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445 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/20(土) 17:43:57 ID:aoZDVeA7 - >>437
>個人個人で課題をみつけて楽しんでりゃいいんだよ そりゃあ点数に拘る人や、アイテム集めとか色んな課題作って遊んでる人もいるよ。 だけど、自分が上手くなって次の画面に進めたとき 新しいステージにワクワクしたり、新しい敵にドキドキしたりしなかった? ゲームと言えども子供にとっちゃ小さな冒険だよ。 先が見えてしまうと面白さ半減だと思う。
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283 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/20(土) 17:48:17 ID:aoZDVeA7 - >>282
うい。 自重する。 自治乙。 スレ汚してすまんかった。 もちろんGKでもなんでもなく、WiiもDSも持ってるよ。
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453 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/20(土) 18:14:49 ID:aoZDVeA7 - RPGも無理して進んで強い敵の居るエリアに進めば
あっさり死んでたけど、最近のはフラグ立てないと次に進め ないから死ぬことも殆どない。 最近のRPGはMAP付き、ナビ付き、ガイド付きで至れりつくせり これが廃ってきた原因じゃない? アクションもそうならない事を願う。
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