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860 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 07:23:57 ID:sERMbLRz - 一応、公式には独占だったんだから、間違ってはないだろ
MSの発言を信じたことは間違ってたんだろうが
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883 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 08:32:47 ID:sERMbLRz - >>878
これこそ、本当の釣りだよな カラオケでアニソンとか言ってた奴も、同じ奴だろ 馬鹿が簡単にレスするんだな
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996 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 10:52:31 ID:sERMbLRz - 小鳥さんというと、アイマス2の発表をE3でやるのか
さすがMS
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1000 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 10:55:03 ID:sERMbLRz - 黄金の絆は、一躍KGTYの舞台に踊り出たな
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369 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 17:34:44 ID:sERMbLRz - PSPは初めから2000を発売できてれば、今とはまた違った未来もあったと思う
それくらい完成度が違う さすがに1000とは比較にならんわ
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379 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 17:48:31 ID:sERMbLRz - >>376
2000を一度持ってみるとわかる 渡された瞬間、軽すぎて手が上に上がるからw これは、1000と2000をもったことある奴なら、誰でもやったと思うわw
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446 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:27:51 ID:sERMbLRz - >>435
デモンズの失敗?
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449 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:29:39 ID:sERMbLRz - >>441
ニンブレに関しては、MS関係ないだろ フロムの自社販売なんだから
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454 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:33:25 ID:sERMbLRz - >>445
むしろ開発期間も短く、広報活動もほぼ0 HDにしては金がかかってねぇタイトルじゃん あれが15万で失敗とか、さすがにねえわ
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457 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:35:14 ID:sERMbLRz - >>453
HDなら何でも10万で失敗扱いとか さすがに少しは頭使えと 毎回1〜5万程度のアイデアファクトリータイトルは、全て大赤字か? TOTなんかは、採算分岐が5万程度だぞ
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461 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:39:19 ID:sERMbLRz - どこを見て金かかかってるって見てるのかがわからん
むしろ、PS3タイトルは全て失敗扱いにしてるようにしか見えん
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473 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:46:01 ID:sERMbLRz - むしろフロムにすれば、売れなくたって受注した時点で金が入ること確定で失敗しようがないつうのに
デモンズ売れなくてダメージ負うのはSCEであって、フロムは売れるだけ濡れ手に粟だわ
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479 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:47:44 ID:sERMbLRz - PS3関連のネガキャンをする
↓ 無知を指摘される ↓ 「PS3関係の話題をするときは腫れ物に触るような感じじゃないと駄目みたいですね。」 禿ワロタ
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493 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:52:07 ID:sERMbLRz - >>490
開発者自身、HOMEイベントで好調さをアピールしてるぞ
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500 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:54:54 ID:sERMbLRz - 基本的に、開発に掛かる最低限の費用はSCEが負担
ゲームが売れたら、その分インセンティブを追加 少なくとも、フロムがマイナスを被る要素がどこにもないし つうか、テレビCMどころか雑誌広告すらまともに打たなかったデモンズが 10万売れるとSCEが考えるわけがない
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503 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/20(水) 20:56:41 ID:sERMbLRz - で、開発4年のソースは?
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