- ■■速報@ゲー速板 Vol.481■■
165 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/23(木) 11:27:00 ID:HydLSNgG - 横スクロールアクション『Castle Crashers』がPSNでも配信へ
ttp://www.ps3-fan.net/2009/07/castle_crasherspsn.html 昨年8月にXbox Live Arcadeで配信され100万人を達成した 横スクロールアクション『Castle Crashers』がPlayStation Networkで配信予定であることが明らかになりました。 PS3版はComic-Conにてプレイアブル出展されるとのことですが、配信日については明らかにされていません。
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217 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/23(木) 13:37:40 ID:HydLSNgG - アリカ副社長、三原一郎がオレ的ゲーム速報を訴えようとしてるらしい
ttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51543427.html ハハッワロス
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224 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/23(木) 13:48:00 ID:HydLSNgG - 日本人は酒にも3Dにも酔いやすい体質だからね
こればっかりはなんとも 生粋の洋ゲ好きにはわざわざ酔い止め飲んだりゲロゲロ吐きながらやってる奴もいるけど
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248 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/23(木) 14:44:38 ID:HydLSNgG - 塊の体験版がきてる
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267 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/23(木) 16:48:09 ID:HydLSNgG - アクティビジョンのPSサポートやめるかもしれない発言に対してEAに続いてXBOX360陣営とも
深い関係のあるEpicからも疑問の声を上げている記事が掲載中。四面楚歌。 ttp://www.eurogamer.net/articles/epics-mark-rein-interview?page=1 PS3値下げしないとサポートやめるかも発言のアクティビジョンに対してドウ思っている?という質問に対して 「不思議な発言だった。wiiは現世代コンソールを支配したと語っていたがそうは思わない。 wiiでは少ししかマネーを稼ぐことができていない現状がある。マイクロソフトは大きな市場だがPS3も決して小さくはない。 Modern Warfareを300万〜500万本売ったと思う。」とコメント。
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271 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/23(木) 16:58:46 ID:HydLSNgG - ゲームのローカライズに数ヶ月かかる理由
ttp://jamupan.blog54.fc2.com/blog-entry-106.html 記事ではDemon's Soulsの北米版ローカライズなどを行っているAtlusが、ローカライズの大まかな流れを説明してくれてました。 ステップ1: 精通(1-3週間) まずはローカライズするゲームをプレイする。そして、その素材(恐らくソフト)の背景を理解する。 ステップ2: ローカライズ(1-8週間) いよいよ翻訳開始。テキストの量と吹き替え声優が必要かどうかでこの期間は変わってくる。 ステップ3: プログラミング(4-6週間) 翻訳された言語情報が大元のディベロッパーによって全て実装される。 ステップ4: 品質保証(5-8週間) バグは「テスト問題」に伴うローカライズの自然な副作用である。(恐らくバグ潰し?) ステップ5: メーカーApproval(3-8週間) テスターがいくつかのマスター候補(製品版候補)を入念にチェックする。 ステップ6: 製造(3-5週間) 選ばれたマスター候補を印刷、箱詰め、そして販売へ。 まさかこんなに色々なステップがあったなんて露知らず。 もっとも短い期間を考えてみても最低17週間、すなわち4、5ヶ月。 長ければ10ヶ月かかるなんてこともあるんですね。
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