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248 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 00:09:59 ID:ae7VB4+m - 三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←痴漢 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll 429 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/04(土) 23:10:31 ID:DtOu2VJv0 やっと完成した。今、バイオ5のPS3版を借りて、360版と比べながらやっていた。 お前らはよくわかってないようだから、負荷の許容閾値という概念というやつを図で説明してやる。 バイオ5は可変AAだな。負荷がかかるとジャギがでてくる。 PS3版は可変QAA、360版は(0〜4)xMSAAというところだな。 PS3版は可変AAとだけだが、360版は性能の高さの故、レートの低下に至までのいくつもの緩衝壁を設けている。 NoAA〜4xAAまでの可変AAに加え、垂直同期のOFFとか。 これを説明した図がこちら。 PS3版 http://www.uploda.org/uporg2140998.jpg 360版 http://www3.uploda.org/uporg2141003.jpg ゲーム中の最大負荷であろう場所を100%として、それぞれの処理落ちが起こる負荷の程度を%で示したものだが、 360版のほうが高解像度テクスチャをつかっていたりするので、360版のほうが全体的な負荷が高いことは言うまでもない。 434 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/04(土) 23:16:10 ID:Aby8F6AH0 パーセンテージの根拠の説明を求む。 436 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/04(土) 23:18:43 ID:DtOu2VJv0 パーセンテージは私が体感をもとにはじき出したもの。結構大変なんだよ。 開発者じゃないのだから、ゲーム中の負荷そのものを定量する手段はない。
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417 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 12:20:46 ID:ae7VB4+m - >>344
分かる 分かる・・・がZ指定にしてまでつけるもんでも無いだろう 3Dカスタム少女でもやってようぜ
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422 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 12:25:18 ID:ae7VB4+m - 話題にするソフトが無いから
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456 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 13:44:42 ID:ae7VB4+m - >>447
ですね >>446 もうちょっと色々調べてから言った方がいいと思う
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459 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 13:46:23 ID:ae7VB4+m - >>454
それはある でもバンナムタイトルは比べていいんじゃないの 一応テイルズとか出してる所だし まぁPS3で出しても10万は行かなかったと思うけど
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482 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 14:58:41 ID:ae7VB4+m - 注意「PS3 TOV移植決定」はエイプリルフールネタ
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1103.html まだまだ大先生はご健在のようでw 元ソースがジャンプだってことには全然振れないw
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499 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 15:40:07 ID:ae7VB4+m - >>498
そして回りから やっぱりバンナムはアホだなと言われるんですね、分かります 所詮後発マルチでそんな売れるわけ無いのにね・・・
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506 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 15:52:41 ID:ae7VB4+m - >>503
つショパン 所詮ゲームは半年も遅れれば それはもう過去の物なんだよ 360越えはそもそもしないと思う 15万前後くらいだと思われ PS3独占かマルチで出しておけば PS3版40万は行っただろうがね
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514 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 16:01:01 ID:ae7VB4+m - >>511
遅いもう>>482で上がってる
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516 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 16:06:50 ID:ae7VB4+m - どうだろう?
ロスプラとか見ても 本数は大して変わらない結果になると思うんだがな
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524 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 16:19:12 ID:ae7VB4+m - 別に荒れて無いじゃん
寧ろここまで理性的にTOVの話しできてるスレも珍しいと思うが
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528 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 16:24:55 ID:ae7VB4+m - >>525
でもさして差は無いだろ? やっぱりPS3版20万越えは厳しいと思う 売れるに越した事は無いし、売れないのはバカバンナムの責任だと思うが
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535 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 16:34:57 ID:ae7VB4+m - >>531
そうかぁ どっち例もあるのか これはわからんな でもやっぱりあまり変わらないで 15万〜20万だと予想しておく
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541 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 16:45:12 ID:ae7VB4+m - まぁ海外で売りたいから箱○にしたんだろうしな
普通に安全に海外狙えるマルチにすれば良かったのに
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556 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 18:01:20 ID:ae7VB4+m - 和ゲーは世界でもPS3のが売れるのはもう絶対の事実
だって数字出てるし
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570 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/05(日) 18:36:22 ID:ae7VB4+m - >>558
ところがどっこいそうじゃない情弱が大量発生してるのが困り所なんですよね
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