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487 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 12:20:21 ID:+U5X9q8f - 先週か発売して5000本ぐらいだったよな
大航海ON
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757 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 18:15:25 ID:+U5X9q8f - ――セガとして見ると、一体何がダメだったのでしょうか?
前田氏:“景気が悪い”から、という問題ではないですね。セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方だと思います。 ある程度利益を出していますしね。 それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場と ある程度一致します。そのコアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティング費、 ライセンス費などを合わせると、 30億円から40億円程度かかるのが現状です。 その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、売れなかったタイトルもたくさん残ります。決算してみると、 開発費を回収できずに、赤字になるというパターンですね。 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/
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824 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 19:46:45 ID:+U5X9q8f - ――セガとして見ると、一体何がダメだったのでしょうか?
前田氏:“景気が悪い”から、という問題ではないですね。セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方だと思います。 ある程度利益を出していますしね。 それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場と ある程度一致します。そのコアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティング費、 ライセンス費などを合わせると、 30億円から40億円程度かかるのが現状です。 その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、売れなかったタイトルもたくさん残ります。決算してみると、 開発費を回収できずに、赤字になるというパターンですね。 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/ まあここらへんを読んで現実を知った方がいいよおまえらw
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827 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 19:48:28 ID:+U5X9q8f - http://www.irwebcasting.com/090508/71/b137f396c1/image/p28.gif
http://www.irwebcasting.com/090508/71/b137f396c1/image/p32.gif ちなみに北米市場は横ばいだけど任天堂市場以外は縮小 欧州は任天堂市場もその他もどっちも縮小 これからさらに厳しい時代になる
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836 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 20:06:35 ID:+U5X9q8f - 360もPS3も縮小傾向にある
海外海外いってブランドもないタイトルに金かけてるところは馬鹿を見るだろうね KZ2が爆死したのは時期的な理由があるんだよ
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853 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 20:36:54 ID:+U5X9q8f - >>849
アカウント数でしょうw ちなみにPS3のネット接続率はWiiより低い
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857 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/13(水) 20:41:22 ID:+U5X9q8f - それと今後でるSCEのFPSにしてもアクションにしてもKZ2より売れないでしょう
市場は縮小傾向にあるし前世代もアクションゲーRPGなどは続編で大きく売上が落ちてた 今度出す超能力のアクションゲームもKZ2以下の微妙な売上で終わるし さらに遅いタイトルはさらに売れにくくなる それはSCEも予想外だっただろうね
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