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91 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/21(日) 00:55:11 ID:625ruqBG - まあいいじゃないか
PS3もってないと遊べないから痴漢には関係のない話だ
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112 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/21(日) 07:25:34 ID:625ruqBG - 月刊テイルズ
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117 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/21(日) 09:00:58 ID:625ruqBG - 新しくハード買った奴は別に新作かわんでも
過去のゲーム買えばいいやん PS3ならデモンズソウルとMGS4、龍3あたりで当分あそべる
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135 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/21(日) 09:21:21 ID:625ruqBG - RPG好きがデモンズソウルをスルーしてる訳ないだろ
ただのアホじゃね
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149 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/21(日) 09:39:16 ID:625ruqBG - そりゃまあ、ウィザードリィとかウルティマとかディアブロとかじゃねえの
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162 :名前は開発中のものです[]:2009/06/21(日) 10:02:21 ID:625ruqBG - なんか悲惨なインタビューだな
Wiiのあんなしょぼいゲームでも 数億かかってるってのも衝撃だが・・・ 誰だよWiiは安上がりつったのはw http://ascii.jp/elem/000/000/428/428892/index-3.html ―― 最新タイトル「黄金の絆」についても「クソゲー」と思われていますか。 加藤 まあ、クソですよね。あれをクソと言わずして、何をクソと言うのかってことです。 上品に「よくがんばってくれました」なんていうのはウソでしかないですよ。 といっても、それは開発会社のせいにしているわけではなく、 結局は「自分たちもクソ」だし、それを世に出してしまった自分こそクソだったんだと思っています。 ―― なぜそこまでの「クソゲー」になってしまったんですか。 加藤 要はプロ意識がまったくなかったということですよね。 満足いかないクオリティのまま世に出そうとしてしまう生ぬるさが原因です。 当初の計画から半年遅れで進行して、それであのレベルですよ。 こちらは数億円の投資をしているわけですから、 それを何に使ったんだコノヤロウということになる。
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190 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/21(日) 11:25:43 ID:625ruqBG - >>188
あぁ? これ箱○独占の看板ソフトの一つじゃん いいんかw ま、日本ではろくに売れないだろうから関係ないか
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