- Xbox360のここ最近の売れ行きは中国人の購入のおかげ
48 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 13:39:57 ID:OjIfxUMp - Amazonで定価で買えないのはどうかしてる
|
- 鉄拳6は360版が劣化!
85 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 18:25:06 ID:OjIfxUMp - ブラーって処理的に負荷が高いらしいな
ロスプラの時に箱ユーザーが言ってたのを思い出した
|
- 360ユーザーの高1が犯罪予告で逮捕!
22 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 18:27:33 ID:OjIfxUMp - >>1
すげー釣れてますね
|
- 鉄拳6は360版が劣化!
87 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 19:21:05 ID:OjIfxUMp - 最近のPS3と360の違いの流行りネタだと
PS3はディファードシェーダが得意でリッチなライティング処理などができる(KZ2やアンチャ2など独占やファーストの主流になりそう) 360はそれが苦手だけど他で(キツイけど)補完できる(まだ開発次第でのびしろがある) ただディファードシェーダは半透明が苦手。まあこの辺りは単独で半透明処理をすれば良いんだけど(KZ2)、カプコンはしたがらない。(MTフレームワークVer2には未実装。GOW3みたくSPUはGPUの肩代わり処理に回す仕様?) 公平に見てこれくらい?
|
- 鉄拳6は360版が劣化!
90 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 19:52:15 ID:OjIfxUMp - >>88
オブジェクトの表示数はどちらのハードをプラットホームにするのかで違ってくる(マルチタイトルは360ベースが多い。PS3の得意な点が封じられてる状態。最適化に要する時間やコストから最適化せず強引に処理してるが…データベースやツールの充実によりマシになってきた?) >>89 特定時間内のグラフィッククオリティーの良し悪しにはDVDの容量は関係なくない?まあボリューム的な話しだと開発が進むほどかなりきつい調整が必要になるようだが… 連投ごめん… それで、鉄拳はPS3がリードプラットホームだからPS3にかなり偏った最適化を施しているだろうからどんな処理をしてるのか結構きになる(スクリーンショットを見ればかなり滑らかだし、鉄拳は看板タイトルだから60fpsはキープしてくるだろうから)
|