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346 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 00:34:48 ID:r9O1Dg3O - ROMしてて一体何の討論をしているのか正直解らないやw
トロの人気についてだけどPS3を買ってネットに繋げばタダで出来るゲームでしょ? それがSCEの看板だって言われても「SCE=トロ=人気」ではないし現実的にただの「マスコット」でしょ? 単なるマスコットキャラクターのいつでもいっしょが「SCE=トロ=売れる」どうしてと成るの? 変じゃない?論点が判らないから誰かまとめて説明プリーズですw
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365 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 00:45:57 ID:r9O1Dg3O - >>351
ありがとー 「PS3=トロ=キラーソフト」ではないでしょうがww
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382 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 00:56:41 ID:r9O1Dg3O - 看板って言っても「トロはマスコットキャラクター」でしょ?
なんかおかしくないかい? マスコットキャラだからゲーム性があるとかでもないしキラーソフトでもない。 一番人気のトロステーションは情報番組でしょ?wwしかも無料の…
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397 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 01:07:11 ID:r9O1Dg3O - >>387
トロは人気マスコットだけど、今回の場合「ソフトの内容」が問題じゃない? ファンサービスディスクでしょ?ソフトの値段見れば解るでしょw 売り上げ=人気でもないしねww
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426 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 01:27:20 ID:r9O1Dg3O - えっと、Wiiってモンハン3の後、キラーソフトって何?
面白いの教えて!
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432 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 01:35:53 ID:r9O1Dg3O - >>426
ありがとー テイルズとバイオね、後で調べてみますwアリガト 任天堂からは良いタイトルでないのかな?
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438 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 01:38:40 ID:r9O1Dg3O - >>430
どうもです。 マリオかぁー…マリオ以外には…リンクとか出ないの?RPGが欲しいけど…
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451 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 01:53:25 ID:r9O1Dg3O - >>440>>443
情報サンクスです♪ ゼルダに結構期待かけてもいいですよね! 開発中画面でも何処かに有れば良いなw
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456 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 02:01:01 ID:r9O1Dg3O - >>452
おぉ〜〜wwありがとーw 何か意味深そうな絵ですね! ファミ通ですか!チョッと後で見に行ってみますっ
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469 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 02:16:33 ID:r9O1Dg3O - う〜ん、ゼルダって作品一杯あるんですね…
兄の持ってたスーファミのゼルダとか、64の時のオカリナとか ムジュラ位しか知らないかも…
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- 【PS3/PSP】「PCエンジンアーカイブス」配信開始 「ボンバーマン’94」「高橋名人の新冒険島」など
236 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 17:39:16 ID:r9O1Dg3O - >>235
DirectXとOpenGLの話の事、もう少し調べてから書き込みしないと恥かくよ? wikiでもググッて、それぞれの事情、歴史背景とか調べたほうが良いよww 簡単に言うとDirectXはWindowsで高度なゲームが出来るように作られたSDKの名前。 非常にローカルな規格です。マイクロソフトOSのパソコン以外では採用されていません。 と、言うかWondows上での動作しか考えられていません。他のUNIX、Linux等のOS等は 全てOpenGLですね。SGIとかがグラフィックワークステーション用に作り上げたライブラリ の汎用品がOpenGLです。勿論Windows上にも移植され、主にCG製作用に使われています。 LightWave3DやMAYAとかのCG製作用ソフトで主に作画用にこのライブラリは使われています。 「Open」という名前の通り、ライブラリのソース自体が共通規格として公開されているので グラフィック表示が出来るコンピューター、携帯からスパコンまで幅広く使われています。 WindowsではDirectXとOpenGLが両方用意されていますが、DirectXは主にパソコンゲーム OpenGLはCG製作用ソフトにそれぞれ住み分けされています。 もっと根本的な問題として、そもそもDirectXとは3DだけのライブラリではなくWindows上で動く ゲーム用に作られたSDKの総称で、2D表示、音、等をOSを介さずに直接グラボ、オーディオ その他I/Oの制御を実現させる為のドライバの塊みたいなものです。 DirectXを通せばOSより優先的に各機器をコントロール出来るのでVBで簡単にゲームが作れます。 つまりはOSの制御プログラムを仮想化出来るのでDirectX規格に合あうWindowsを搭載したPCの 周辺機種を同じプログラムで、例えばATIとnVIDIAのVideoカードの両方の違いを気にしなくても コントロール出来るのです。 要するにATIとnVIDIAがDirectXに対応したドライバを出しているからこそDirectXの仕組みの事さえ プログラマが知っていればアセンブラで専用プログラムを組まなくても同等の制御が出来ます。 それに対してOpenGLは3D専用のグラフィック表示専用ライブラリで音、その他I/Oのコントロール をする事は出来ません。ドライバと言うよりより細かで正確な作画を出来るようにしたライブラリ 規格の総称です。この規格を使用するにはより厳格なVideoカードの対応ドライバが必要です。 それとこれらは巷で言う「ゲームエンジン」とは意味が違います。ゲームエンジンはゲーム機の ハードウェアを直接制御できるローカルライブラリです。基本的にOpenGLのライブラリを カスタマイズしたものが一般的です。それとこれらは専用の開発サポートプログラム等の ツールが対になっている物の総称を指します。カプコンだと「MTフレームワーク」とかです。 スクウェアエニックスだと「クリスタルツールズ」とか各社で独自にカスタマイズした物がそれです。 未だ解説する事はあるのですが長いのでこれでおしまいです。
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- 【PS3/PSP】「PCエンジンアーカイブス」配信開始 「ボンバーマン’94」「高橋名人の新冒険島」など
238 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 18:05:17 ID:r9O1Dg3O - >>237
詳しくはWikipediaを参照してと言う意味なのだが?お分かり? ちなみに私はWikipedia未参照ですけど、業界人じゃ無いと判らない単語 がでて来るので、それについてはwikipediaでググッて調べてと言う事です。
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- 【PS3/PSP】「PCエンジンアーカイブス」配信開始 「ボンバーマン’94」「高橋名人の新冒険島」など
241 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 19:54:23 ID:r9O1Dg3O - >>239
全体的に>>235は嘘つきで知識不足で間違いだらけだ。最低DirectXとOpenGLの区別、 違いを理解してから書き込まないと、此方が一から説明し直さなければならない。 嘘を指摘する事をするにはそれなりの説明責任があると思ったので変わりに一から書き直しました。 これ以上削るのなら、論文記事のURL貼り付けて仕舞った方が楽だ。 では簡素に、CELLは 1、米エネルギー省が保有する世界最速スーパーコンピューターに使われているが?家電向けなんて嘘だ。 2、1個の汎用的なプロセッサコアと、8個のシンプルなプロセッサコアを組み合わせた異種混合汎用CPUだ。 後はググッて何故この形になったのか>>235は説明し直して。それが出来てから、書き込んで欲しいね。
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- 【PS3/PSP】「PCエンジンアーカイブス」配信開始 「ボンバーマン’94」「高橋名人の新冒険島」など
242 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 20:02:36 ID:r9O1Dg3O - >>240
印象批判は止めて欲しい。私の代わりに一から説明できる? そういうなら>>235の代わりにこの嘘情報を1から説明しなおして。
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- 【PS3/PSP】「PCエンジンアーカイブス」配信開始 「ボンバーマン’94」「高橋名人の新冒険島」など
247 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/27(月) 23:19:05 ID:r9O1Dg3O - >>244
コピペなんてしていないってww、私の知識範囲内で書いているだけですけど。 コピペ張っている様に見えるのですか!? >>239は >言いたい事を簡潔にまとめる能力を身につけた方がいいな >君はそれに加えて人が何を知りたがっているのかを読み取る力 >も不足してるようだ との事ですけど…。 誰か私以外でWindowsのプログラムとか組んだ事のある人とか居ないのですか!? CとかC++なんて簡単でしょ?最低VBとかいじってDirectXのSDKのサンプルコード 位いじってコンパイル通した事位有るでしょ!?それなのにあんな初歩も判ってない 書き込みを信じちゃうの?あんな馬鹿らしい嘘情報に踊らされているってどれだけ… ソフトウェア開発とかエンジニア系の人が居ないの?あんな嘘話を語り合うのかい? >>245 >>>229の質問に戻って、結局のところ平均していくらくらいかかるかっつー話だよ。 あんな嘘話がまかり通るんじゃ、そんな話いくらしたって無駄じゃない? 機材一式とデベロッパー契約料とか知らないんだ…、どれだけお花畑咲いてるの? Xbox360持っていたらコレでも試してみたら? http://creators.xna.com/ja-JP/ http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
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