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681 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:08:02 ID:lZO2432Q - 【速報】久多良木 逮捕
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1246855674/
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687 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:13:22 ID:lZO2432Q - HD機での2Dの開発の難度がイマイチ謎
単に画像を取り込むとかが無理なんだとしても、 アプコン的なこととかなんとかやりようがありそうにも思うんだけど 最悪PS2レベルなら日本一だって出来るわけだし
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693 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:18:22 ID:lZO2432Q - ドットっていっても、もう手打ちじゃないわけで、
その辺の作業がよくわからない
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702 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:23:25 ID:lZO2432Q - >>699
KOFは手打ちをウリにしてた気がするけど、実際どうだったんだろう 別に手打ちだからといって何も変わらない、とは聞いた気がするけど
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704 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:24:32 ID:lZO2432Q - でも俺もGジェネのほうが上に見えるな
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710 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:30:17 ID:lZO2432Q - GCの、ガシャポン?とか作ってた人たちがGジェネなのかな
あれは結構モデリングよさげに見えたし、 任天堂と協力して作ってて色々勉強になったとか言ってて、 今後期待できるスタッフなのかな、と思ってたんだけど
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727 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:43:58 ID:lZO2432Q - 朧村正なんか移植無理だって言うけど、本当に無理なのかな
拡大して、ちょっと手を入れるだけでも何とかなりそうな気がするんだけど素人考えか
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729 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:45:11 ID:lZO2432Q - グラフィックに限らず、
技術を見せるための映像やゲームじゃなければ追求するのは悪いことじゃないと思うな ユーザーの視点さえ常に持っていてくれれば たとえば聖剣4なんか、物理演算がやりたかった、ただそれだけだったからな
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735 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:48:25 ID:lZO2432Q - HDのドットを全部手で打て、って言われたら絶対無理だろうけど、
そうじゃなければ何とかなりそうな気、するよな? ただ朧村正も、まだHDでなかったわりに、 使い回しがすごく多かったから、やっぱり大変なのかな? とも思う。わかんね。
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738 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 14:51:21 ID:lZO2432Q - 髪の毛一本がなびくわけじゃないけど、Wiiのテイルズで、
ラタトスクではイベントのとき動くくらいだったツインテールの髪が、 グレイセスでは戦闘でウネウネ動いてた それだけでも、やっぱちょっと嬉しいよね
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746 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/06(月) 15:02:10 ID:lZO2432Q - >>740
えっ?w なんだろう、つまりリアリティだな 不自然さが減って、感情移入がしやすくなる感じがした ただ、リアリティを出すというのは、現実に近づけるというのとは違うので、 その辺のさじ加減がセンスなんだな
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