(「強調」の時の装備欄には付いてなかったが、「戦闘任務」の時に★マークを確認 マークの意味は不明)
   右上に付く赤×(「強調」「戦闘任務」にて確認 マーク付きのアイテムは選択ができず、拝借することができない)
・アイテム欄は□、○ボタンでアイテムを選択し、△、×で近くにいるプレイヤーの持ち物を選択可能
   (故にアイテム欄を表示するボタンはOPS+までの○ボタンから変更になったと思われる)
・アイテム欄表示中の時間の制止はない OPSのオンラインと同様 シングルプレイ時は不明
・戦闘不能のプレイヤーから武器の拝借ができることを確認(条件は不明だが拝借できる武器には制限がある)
【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】
657 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/20(木) 04:00:39 ID:dqw/8QOD
>>656の続き
ゲームシステム
・プレイヤーを中心に真円のリングが常に表示される (MGS4の時のような気配を視覚化する機能はなさそう)
・プレイヤー同士のリングが接触すると、「CO-OPイン」できる(CO-OPの欄に後述)
・立ち状態としゃがみ状態とで走った時の足の速さに大差はなさそう
・銃撃が的に命中すると、画面中央に赤いヒットマークが現れ、「DMG」という表記と共にポイントが表示される
   仲間のヒットマークは黒く表示され、ポイント表示はない(「協同」にて確認)
   このポイントは与ダメージを数値化しているもの?(胴体ダメージ500、頭ダメージ750・・・?)
・以前のデモで登場した戦車は敵として戦うことができる MGS1以来の復活 戦車「待たせたな!」
   砲弾には相当な威力があるらしく、ステージのトタン小屋の壁を1撃で粉砕
   そして裸蛇を1撃で昇天させる(爆発範囲はさほど広くはないが)
   機銃も搭載している模様
   戦車後方の小さなタンクがちょっとした弱点で、しばらく戦車の動きを止めることができる
   対物兵器でないと大したダメージは与えられなさそう
   破壊した時は景気よく爆発してくれる(PV仕様かもしれんが)
・みんなのアイドル段ボールが進化 2人入れるようになったほか、カラーバリエーション増加(戦車型を確認)
   踏み台として使え、中に人がいてもいなくてもOK これによりスネークの背丈より高い段差を登ることが可能
・見える敵の位置をマーキングする「The☆目力(仮称)」追加 マーキングした敵兵の上に赤い逆三角のマークが表示される
   このマーキングは仲間の画面にも表示されるため、自分からは見えない敵も確認することができる
   これを使っているときのキャラはいずれも壁張り付きをしているため、壁張り付き時の専用アクションの可能性あり
・自分のライフゲージの横に、仲間のライフゲージがプレイヤー番号と共に常に表示される
   「CO-OPイン」中はさらに1体化するように表示が変わり、さらに黄色に変化する
・戦闘不能になったキャラの上に白い十字マークが表示される。
   マークが点滅しているのを確認 蘇生成功するとマークが「!」に変化する
   マークの点滅は心臓マッサージによる蘇生ができるタイムリミットを表しているのか、
   それともほかのプレイヤーに見付けやすくさせるための配慮なのかは不明
・しゃがみ状態で飛び降りると、着地後そのまましゃがみに移行する (立ち→飛び降り→立ちになるのかは不明)

新アクション
・MGS4からの新視点「肩越し視点」追加 簡易な照準もある
・工場のようなステージにて、降りていく防火シャッター?を閉まらないよう止めるアクションが追加
   仲間が置いて行かれないようにがんばってくれスネーク
・蘇生アクション「心臓マッサージ」追加 時間をかけて戦闘不能の仲間を復活させることが可能 マウストゥーマウスは無し
   銃殺だろうが爆殺だろうがこれ1つで何でも解決!突っ込んだら負け!
・PVではないが、銃座を使用しているスネークを公式のスクショで確認
・MGS3以来の復活「しゃがみ壁張り付き」追加 儀式ktkr
【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】
658 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/20(木) 04:01:34 ID:dqw/8QOD
>>657の続き これで最後ね

CO-OPS
・新システム「CO-OPS(仮称)」採用 協力プレイを意識したシリーズ初のゲームシステム 
・仲間に近づき、リングが接触すると「CO-OPイン!」という渋い声とともにリングの色が変化
   何人まで同時に「CO-OPイン」できるのかは不明
・「CO-OPイン」中に十字キー上を入力すると「スネークイン!」という掛け声とともに
   後ろについているキャラが片手を前方のキャラの背中に当てる
   これにより後ろのキャラが前方のキャラの移動にピッタリ合わせて追従するようになり、離れなくなる
・この状態では後ろのキャラは移動操作をしなくとも前のキャラに合わせて動くため、
   逃走時には片方は移動ルート前方の敵の排除、もう片方は追跡する敵の迎撃に専念できる
・「CO-OPイン」中はアイテム欄にて仲間のアイテムを選択可能
・瀕死の仲間と「CO-OPイン」すると仲間のライフが回復(仲間の回復アイテムの自動使用?)
・「CO-OPイン」中、巨大なリングが二人の中点を中心に展開 多少離れても消えない
   「CO-OPイン」ができなくなる限界範囲を表している
   範囲から出ると「CO-OPアウト!」と言いながら巨大リングが消滅する(「共同」にて確認)
・「CO-OPイン」中に使えるCQCの新アクション「首根っこ掴んでぺいっ(仮称)」
   背を向けあって各々が敵にCQCを掛け、首絞め状態から同時に後ろに豪快に投げ飛ばし、敵兵同士を激突させてノックアウト
・「CO-OPイン」中にできるアクションは他にもまだあるものと思われる というか思いたい

その他
・MGSPWより初お目見えとなった新しいBigBossのキャラ名は「OD SNAKE」と「BATTLE SNAKE」
・MPO時のスネークの名は「SNEAKING SNAKE」
・MGS3時及びMPO初期時の半裸のスネークの名は相変わらず「NAKED SNAKE」 弾丸身体に巻いてワイルド感増し↑増し↑
・キャラの顔のテクスチャがかなりリアルになっている
・なんかサイファーみたいなものにスネークが一匹拉致られますた
・未だにプレイヤーキャラはスネークしかいないが、フルトンが使える時点で敵兵は全員使えるのかも?
・銃撃音はMPO時と同じだが、リロード音に若干変更有り?
・グレネードのエフェクトが変更 黒煙が立ち上り、多少リアルに
・敵の真後ろで足音を立てて走ったが敵兵は特に反応しなかった(「共闘」での吊り橋上参照)
・敵の死にかたのバリエーション増加(物理エンジンは使ってなさそう)
・立ち、しゃがみに移行する時のモーションがゆっくりかつ自然になっている
・戦車がトタン小屋の壁を破壊しているため、ゲーム中に破壊できるステージギミックが他にもあるかもしれない
・盾は結構いい出来かも?頭をしっかり守れているし、けど良く狙えばヘッドショットできる
   武器攻撃中、リロード中、しゃがみ移動中いずれも防御効果がある模様
・MGSPWの核搭載戦車はかなりSFチック 胴体下に巨大なレールガンのような兵器を搭載
   やはり赤い円盤が推進機動か?ミニ版も赤い円盤によって浮いているように見える
【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】
660 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/20(木) 04:32:02 ID:dqw/8QOD
他に予定あったんだがMGSのPVが出たんじゃしょうがねぇ!
ってことで1フレームも逃さず見まくってますた
んで気づいたら4時間経ってたわけで
なんかもう眠くないわけでorz
そのあとアメザリ副音声ver見たら微妙すぎてワロタwww
【PSP】メタルギアシリーズの正統派の続編【MGS】
668 :名前は開発中のものです[sage]:2009/08/20(木) 17:07:52 ID:dqw/8QOD
>>662
あれ?でもアイテム欄ではLボタンでアイテム捨てるみたいだぞ?(「協同」より)
他にピッタリなボタンてあったかなぁ・・・


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