- ■■速報@ゲー速板 Vol.465■■
291 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 01:45:01 ID:K0GzqiEG - ゲームの売り上げが落ちてるのってゲーム王国みたいな
ゲーム番組がなくなったからだと思うんだよね。 ゲームWAVEみたいに深夜でも良いからマイナーなゲームにも 光を当ててくれる番組が一つぐらいあって欲しいもんだよ。
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- ニワンゴの西村博之はニコニコ動画の次の新事業を始める。 それは「ニワンゴライフ」
24 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 15:50:29 ID:K0GzqiEG - 推測の記事じゃなく0からの推測でスレ立てするのか。
ここはゲハじゃないんだがな。
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- 【衝撃!!!】今の解けないゆとりのために、自動クリア機能搭載!!!ゲームも観るだけの時代に!!!
6 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 15:58:22 ID:K0GzqiEG - ゲームは簡単で見る物(シナリオを楽しむだけ)って言う考えを
今の若い子達に植え付けた奴らはいったいどこのどいつなんだろう。 ゲームは難しいのを色々な工夫や閃き、プレイヤーの技術高上で クリアするもんだったのになぁ・・・。
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521 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 16:21:32 ID:K0GzqiEG - ただ事実、行き詰ると「なにこれクリアできねーじゃん!何このクソゲー!」
って、のたまってしまう可愛そうな脳みその子がだいぶ増えてきてるよ。 自分がクリア出来ない=クソゲー まぁその評価を個人の中に抱えてるだけならまだ良いが 今はその身勝手な感想をネットで風潮したりレビューに書いたりするからな。 もうバカとしか・・・。
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- 【DS】『キングダム ハーツ 358/2 Days』発売日が5月30日に決定! DSi同梱版のデザインも公開
342 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 16:24:16 ID:K0GzqiEG - 携帯機ならともかく据置機での容量問題は9割以上ムービーに関することだろうな。
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- 【衝撃!!!】今の解けないゆとりのために、自動クリア機能搭載!!!ゲームも観るだけの時代に!!!
14 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 16:28:56 ID:K0GzqiEG - >>11
昔は何週もして収集しようとしたんだよ。 今は攻略方法をみて効率のいい動きをしようとすることが優先されて・・・。 そりゃゲーム一本一本に対する愛が薄れるよな。
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558 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 17:34:15 ID:K0GzqiEG - 個人の妄想レス
ファミコン初期→噛み切れないもつ 難易度がそんなに変わらない面がいつまでも続く ファミコン中期前半→スルメ 難易度が上がるもののやればやるほどのめり込む ファミコン中期後半→硬すぎる乾パン 難易度が異常にあがり殆どの人がクリア不可能だが偶然かまぐれかクリアできたときの達成感も異常 ファミコン後期→噛み切れるもつ 中期後半からの反発か難易度は下がり面白さを追及 スーファミ初期→綺麗なもつ ボリュームも内容もほどよくたまに「またやりたい」と思わされる スーファミ中期→個人経営のラーメン 種類が異常に増え変り種や王道、クソゲーから神ゲーまで幅広くある スーファミ後期→チェーン店のラーメン 王道が生き残り意欲作が減る。時間の経過により見た目はより整ったものに PS・SS初期→つけ麺 見た目の新しさから3Dなどを多く取り込みさまざまな試みが試された PS・SS中期〜後期→個人経営のラーメン 値段も種類も出来、不出来もスーファミ中期を越える状況に。 PS2初期→綺麗なラーメン 相変わらず種類が多いままで各社グラフィックに力を入れ始める。 PS2中期→綺麗なだけのラーメン 見た目だけ豪華で中身は空っぽ、もしくはいただけない物が乱発。 PS2後期→食玩 一部のコアなファンに向けての作品が大量に生まれ需要と供給からその市場が確立、作り手もその方向へ逃げるケースも。 チャレンジ精神は大切だけどスルメの時期を味わってると最近のゲームぬるいのが多いよね。 懐古って言われればそれに尽きちゃうかもだけど。
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66 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 19:52:09 ID:K0GzqiEG - クリアしてくれるとは書いてあるけどこれが
「自動でクリアして次の面に進めます」じゃなくて 「自動でクリアする所まで見せますけど次の面には進めません」 っていう感じだったらマリカーのゴーストっぽい扱いなんだけどね。
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599 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 20:45:41 ID:K0GzqiEG - >>596
おそらく表示できるポリゴン数とかからの算出なんじゃね? 表示する方も作るツールも進化して高ポリゴンで高画質の物が作れるようにはなったけど それを操作してる人間が一向に進化してないから必然的に人件費が増えるってことだろうなぁ。 そろそろCGを今以上に作りやすくする技術とか出てこないものかね。
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- 【衝撃!!!】今の解けないゆとりのために、自動クリア機能搭載!!!ゲームも観るだけの時代に!!!
101 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 22:32:50 ID:K0GzqiEG - でもさ、こいうのを待ち望んじゃってる人間も
少なからずいるんじゃないかと思うと悲しくなってくるよね。 モンハンでもさ、なぜか隣のフィールドで調合してたり 研いだりしてるだけで一切戦闘に参加しないハンターがいるように・・・。
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648 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 23:28:18 ID:K0GzqiEG - ゲームのデータをいじって何が面白いのかと。
友達にも一人居たよ。 地球防衛軍でメチャメチャ硬い陸戦兵だしたりジェノサイド最初から使ったり。 純粋にゲームを楽しんだ後ならまだしも最初っからやる奴の気が知れん。
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343 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 23:36:01 ID:K0GzqiEG - >>338
横槍ごめん。 推測で相手の意見を自分の中ででっち上げてからそれに反論するっていうのは 実に面倒くさいことしてますね。 もしそのつもりが無いのであれば日常会話の成立が難しくなってくると思うので 今以上に細かい説明をつけたレスをつけたほうが良いかと思います。 >なんで悪いの? >義務でもあるの? どういう経緯で義務という表現が出てきたのか。 そしてどういう意味合いでその言葉を使ったのか。 さらにはそれでどういう事を伝えたかったのか等を。
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378 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 23:49:28 ID:K0GzqiEG - >>376
「ハンマーうぜー邪魔なんだよ」 「弓うぜー高台から誤射してんじゃねーよ」 「あ?」 「あ?」
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347 :名前は開発中のものです[sage]:2009/06/16(火) 23:56:03 ID:K0GzqiEG - >>345
でも、バーチャルボーイほどの冒険心や遊び心は感じられないよな。 ってか、任天堂はGBA2とカラーのVBは一体いつ出すんだ!!! ソニーはPSP2一体いつ出すんだ!!!
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- 【衝撃!!!】今の解けないゆとりのために、自動クリア機能搭載!!!ゲームも観るだけの時代に!!!
119 :名前は開発中のものです[]:2009/06/16(火) 23:59:51 ID:K0GzqiEG - ってか、この中でRPGをやる際に手書きのMAPを書いて
ダンジョンに潜ってた人はどれだけいるのだろうか・・・。 話は戻ってデモプレイって言うぐらいだからあくまでもデモなんじゃないの? 最初から最後までのクリアの仕方が流されるだけでクリアした扱いにはならないとか。
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