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236 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 00:03:21 ID:3BgPl5RL - ぼくなつ4のCM投入量多いのか?
>>232 コンシューマゲームでも影響はあるんだろうかねぇ
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241 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 00:10:42 ID:3BgPl5RL - すぽるとのPlayStation枠にて3連続だったのでちと気になった
#かつてWBSの提供枠持っていたとき、日替わりCMとかやっていたなぁ
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283 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 08:19:21 ID:3BgPl5RL - >>280
ちょっとまえにActivison Blizzardがライセンス料引き下げないと PS3からを引くぞなんて話が出ていたが、本気でやってしまうとパイを半分失うわけだしな サードから見るとどっちか、じゃなくて両方あって市場成立しているというか
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307 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 10:50:45 ID:3BgPl5RL - 岩田社長がDQIのローカライズをやっていたって何だよw
変な巡り会わせの多い会社だな
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581 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 22:10:56 ID:3BgPl5RL - >>567
本体の品番よりシステムバージョンの差異の方が重要な気も 普通は最新バージョンが導入されるだろうが
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593 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 22:33:43 ID:3BgPl5RL - >>583
ゲーム機に限らず更新したら動かなくなってしまったという事例があるからと思ったのだが ソフト側もアップデートできるから問題ないのかな >>585 これで案の定実況落ちちゃったみたいね
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606 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 22:59:41 ID:3BgPl5RL - サウンドノベルというジャンルが得られるパイの数の限界はあるのかも
ファンからすれば、より知られることで次回作が出るまでの ブランクが少しでも短くなればという思いがあるのだろうが
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615 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 23:16:20 ID:3BgPl5RL - >>610 1日何時間やっているんだよ
こういうプレイヤーにかぎって、セーブデータをバックアップしていなくて事故発生とかありそうでw
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620 :名前は開発中のものです[sage]:2009/07/03(金) 23:24:57 ID:3BgPl5RL - >>612
コナミはハードにあわせプロスピ/パワプロ明確的に分けるつもりなのかな・・ 出そうにも開発ラインをどれか絞らないときりがないだろうし あるとしたらPS2切りして移行させるとか?
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