- ■■速報@ゲー速板 Vol.478■■
927 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 02:15:43 ID:GpOB8pBo - >>890
一般のソフトウェア制作会社の仕訳がどうなってるか知らんが、 ウチでは機材とソフトウェアの償却費も研究開発費に入ってるわ。
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352 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 03:48:24 ID:GpOB8pBo - どっちにしても目安だから売上個数でいいわな
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354 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 03:58:57 ID:GpOB8pBo - >>342
>>ハード300万台でFFの牽引が有ってもFF=200万の見積もりとすれば ここらへんがよく分からんね
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357 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:10:49 ID:GpOB8pBo - >>355
例えば、スクエニは、 PS2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち エニックス 1,173,671 620,802 PS2 ドラゴンクエストVII 〜エデンの戦士たち〜 エニックス 3,893,293 1,862,065 DS ドラゴンクエストW 導かれし者たち スク・エニ 1,214,610 601,737 07/11/22 DS ドラゴンクエストX 天空の花嫁 スク・エニ 1,190,404 679,442 みたいな指標の詳しいのを持ってるわけで。 それに、有り得ないけど、仮に売上予算、580万本でとってたとしても資材の確保だけで、 100%最初に出荷するわけないよね。 >>346みたいな予想は無茶苦茶と言うか・・・ FFが200万ってのも何の根拠もなさそうだし・・・
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361 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:22:27 ID:GpOB8pBo - >>359
>>780万本 って数字ってのはよく知らないが、それって日本だけなの? 株主総会で、売上予算で780万本って言ってるんなら、それはその通りなんだろうが、 >>342 のFFの売上予算を200万本でとってるって話も、単に貴方の適当な勘だし、 >>346 のDQ580万本出荷ってのもそれに基づいた貴方の適当な勘でしょ? 他のソフトを除外して、780-200=580万本って単純に引き算しただけなのも・・・ 勘でもいいけど、面白い、根拠のあるかのような数字みせなきゃなぁ・・・
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363 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:32:10 ID:GpOB8pBo - >>362
念の為言っとくけど、>>357の数字に照らしてみても分かる通り、 売上予算580万本ってのは十分有りえるよ。だけど、それに至る 根拠が痛すぎるんだよ・・・ しかし、その元記事の根拠も痛いからしょうがないかなぁ・・・
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365 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:35:22 ID:GpOB8pBo - >>364
そんなこと言ってない。600弱や500強でなく、580の根拠が780-200ってのが痛い。
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366 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:37:29 ID:GpOB8pBo - >>364
あと、売上予算で売上個数を580万本に設定したとして、 580万本をいきなり出荷してると思ってるところも痛い。
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368 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:45:19 ID:GpOB8pBo - >>367
>>346
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370 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:48:58 ID:GpOB8pBo - >>362の
>>記事ではFF13が230万本 ってのも適当過ぎるから・・・経済とか数字使って何か書くっていうのなら、 それなりにちゃんとしたこと書こうね・・・
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371 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 04:49:57 ID:GpOB8pBo - >>369
分かってたら>>346は書けないよな。普通はw
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373 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:00:57 ID:GpOB8pBo - >>372
そんなこと何にも言ってないよ、オレw >>記事ではFF13が230万本 の根拠が適当すぎるって言ってるの。 数字がおかしいのではなく、それに至る根拠がイタイって言ってるのw >>経済学的に見れば、 の何ていう理論?w
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375 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:12:54 ID:GpOB8pBo - >>374
>>342から読んでイタイと思ってたよ。 >>372は、一般に、経済学ではなく経営術 そこまで話し広げてないし、話の広げ方が無茶苦茶だよ。貴方の書き方の傾向だけど、 例えば、>>372から>>374になるのに飛躍しすぎ。突っ込みどころ満載だけど、 一々やってたらスレ全部消費してしまうので、論点を絞ってるんだよw あと、普通、予算ってのは達成してもしなくてもどっちでも良さそうな努力目標じゃないんだよ。 絶対に達成しなくちゃいけないの。できなけりゃ、それに関わった人達が責任を取るの。
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377 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:22:08 ID:GpOB8pBo - 経済学的に言えば・・・
↓ それ経済学のなんて理論? ↓ 論理も何も普通の話でしょ? '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、( ノ∀`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
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378 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:23:48 ID:GpOB8pBo - >>376
>>372の主題はブランド維持じゃねーのかよ 日本語でおk
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380 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:25:11 ID:GpOB8pBo - >>379
予算って知ってる?
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382 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:34:43 ID:GpOB8pBo - >>381
>>売り上げを見て追加プレスする方式なはずですけどね? >>346w 4月に会社の大会あるだろ?
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383 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:36:54 ID:GpOB8pBo - >>381
17歳か18歳?
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387 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:48:11 ID:GpOB8pBo - >>385
オレは最初から 230万と580万の数字はともかく、数字の予想の仕方がイタイって言ってるの。 その反論はもらってないけどね。 別にいつ大会があってもいいけど、年度予算を示してから、株主総会だろ。 >>ミスリード どんどん話を拡散してmisleadをしてるのは貴方。オレは最初から、この主張。 ループでもなんでもない。貴方が答えないだけ。
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389 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:50:23 ID:GpOB8pBo - >>388
うん、経済学の説明に脈絡とは関係のない資本論出してきちゃうとこが。
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391 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 05:55:24 ID:GpOB8pBo - >>390
何度でも書くが、経営者の示した予算がイタイんじゃなくて、 貴方の予算上の売上個数の予想の仕方、又は、どっかの適当な 記者からの引用がイタイって言ってるの。
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393 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 06:01:04 ID:GpOB8pBo - >>392
そんなこと言ってないけど、その話に行く前に、>>391の決着をつけなさいよ。 ホントにMisleadが好きな奴だなw
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394 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 06:03:01 ID:GpOB8pBo - >>392
>>ゲームブランド価値を指標 全然関係ないけど、大手のゲームメーカーはもちろん、ゲームアナリストも 途轍もなく当たる指標持ってるだろうね。見たいwwwww
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398 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 06:15:32 ID:GpOB8pBo - >>396
DQ9出荷580万本の根拠について、 1. 780万本-200万本=580万本 という式から導かれるのはおかしい。 何故なら、200万本という数字は、どっかのよく分からない記者が示した 前作の総売り上げ個数をそのまま引っ張ってきた数字から、勘に頼って 30万本を引いただけの数字だから。 2. 売上予算上の総売り上げ個数580万本が正しいとして、下半期に 全て実際に出荷して(>>346)供給過多となるで見込みは、実際の売上を 見て製品化、及び、出荷されるだろうことから、おかしい。が、>>381に至って 理解してもらえたようだ。 >>試算 したってのなら、計算式書けるよな? 指標についてもよく分かってるし。 お願いね。
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401 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 06:24:52 ID:GpOB8pBo - >>397
今回のDQ、オレの計算では+40%も間違えたんだよね。 畑違いだけど、全然当たらなくてワロタw 正直、初動でこれだけ売れるとは思わなかったよ オレが企画したら、オプーナコースだなw
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402 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 06:27:34 ID:GpOB8pBo - >>400
その話に行ってもいいけど、そこら辺は全否定してないよ。 突っ込みどころは満載だけど。 その都度突っ込んでは来たけど、貴方は話広げすぎなんだよ。 オレの主張は230万と580万の数字はともかく、その予想の仕方が 稚拙ってこと。どうやって予想したのか、試算したのであれば 計算式ヨロシクね。
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405 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 06:40:27 ID:GpOB8pBo - >>403
では、便宜的にではあるが、>>400には同意。 数字は、200万でも、230万でも、580万でも良いが、 その導き方が稚拙。試算したのであれば、計算式があるはず。 出せないというのなら分かるんだが、オレも出したくないし。 「出ないでしょう。 」は極めて不誠実な態度だな。 >>396の 「資産の手法」 が実際にはないということになる。
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409 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 07:00:02 ID:GpOB8pBo - >>406
そう言われてみればそうだねw なぜかよく分からんけど、>>346にムカついたので意地になっちゃった。 (´・ω・`) ゴメンネ >>407 >>「出せると思いますよ」 出してないのに不誠実だと言ってるの。なら計算式捏ね繰り回して200万って出してみなさいよ。 出したところで、「何故、最初に580万を780万-200万で出すのか、 何故、直接DQ9の売上予測した結果を先にいわないのか? 最初に両論を併記しないと 意味が無い」 って突っ込みになるってことだけ言っといて落ちるわ ノシ
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/07/06〜07/12)「DQ9」が前作を超えるスタートで首位
410 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 07:04:06 ID:GpOB8pBo - 追伸
>>単純な一次微積分で計算できないというだけで >>最低二次、おそらく三次の偏微分式にそれに対応する微分変数を使えば >>初期値からの予測値が出せると思いますよ。 売上予測の指標って使ったこと無いでしょ?
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412 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/18(土) 07:12:40 ID:GpOB8pBo - >>411
落ちるって書いたもんだから反論できんw 突っ込みどころは自分で探してね 書いてることはおかしいけど、丁寧語でのやりとりは 好感持てたよ。朝まで付き合ってくれてありがとね。ヽ(´ー`)ノ
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