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615 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 15:16:33 ID:MJbzYhPG - >>606
PS3でだけ出す一本は戦国BASARAじゃないかな。 アニメ化して、PSPで出してと絶好のタイミングだし。 あれは欧米じゃ作品的に殆ど売れなさそうだしのう。
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649 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 16:29:35 ID:MJbzYhPG - おいおいおい・・・・
マジで言ってるのかよw 何でSCE製作・権利も全部SCEのゲームが360で出るんだよ。
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653 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 16:31:40 ID:MJbzYhPG - あと、>>634 カプコンがローカライズ担当するなんて決まってないよ。
最近のSCEJを見るにGow3もSCEJがローカライズするのが濃厚。
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655 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 16:33:12 ID:MJbzYhPG - >>650
うわあ・・・・・・ なあ、ネタで言ってるんだよな? GowはSCEAサンタモニカスタジオ製作の完全SCEタイトルだぞw
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669 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 16:43:33 ID:MJbzYhPG - >>666
そりゃPSPだったからじゃないかな。 PS3タイトルはSCEJは基本全てローカライズしてるし。 ってか、r2RDXfEq、早いとこGowはどこが作ってるのか教えてくれ。
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672 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 16:45:53 ID:MJbzYhPG - >>668
インソム二アックはSCEの子会社じゃない、独立系デベロッパーだよ。 ただ、PS3でのエンジンやライブラリ構築に多大な貢献をしている特殊な存在ではるね。 あとはイギリスのロンドンスタジオ、リバプールスタジオ、日本のジャパンスタジオ、ポリフォニーなんかがSCE傘下の製作スタジオね。
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688 :名前は開発中のものです[sage]:2009/05/11(月) 17:43:28 ID:MJbzYhPG - ってことはカプコンPS3一本は何かね。
これでデッドラ2発売前のデッドラ1移植だったらおおずっこけだがw
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