トップページ > ゲーム速報 > 2009年04月17日 > cRtVmZ0V

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/791 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数24000000000021100102100014



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
■■速報@ゲー速板 Vol.441■■

書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
791 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 00:10:51 ID:cRtVmZ0V
PS3のメニューの大きさとかも設定した解像度が高くなるほど小さくなってくよな
別に読めるから良いけど
もし自分の視力が悪かったらと思うとちょっとアレだな
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
803 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 00:39:47 ID:cRtVmZ0V
>>800
これに限った話じゃないが
3DRPGでよく見かけるこのだだっ広くて何も無い街はなんなんだ
嫌がらせか
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
813 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 01:02:11 ID:cRtVmZ0V
今までのゲームでも『Wii MotionPlus』は使える?
任天堂「利用できるのは対応ゲームのみ」

http://gs.inside-games.jp/news/185/18508.html
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
814 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 01:04:42 ID:cRtVmZ0V
どんな理不尽な命令にも従え『オニトレ〜教官は鬼軍曹〜』

http://www.famitsu.com/image/639/HTA7jgdMBwnv147u6CVTUB2U9L4Z1x98.jpg
http://www.famitsu.com/image/639/tUam2oN9oZPQ3P7m5w34CqN4LGK12dfW.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/1223281_1407.html?ref=rss
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
818 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 01:14:16 ID:cRtVmZ0V
>>817
2500円×4はきついな
同梱ソフトもあるだろうが
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
830 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 01:54:29 ID:cRtVmZ0V
>>824
オウガがある時点で嘘だろ
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
964 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 12:29:02 ID:cRtVmZ0V
2009年冬発売予定FF13の体験版「FINAL FANTASY XIII Trial Version」プレイレビュー

・デフォルトだと注視点移動とカメラ移動が割り振られているが、もうちょっと固定して欲しい。
 FPSとかに慣れた人間だと使いづらいし、こういうのに慣れていないとそれはそれで使いづらい、酔う。
・どこに何があるのかわかりづらい。
・アクションRPGじゃないから仕方ないが、こういうキャラクターが動かせるのにジャンプがないのは寂しい。
 オブジェクトがあるから、ジャンプで乗り越えられるのかなーみたいなのを試せるようにして欲しい。
・「ここを登れ」というマークが出ているのが一本道RPGくさい。探検する面白さがない。
・親切設計すぎて面白さを削いでいる面がある。
・マップで軌跡表示されるのはいいと思った。ぐるんぐるん回転していたら
 どっちから来たのかわからなくなるのでちょっとの間でも軌跡が出ているのは良かった。
・戦闘は工夫次第で面白くもつまらなくもなるので、まだなんとも言えないが、MPがないのは斬新。
 が、弱い魔法を連発する方が強いような気がする。
 ファイガ1発を出すぐらいならファイア3発を出す方が良いように感じられる。
 というのも、チェーンを伸ばす方が大事なので、ファイガ1発出す暇があるなら
 ファイア3発うっとけと言うことになる。そのため、絶対にバランス調整は必要。
・ムービーはすごくキレイ
・スノウは武器を持たせる予定らしいが、素手でも面白い
・製品版そのままのイントロを戦闘でやってみたい
・FPSより走りが軽いのでやりにくい。マップが広がるとこういうダッシュがないと疲れるのだろうなーとは思う
・なぜ仲間の攻撃タイミングを見てこっちが攻撃タイミングを計らなければならないのかが意味不明
・敵と接触してエンカウントで戦うのに、バックアタックとか背後を取られたとかがないので、それが残念。
 敵とどの位置でぶつかっても同じ戦闘になるのがつまらない。
 敵がかたまっているときにぶつかると敵の群れと戦うとか、
 敵がバラバラの状態で戦うと個別に戦うとかさせてほしい。
・ヘルプラインが邪魔
・仲間がHP回復してくれるが、HPの位置が見にくいので自分で回復させることができないことになり、
 このままだと絶対に死ぬ

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090417_ff13trial_review/
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
980 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 12:59:11 ID:cRtVmZ0V
PS3「ファイナルファンタジー13体験版」海外サイトプレビュー記事

「カットシーン→戦闘→フィールドというほぼシームレスな移行は非常に印象的だ。
敵キャラに遭遇した際、戦闘に入るまでの待ち時間は
バトルコマンド(「戦う」等)が表示される前のごく短い間でしかない。

コマンド表示はすばらしく洗練されたデザインであり、見た目も美しく、予想以上に熟成されている。」
「(全体的な感想としては)『圧倒的にポジティブ』だ。キャラクターは好ましく
(ライトニングの神秘性やノーラのメンバーの冗談や友情等)、設定も魅力的であり、
ビジュアルもスクエアエニックスの次世代機のタイトルとして全体的に期待通りだ。

40分間プレイして、FF13がさらに何を見せてくれるのか非常に楽しみになった。」

http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on?page=2
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2800.html
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
994 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 13:58:21 ID:cRtVmZ0V
>>990
たまらんのう

何が嬉しいかってFF13の戦闘曲とかクリスタルベアラーのテーマ曲とか
最近のFFはぶるっと来るような名曲が多いのがたまらん
昔は毎回サントラまで買ってたのを思い出すよ
9以来久々にサントラ買っちゃうかも
■■速報@ゲー速板 Vol.440■■
1000 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 14:22:50 ID:cRtVmZ0V
ふはははははっ
1000はこの俺様が戴いたッ!
悔しいだろ!悔しいだろーーーっ!
■■速報@ゲー速板 Vol.441■■
10 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 17:30:58 ID:cRtVmZ0V
朧村正は広告に力入れてれば5万6万くらい余裕で行きそうな気もするが
全然CMとか見ないから調子こいて出荷しても売れないだろうな
良い品が日の目を見ないのは勿体無い
■■速報@ゲー速板 Vol.441■■
44 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 19:28:43 ID:cRtVmZ0V
マーベラスは
Wiiサードが過疎ってる時に単身ソフト投入するも売れず爆死し
モンハンやテイルズ、無双が出てWiiサードが盛り上がる頃HD機向けに注力し対して売れず
それを見てWiiのサードが閑散とした頃戻ってきてまた爆死しという
笑えるルートを通る気がする
■■速報@ゲー速板 Vol.441■■
64 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 19:50:55 ID:cRtVmZ0V
250万本売れる人気作の体験版がついてれば決して多くはなかろ
俺は初動で30〜40万本くらい行くかもと思ってたし
■■速報@ゲー速板 Vol.441■■
106 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/17(金) 20:28:12 ID:cRtVmZ0V
>>102
脅威の片手操作RPGオプーナがある



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。