- 【PS3】アトリエシリーズ最新作「ロロナのアトリエ」
507 :名前は開発中のものです[]:2009/04/06(月) 03:59:52 ID:ukfqccBn - まあとりあえず買うわ。 で糞つまんなかったら売ると思う。
そんだけのはなしだな
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- 【PS3】アトリエシリーズ最新作「ロロナのアトリエ」
508 :名前は開発中のものです[]:2009/04/06(月) 04:01:03 ID:ukfqccBn - >>502
エロゲ路線でなくてもいいが、ロロナたんははらませたいのう。 PCで18禁版でねーかな
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- 倒産!大阪の潟ニバ−ス
93 :名前は開発中のものです[]:2009/04/06(月) 04:03:03 ID:ukfqccBn - ゲーム自体が斜陽産業だからな。家庭用ゲームでさえ07年にくらべると去年18%(つまり五分の1)も
市場が縮小している。 アーケードとなればさらに厳しいのわかってる話。 まだまだ地獄はこれからでしょ
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- 【業界】ゲーセン、120円時代に?タイトーの値上げが開けたパンドラの箱
163 :名前は開発中のものです[]:2009/04/06(月) 04:05:28 ID:ukfqccBn - ゲーセン自体が斜陽だろ
値上げ動向以前にもう終わっている。 せいぜいオタクか、DQNしか金おとさなくなっていて 一般人かねつかわねーもん
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- 倒産!大阪の潟ニバ−ス
95 :名前は開発中のものです[]:2009/04/06(月) 18:23:28 ID:ukfqccBn - >>94
wiiとDSの販売増がそのまま伸びただけで、ようするにライト層が買っただけ。 据え置きはソフトがwiiのライトにつく以外ははっきりいって伸び悩んでる。 wiiのソフトといっても伸びているのは任天堂ブランド、それも体重計やマリオカートや はじめてのwiiあたりのごく一部でしかない。 ようするに任天堂除外するとゲーム業界はまったく伸びていない。現にwiiでソフトだしたサードは 大半が爆死してる。 リメイクもののドラクエなど一部が売れただけ。 アーケードはもっと厳しい。 もともとゲームマニアはゲーセンにあつまっていたが、ネットの普及で パソコンやコンシューマの高性能化でマニアらはゲーセンからオンラインRPGやエロげーオタクゲーに 顧客奪われてしまっていて客戻ってこない。 しかもアーケードの筐体は基本的に何十万以上が当たり前で、読みをはずすと損害は通常のゲーム屋の 比ではない、自然と導入に慎重になり、受注があつまらないという悪循環に陥いりがち。 この先どこの会社もきのこるは非常に難しいと思う。 頼みの海外もこの恐慌で世界的にダメージうけているしな・・・・ゲームどころじゃない人も多いだろうよ。
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- 倒産!大阪の潟ニバ−ス
97 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/06(月) 18:41:03 ID:ukfqccBn - ようするにアーケードは任天堂除いては総負けの厳しい市場の中でも厳しくなっているということ。
昔は格闘ゲーやシューティングがインカム稼いでいたが、そういうマニア達はオンラインRPGやエロゲーなどに 客うばわれてしまったんだよ。 アイマスみたいなマニアゲーもコンシューマーに移植されているし、リピーターも最後にはコンシューマにとられちゃうんだよね。 一事が万事この調子で、アーケードの客はカテゴリーキラーに飲まれてしまってもうどうしょうもないんだよ。 せいぜい家庭ではできないような大型筐体などに活路見いだすしかないけど、そんな余裕のあるゲーセンというのがなかなか 無いんだよね。 あっても大概セガとかコナミとかの系列で独立系はよほどノウハウがあるところでないとキノコれなくなってる アーケード一本でこの先持つベンダーなんかなくなるんじゃないの 商売とうてい無理。 他の事業に経営資源回した方がよほど賢いよ。
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- 倒産!大阪の潟ニバ−ス
98 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/06(月) 18:45:10 ID:ukfqccBn - 一昔前だと、アーケードで新作だして、最終的にはコンシューマーで回収というビジネスモデルもあったけれども、
ソウルキャリバーやスト4も数字ちょっと物足りないね。 ユーザーの絶対数が少ない上に ちょっと待てば無料で死ぬほどあそべるんだもの アーケードですごい奴と闘おうなんて奴、もうごく少数のオタクか DQNでないと居なくなってる。 ようするにだ。ビジネスモデルも崩壊してしまっているし、市場自体が他ジャンルに浸食されて消滅寸前が 正直なところだね。
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