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名前は開発中のものです
鉄拳6は360版が劣化!
【売れる】「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」【売れない】
【Wii】Team NINJAが任天堂とコラボ! かつてない新作『メトロイド』が誕生する
【Wii】任天堂、「Wii Sports Resort」を6月に発売

書き込みレス一覧

鉄拳6は360版が劣化!
107 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/18(木) 10:41:07 ID:vc7Qwu7V
>>95
>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

>1シーンあたりのテクスチャ総容量は180MB〜200MB程度。
>ビデオメモリ予算の6〜7割をテクスチャに割り当てたとしている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

>1シーンあたりのテクスチャ総容量は180MB〜200MB程度。

>1シーンあたりのテクスチャ総容量

>1シーンあたり

>1シーン

西川善司とカプコンのバイオハザード5製作チームは知ったかか煽りかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【売れる】「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」【売れない】
158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/18(木) 11:03:10 ID:vc7Qwu7V
確かにノーモアはおもしろかった。

しかし、マーベラスはGBA時代にクソゲー量産しすぎだ。
そうそうクソゲメーカーの烙印を払拭できるはずもなし。
バンダイが汚名を返上するのに何年(何十年?)かかったことやら。

少なくともGBAで悪夢を見せられたゲーマーの世代が交代するまでは
売れ行き伸びないだろーねぇ。
【Wii】Team NINJAが任天堂とコラボ! かつてない新作『メトロイド』が誕生する
67 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/18(木) 11:08:39 ID:vc7Qwu7V
Wiiでヤるメトプラ2はなんか初週2000本以下とか聞いたんだけど^^;
Wiiでヤるメトプラ1の1/3くらい? 国内ではもはや風前のともし火。

海外では人気だから、次回作は首が飛んだり、
四肢が砕け散ったりするようになるかな?
鉄拳6は360版が劣化!
110 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/18(木) 11:10:44 ID:vc7Qwu7V
>>108
>>95のどこに「1体あたり」って書いてあんだよ。どんだけバイアス掛けてんだおまえ。

>>91
>DVDだと容量足りなくてテクスチャをスゲー圧縮しないといけないとか誰か言ってた
>ギアーズとかスゴイのっぺりテクスチャだし

に対するレスだぞ?
どこに「1体あたり」なんて話が出てきてんだよ。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


鬼の首を取りました。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳6は360版が劣化!
112 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/18(木) 11:40:21 ID:vc7Qwu7V
>>111
例えば、RAGEに関して。

>またCarmack氏はテクスチャ圧縮やDVD容量の問題で、
>Xbox 360版はPCやPS3版に比べてグラフィックが劣るとも発言していますが、
>Willits氏は「技術的にはその通りです。ただし現実的かつ実質的には同じに見えます」
>http://www.xbox-news.com/e4981.html

まぁ、この記事自体、信憑性がアレだがwwwwwwwww。
テクスチャが数メガですんで、無圧縮で、DVD容量でこの先10年戦えるなんてソフトどこにあんのー?w
ねぇねぇねぇねぇ。

ほんとに3Dやってんの? Shadeとか? そんなもん中学生でもやってるわ。wwwww

氏ねカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳6は360版が劣化!
113 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 11:43:20 ID:vc7Qwu7V
あ、あと、とりあえず、あげておきますね^^

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。
>100歩譲って、仮にスゲー圧縮の高解像度テクスチャ使ったとしても、
>それを展開するメモリが足りないから無理。  逆に展開できる程度ならDVDで余裕で入るって理屈。

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

鉄拳6は360版が劣化!
118 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 12:15:58 ID:vc7Qwu7V
どうしても、「一体数MB」で済ましたい人がいるみたいね。
おもしろくなってまいりました!

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。
>100歩譲って、仮にスゲー圧縮の高解像度テクスチャ使ったとしても、
>それを展開するメモリが足りないから無理。  逆に展開できる程度ならDVDで余裕で入るって理屈。
鉄拳6は360版が劣化!
120 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 12:19:37 ID:vc7Qwu7V
あ、ちゃんと全文はっとこうね^^

>91 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:04:57 ID:ttflHna+
>DVDだと容量足りなくてテクスチャをスゲー圧縮しないといけないとか誰か言ってた
>ギアーズとかスゴイのっぺりテクスチャだし

>95 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 09:52:55 ID:9i6ieku2
>>91
>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。
>100歩譲って、仮にスゲー圧縮の高解像度テクスチャ使ったとしても、
>それを展開するメモリが足りないから無理。  逆に展開できる程度ならDVDで余裕で入るって理屈。

>1シーンあたりのテクスチャ総容量は180MB〜200MB程度。
>ビデオメモリ予算の6〜7割をテクスチャに割り当てたとしている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

>108 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 10:57:15 ID:ZfGX9bLo
>>107
>1シーンだとそうなんじゃないの? 一体あたりは数MBだろ? 背景で数10MBが普通。

「DVD容量だと足りないレベルのテクスチャ容量」っていう議論の大本が
いつのまにか抜け落ちて「一体あたり数MBだろ」って話に摩り替わってます。
鉄拳6は360版が劣化!
121 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 12:25:17 ID:vc7Qwu7V
要約すると…

>DVDだと容量足りなくてテクスチャをスゲー圧縮しないといけないとか誰か言ってた
今のゲームはテクスチャにとっても容量を使うよ!という話に

>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。
テクスチャなんて数MBですから^^ と言い出す人出現。

>1シーンあたりのテクスチャ総容量は180MB〜200MB程度。
>ビデオメモリ予算の6〜7割をテクスチャに割り当てたとしている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
↑カプコンの開発者の話。

>1シーンだとそうなんじゃないの? 一体あたりは数MBだろ? 背景で数10MBが普通。
痛いところをつかれたので1体あたりの話に摩り替えてごまかそうと必死^^
1シーン200MB近い容量使ってるってカプコンの開発者が書いてるんだけど
それについてのご意見をお願いしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳6は360版が劣化!
124 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 12:41:08 ID:vc7Qwu7V
まだやりたいの?^^

>91 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:04:57 ID:ttflHna+
>DVDだと容量足りなくてテクスチャをスゲー圧縮しないといけないとか誰か言ってた

>95 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 09:52:55 ID:9i6ieku2
>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

バイオ5の開発者の話↓

>1シーンあたりのテクスチャ総容量は180MB〜200MB程度。
>ビデオメモリ予算の6〜7割をテクスチャに割り当てたとしている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

テクスチャに関する360の現状のひとつ(あくまで一例)↓

>またCarmack氏はテクスチャ圧縮やDVD容量の問題で、
>Xbox 360版はPCやPS3版に比べてグラフィックが劣るとも発言していますが、
>Willits氏は「技術的にはその通りです。ただし現実的かつ実質的には同じに見えます」
>http://www.xbox-news.com/e4981.html

あれ?ここゲハじゃなかったっけ?・・・と、思ったらゲ速でしたw
あまりに>>95がアホなことを断言してるから勘違いしちゃった♥
鉄拳6は360版が劣化!
125 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 12:47:34 ID:vc7Qwu7V
>95 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 09:52:55 ID:9i6ieku2
>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

ここまでID:ZfGX9bLoはひとつもソースだしてない。

>あと数MBってのが理解できないなら、PCのゲームのディスク内見ろ。

うわー。^^
じゃあ、バイオ5のディスクの中のどのファイルがテクスチャのファイルなのぉ?
ねぇねぇねぇねぇねぇ。具体的にファイル名書いてよ。wwwwwwwwwwww
あと、そのファイルの容量いくつぅ? ねぇねぇねぇ。

ゲラゲラゲラゲラゲラ
鉄拳6は360版が劣化!
128 :名前は開発中のものです[]:2009/06/18(木) 12:55:28 ID:vc7Qwu7V
>>127
楽しいよ^^

なんせ煽れば煽るほど反応するから。w
そろそろ

>95 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 09:52:55 ID:9i6ieku2
>多分それ知ったかか煽りだと思うよ。 実際3Dやってるけど、テクスチャなんぞ数MB程度。

について、謝ったら?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【Wii】任天堂、「Wii Sports Resort」を6月に発売
808 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/18(木) 15:34:41 ID:vc7Qwu7V
>>805
何を言っているのだ君は。

DS Lite も DSiも値上げ。
WiiやWiiコンが値下げするなんてあるわけないじゃないか。^^
天下のSONYですらPSP Goで値上げしているし。

そんな中、値下げに熱心なのはマイクロソフトだけですよ?^^マジデ


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