- 【噂】PS3のPS2互換性が数週間後に導入?ドイツのソニースタッフが確認
328 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 14:40:22 ID:tefsDhDh - >>321
理論値の数字を今更語るとは…普通なら「理論値(カタログスペック)なんて信用できない」とか言うのにw まさか、GSの限界性能を引き出したゲームって有るって思ってる?w 本気でエミュソフトを作るのなら、CELLのみで殆どのエミュを行い、表示処理だけをRSXにさせるでしょうに。 GSのエミュも必要なら殆どの部分をCELLで行うでしょ。殆どのエミュソフトはそうして出来ているし。 ついでだけど、最近のPS3のRSXは最終処理だけしかしていない…シェーダーは盲腸になってるしw
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331 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 15:33:01 ID:tefsDhDh - >>329
単純にソフトエミュするのならGSのエミュはCELLで行うのが普通と言いたいのだが… 私は、エミュソフトで「グラフィックチップのエミュ」をしているソフトを見たことが無い… 欧米仕様のGSの乗ったPS3はGS処理は現物を使おうとしたけどコケタだけでしょw 今回の話のはCELLによる完全ソフトエミュだと思っていたのだが?PCMX2だって最終処理だけしか GPUでやってない(作画はDirectXかOpenGLで行っている)し、もう残された道は完全ソフトエミュ しかないのだが。つまりは「GSでの処理をRSXエミュでしなければならない理屈」はもう無い。
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332 :331[sage]:2009/07/15(水) 15:36:57 ID:tefsDhDh - チョッと間違えたw
×PCMX2 ○PSSX2 「GSでの処理をRSXでエミュでしなければならない理屈」はもう無い。
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333 :332[sage]:2009/07/15(水) 15:38:48 ID:tefsDhDh - ゴメンまた書き違え
◎PCSX2 です、ごめんなさいorx
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340 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 17:36:09 ID:tefsDhDh - >>335
別にCELLはGPU処理が不得意なんて事は無いよ?逆にRSXより優秀な位。 実際今のPS3のソフトはGPUがするシェーダーの処理をCELL側で処理しているし。 2007年頃の記事だけど、ムービーが凄いから見てみてw 西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座 ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場! 同時に見えてきたPS3の“今の弱点” http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm
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341 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 17:52:49 ID:tefsDhDh - >>.337
PCのPCSX2は場合は「GPUの全ての機能(シェーダー)」を使うけどPS3の場合RSXのシェーダーの 一部しか利用しないしRSXの代わりにCELL使っちゃってるしね。一概にPCとゲーム機を比べる事は 出来いないと言うのは周知の上だと思いますが。SCEだって発表して失態晒すの嫌なんじゃないの? 結局どの位出来ているのかいないのかはSONYしか知らないんだよね。作っていた事実はある訳だし。 >SCEは発表すらできていない現状をどう説明すんのよ。 100%出来ますって言わないと、後で苦情が来るからじゃね?ww
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346 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 18:59:30 ID:tefsDhDh - >>344
始めに言っておきますが私はPS2互換なんて「あ〜、あれば良いねw」程度でもっと何とかして欲しい 所が沢山有るから優先度は低いです。今更PS2と言われてもPSPが有るしね。 だから逆に割り切って「動作保障外」でエミュ出してくれないかなぁと思ってます。玄人思考だねww >未だに1タイトルも対応できてない現状には疑問だわ。 多分、私の望む「未完成でも」という事は商売上でも最悪「顧客は混乱、抗議殺到」は必死ですから SCEにとって、天秤にかけた場合において今出さないほうが良いと思っているのでは。 別に無理にPS2が動くエミュを組むより他の所に資源を回した、という方が在り難いかも。 実際PS3に望む事として、PS2互換は一位じゃないらしいし、homeの徹底的な改善をして欲しい。 (あ、Homeも発表から1年以上たってからベータが出たしね、今もベータだけどww)
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- 【噂】PS3のPS2互換性が数週間後に導入?ドイツのソニースタッフが確認
348 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 19:13:20 ID:tefsDhDh - そういえばといえば、PS3のスリムとか・・・
ソニーがPS3の80GBモデルを出荷停止か、小売店から情報流出 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090715_80gb_ps3/
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92 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 20:15:03 ID:tefsDhDh - >>1乙です。
戦場のヴァルキュリア2発売決定か!? 個人的には嬉しいのだが、7.17に何が有るのやら http://valkyria2.jp/
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96 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 20:19:53 ID:tefsDhDh - >>94
うっはーwPSPですかいw 萎えたorz
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100 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 20:27:26 ID:tefsDhDh - PS3、PSPでPCエンジンが遊べる――“PCエンジン アーカイブス”がスタート
ソニーコンピュータエンタテインメントジャパンは2009年7月15日、 プレイステーション3およびPSP(プレイステーション・ポータブル) 向けオンラインサービス“ゲームアーカイブス”にて、PCエンジン用 ソフトの取り扱いを開始すると発表した。 http://www.famitsu.com/game/news/1225863_1124.html 親がNECに勤めていたのにPCエンジン買って貰えなかったんだよね。 ありがたいのか、もういらないと言うべきか…
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102 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 20:31:51 ID:tefsDhDh - PSPもPS3も持っているから戦ヴァル2は一様歓迎だけどねw
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111 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 20:56:25 ID:tefsDhDh - PSP2はHD仕様にならないと糞ハードになるなw当分出ないけどさww
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113 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:00:55 ID:tefsDhDh - >>112
つまりは1280×720ドット有機ELとかさw妄想だけどww
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120 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:12:50 ID:tefsDhDh - >>116
今の解像度のPSPをTV出力すると解像度的に劣化したように見えるから 今のテレビに繋いだ時に引けをとらないようにしてほしい >個人的にはPS2アーカイブスがあるといいけど、難しいかね PS2のEE+GSを乗せられるかだねw
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126 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:20:56 ID:tefsDhDh - >>121-122
単にグラフィックメモリを増やせれば、解像度上げる事自体は難しい事ではないから そうすれば据え置きも要らなくなるのにねー、駄目かいな?ww 私は今の解像度に若干限界を感じるんだよね…
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128 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:23:33 ID:tefsDhDh - >>124
酷いな…頑張っているのは判るけど、ドット絵に戻れば良いじゃんw
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140 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:41:06 ID:tefsDhDh - >>133
何を持って進化退化と言うかは置いといて、とにかく奇麗な画像が見たい。 いまのPSPは垂直解像度が低いし、最新の携帯に解像度負けてるんだよね。 それがチョッと残念なだけだよ。フルスペックHDなんて求めないから、せめて 携帯電話の画面位に解像度が無いと悲しい。 >>137 メディアがフラッシュメモリになれば電池持ちも良くなるよ。
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145 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:47:59 ID:tefsDhDh - 有機ELディスプレイにすれば液晶より低電力で奇麗な画面になるのに…高いけどねww
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151 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 21:53:53 ID:tefsDhDh - >>148
ドラクエ9ってセーブが一つしか出来ないってホント?何でそんな仕様に…
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- 【PSP】「戦場のヴァルキュリア2」の発売決定!MGS、GT、ぼくなつ、LBPと続く脱PS3組に
41 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/15(水) 22:08:52 ID:tefsDhDh - 開発機材もPS3は1セット20万、PSPの開発機材は1セット15万から手に入るから
安くなったものだ…。
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