- スクエニがオブリビオン風のドラクエorFFを開発中?
505 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/13(月) 13:42:28 ID:PRH/9RAT - >>504
それはキャラクタープレイングゲームと言って、ロールプレイングゲームとは違うんだよ。
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508 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/13(月) 14:04:38 ID:PRH/9RAT - >>507
だから、それがキャラ設定を演技するキャラプレイであって、ロールプレイングじゃないんだよ。
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510 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/13(月) 14:13:53 ID:PRH/9RAT - ttp://www.scoopsrpg.com/contents/hakkadoh/hakkadoh_20070927.html#roleplaying
キャラクタープレイ〉 Character-play (not Role-playing) キャラクターの行動を宣言する際、「伝達の工夫」や「場の盛り上がり」「感情移入・一体感」といった利点を満たすために、いわゆる演技的な口調によって〈キャラクター〉の描写を行うこと。 一体感を目指しすぎて〈ロールプレイング・ゲーム〉の5つの条件を否定するような問題を起こさない限りは、伝達テクニックの一つとして非常に有効な手段であるが、〈ロールプレイング・ゲーム〉の定義とは直接関係がない部分である。 ところで多くの人は、〈キャラクタープレイ〉を〈ロールプレイング〉と取り違えていることが多いが、これは異なる二つの概念である。前者はともすれば「キャラクター」という枠組でのみキャラクターの行動を決定することになりがちだが、 後者の〈ロールプレイング〉を行うためには、「キャラクター」の枠組だけでなく、「課題/プレーヤー/キャラクター/ゲームコンセプト」の4つすべてに配慮した〈目標の多層構造〉に挑む姿勢が必要となる。 したがってRPGでは、〈キャラクタープレイ〉を行うだけでは、〈ロールプレイング〉を実践したことにはならないし、〈ロールプレイング・ゲーム〉に参加していることにもならないのである。 以上の留保を理解した上でならば、〈ロールプレイング〉遂行の際に加えて〈キャラクタープレイ〉に挑戦することは、ゲームの楽しみを増させる上で、とてもよいアプローチの一つといえる。
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512 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/13(月) 14:21:28 ID:PRH/9RAT - >>511
いやいや、RPGと言う定義においてはシートゲームもコンピューターゲームも変わらないよ。 じゃあ逆に聞くけど、>>504-507の内容でRPGとするソースを出してくれない?
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