- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
527 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/23(火) 09:18:40 ID:l0itjOGK - >>1のインタビューで宮本が語っていることは、製造業のほんと基本的な部分で、
それすら実践できていないらしいゲーム業界の幼児性に少なからずショック受けたよ。 その基本を踏まえた上で、次のステップとして色んな技術論やデザイン論が出てくるんだけど まだまだ成熟が足りないんだなあと思た。ユーザーも開発会社も。 こりゃ宮本の仕事はまだまだ沢山あるわ。惜しげもなく一部ノウハウを晒してるのも判る。
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- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
529 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/23(火) 09:37:29 ID:l0itjOGK - そ。その自称ゲームらしいゲームユーザーってのは、
プレステが一世風靡した時代の、当時の流行に乗ったPSライト層の残党に過ぎないんだよね。 自分の原体験を至上のものと思い込むことはゲームに限らずありがちなのでそれはいいとして、 開発者の側がそんなことでは全くいかんわけですよ。
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- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
530 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/23(火) 09:39:05 ID:l0itjOGK - うわっ。しまった。おれ、憧れの1日GKじゃん。
しまったー。
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- 【業界】日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
550 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/23(火) 12:57:35 ID:l0itjOGK - >>537
>何故任天堂は成功したのか?人が欲しいものを出したから。 それにとどまらず、人が思いも寄らなかったものを提案して受け入れられたというのも大きいな。 自称ゲーマーの貧弱な想像力での「あれ欲しいこれ欲しい」という馬鹿な欲求に振り回されてちゃ駄目。 客の声を聞くというのは、お客の生の声を聞くことより、まだ声になっていない声をかすめ聞かなきゃね。 もちろんそれはギャンブルでもあるわけだけども、娯楽屋がギャンブルしないでどうするという。
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