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457 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 13:48:01 ID:NIrupMBt - NNN2っていつ出るの?
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467 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 14:25:38 ID:NIrupMBt - >>460
年末までならE3で話がなかったようだが。 海外展開が無いのか年明けか? ぐぐっても発売決定としか無いけど。
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572 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 18:22:38 ID:NIrupMBt - これってWiiウェアなのか。
それでも不思議のダンジョン3バージョンはやりすぎだろう。 金と銀も足してリメークでも良かったんだけど、あっちはまあいいか。
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609 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 21:09:11 ID:NIrupMBt - >>607
任天堂がGCで似たようなことやってなかったけ? 結局Wiiで巻き返したからどうなんだろ。 ヌンチャク強制がサードにはきつかったようだけど。 360が作りやすいのはDirectXがベースにあるからだろう。 どっちにしろ工数と経費がかからない方向にはするんじゃないの? ただソニーには無駄に性能を追求してほしくもある。
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614 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 21:17:31 ID:NIrupMBt - PS4にLarrabeeなんていう話もあるぐらいだしなw
Larrabee自体が怪しいけど。
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616 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 21:21:12 ID:NIrupMBt - >>615
ネタとしては非常に楽しいw 順当ならCellを多少アップグレードさせて、サブにAMDのGPUだとは思う。 NVIDIAはもう無いとは思ってるw
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619 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 21:28:46 ID:NIrupMBt - >>617
かといって今のNVIDIAに期待はできないし、ソニーも期待してないだろ。 Cellを捨てるかRSXを捨てるかならRSXを捨てる。 あるいはAMDに無理難題(というほどでもないとは思うけど)をふっかけてクリアーさせるか。 RSX自体の性能は今のGPUに比べればたいしたこと無いから ソフトエミュレーションでもなんとかなるんじゃない?
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622 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 21:31:20 ID:NIrupMBt - PS3は直接機械を叩いてるわけじゃないからPS2互換ほどは問題ないと思うんだけどな。
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627 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 21:39:19 ID:NIrupMBt - RSXはGF7600ベースでちょっと改良を加えたんじゃなかったっけ。
基本x86言語とDirectXで動くようになってるからコンパイルの仕方だけだと思うけど。 まあ、そこまで言われるならこの件では俺は引っ込むよ。
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