- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
876 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/28(日) 03:05:22 ID:zHq2u5IM - そしてカジュアルゲーマーが軽い考えで「話題のゲーム」に手を出した結果「あ…これは何か違う…」と感じ
だんだんと「アニメ絵」「キャスト推し」「自称・大作」に対し「こーゆーのはヤバい」という イメージを蓄積していった結果が現在。「話題のゲーム」は素人が手出ししちゃいけないものだったのだ。 でも間違いで買っちゃったかどうかは売上データには反映されない。その次から影響が出る。そして今に至る。
|
- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
894 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/28(日) 16:05:25 ID:zHq2u5IM - 固定客を作る必要は無いっていうか、そういう方向の努力が業界を歪めている。
常に新規に選ばれ続けるのが理想。「いやー、別にゲーム大好きってわけでもねーんだけど、 色々丁度いいもんで気がつくと余暇の娯楽としていつも採用してるんだよなw」みたいな。 「もうゲームはいいか」と思って他を探した結果でもやっぱり結局ゲームを選んでしまうような。 あくまで理想の話だけど。理想以外の形で結果出せるんなら別にそれでも全然問題無いけど。
|
- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
899 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/28(日) 16:41:36 ID:zHq2u5IM - >>896
いや、「固定化」ではないよ。あくまで過去の実績。この先も娯楽にゲームを採用し続ける とは限らない。常にその時々で他の競合する娯楽をおさえる魅力を提案し続ける事が大事。 「前までは結構ゲームやってたけど、最近のは何か合わなくてやらなくなった」のがゲーム市場縮小なのだし。
|
- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
901 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/28(日) 17:07:21 ID:zHq2u5IM - >>900
残念ながら世の中には「自分がコレ以外の娯楽に興味を持つ事は浮気であり悪であり罪である」と 本気で考える人がいるんだよ。「自分が何者であるか」を定義付けたいがために。 同時に「自分はこの娯楽に対して全力で臨まなければならない」という妙な使命感にもとりつかれる。 だからシリーズ新作・関連商品を「俺はこれのファンだから買う、ファンなのに買わないのは恥だ」とか言って 出来不出来に関わらず盲目的に金を出す。それがいわゆる「信者」であり、固定化された客層なのだよ。
|
- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
903 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/28(日) 18:38:11 ID:zHq2u5IM - >>902
「ゲームが選択肢に入った」程度では全然「流動的」で、「固定」などという表現には到達してないね。 あと、サブカルでなくても家電や車、外食やコンビニなんかでも特定の企業・ブランド・カテゴリーしか 認めない、当人的には「こだわりの深い」、客観的には「視野・了見の狭い」人は大勢いるし。 とにかく、確かに選択肢に入ったのは大きな進歩だけど、そこから継続的に選択され続ける努力は怠れない。 付き合い出しても「最近優しくなくなった、新鮮さが欲しい」と振られる事は良くある話だ。
|