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963 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 13:13:10 ID:n0NdiO+6 - >MGS4単体でも何枚組になるか解らんのに
そもそもmgs4はどの部分であんな無駄に容量食ってたんだっけ?
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975 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 13:47:51 ID:n0NdiO+6 - mgs4とff13を国内の360でも出して欲しいね
そうすりゃ無駄な争い無く皆今持ってるハードで面白い国産サードのゲームやれるんだし
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991 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 14:08:08 ID:n0NdiO+6 - 海外市場が大きいお陰であんま関係ないんだよな>マルチ後の移植での国内の売上げ
元々日本メーカーが作ってるし、テキスト音声は既に出来上がりのを使うだけだし ローカライズの手間なんて微々たるもん 出せばMSKKが勝手に大々的な宣伝やってくれるから 出す方とすればリスクは殆ど無いしな
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998 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 14:21:33 ID:n0NdiO+6 - 任天堂はE3でマシな発表やるんかな?
去年みたいにドン滑りなのは勘弁
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11 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 15:54:05 ID:n0NdiO+6 - 既にネタバレしてるゲームやっても面白くもないしな
特にストーリーや設定が売りのだと よほど大昔にやって大半の奴がストーリー自体忘れかけてる時期なら まだしも、数年前にやったやつのリメイクなんて 話題にしたくても皆覚えてるから話題にし難い
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19 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 16:14:09 ID:n0NdiO+6 - ドラゴンボールのゲームは
ハードが変わる度にリセットして 登場キャラ少なくしやがるしな 基本三代目で完成するパターンなんで 1と2は買うだけ無駄
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185 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 22:04:26 ID:n0NdiO+6 - MH3はどうやって200万本も売る気なんだろ?
良くて国内90〜100万、海外50〜60万辺りだと予想してるが 何か国内か海外で話題になるような要素でも入れるんか?>この強気は
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189 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 22:11:23 ID:n0NdiO+6 - FPSモードを搭載して
モンスターを狩るというかハンティングするモードを 入れてるとか それこそ4Pで協力して遊べるガンシューのモンハンでも 作った方が海外では受けるかもな あ・・・ディのクライシスやw
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208 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 22:54:33 ID:n0NdiO+6 - モンハンは携帯機で寄り集まってプレイ出来るから受けた>日本でのみ
その要素が無い据え置き機版、しかもオンでやるには有料 この条件でどうやって200万売る気なんだろ? この手のコア向けタイトルで200万超えたのって任天堂のゼルダ位しか 無いんだよな。あとはバイオ4やメトプラ3が150万ちょい 正直海外での知名度というかブランドがほぼ無い状態のモンハンが 海外で売れる要素があまりにも見当たらない・・・ って事はやっぱ日本で150万位売る気なのかな?でないと200万なんて無理だろうし
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214 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 23:05:05 ID:n0NdiO+6 - pspって意外にコア向けゲーム出てるし
数も売れてるんだよなGTAが500万売れてるし、MHP2も60万出てるみたいだし 土壌的にはpspで90万ってのは難しいだろうが可能な範囲内だと思う wiiだと海外でも客層が日本と似てて、コア層向けは弱いんだよな
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224 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 23:19:54 ID:n0NdiO+6 - >>222
サードのトップだとセガ、マリソニは海外だとセガだしな それとソニック秘密のリングは意外に売れてるし 単純にサードのタイトルで一番売れたのはギターヒーロー
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228 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/12(火) 23:33:02 ID:n0NdiO+6 - E3前に国内からデカイ情報は出てくるかな?
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