- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
454 :名前は開発中のものです[]:2009/04/01(水) 12:55:59 ID:kY7ZH6ue - >>394
PS3は3次元モデルの描画が下手だからCELLに手伝ってもらってるのよ。 けどCELLに手伝わすとGPUに割り当てられた256MBのメモリがほっぱらかしにされて CPU側のメモリを使っちゃうんだよ。 PS3のメモリは総合では360と同じ512MBだけど用途で別々に分けられているから、 PS2世代までのゲームつくりのように3Dモデルオンリーでバリバリ作ってると、 360では納められた常駐データ量もPS3じゃきつくなる→画像を劣化させてデータ量軽減となる。 360よりPS3の方が汚くなるゲームがあるのはこういう事。 MGS4の発想の転換で凄いなと思ったのは、カメラでグリグリ回さない場面は2DプリレンダのHD動画で作り それに3Dデータをまぜるというアイデアかな。まさかバイクのシーンの背景は動画だと思わんだろう。 でもそうなんだ。こういった真似は360には出来ない。 おそらくヴェルサスでもビルで戦うシーンとか密かに背景は動画、キャラは3Dで作って合成しているのかも知れん。 そうだとしたら360には到底出せない作品になるね。 長いけど以上でした。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
455 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 12:58:51 ID:kY7ZH6ue - 後、円柱系のプリミティブなモデルの内部にパノラマHD動画を貼り付けて
というのならPS3でもGPU依存でできるかも。 超単純な3DモデルにHD動画を貼り付けるというやり方ね。 こういうのも360じゃ無理かな・・・。
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99 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 14:11:17 ID:kY7ZH6ue - 国内の野球チーム名聞かれてなんとか答えられるが
メジャーのチームはドジャースとマリナーズとヤンキース以外 知りませんみたいな感触だろうか。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
464 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 15:28:38 ID:kY7ZH6ue - >>460
建築物に非難出口を二箇所追加したが 片方をロッカーでふさいでしまった・・・みたいなもんだし・・・。 RSXのせい。
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553 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 15:33:02 ID:kY7ZH6ue - >>549
なつかしの箱○定位置にってとこか。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
473 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 18:26:33 ID:kY7ZH6ue - >>465
君自身がいってるじゃん。バス幅が問題だろ。256つないで512のように振舞える訳がない。 そういうものは無いに等しい。引数参照レベルのものだ。 そもそもアクセスするならどんなアーキテクトでも出来るように作られている。
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- 【Xbox360】4桁に返り咲き【失速】
557 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 18:29:27 ID:kY7ZH6ue - >>556
暴れながら言うなよ。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
478 :名前は開発中のものです[sage]:2009/04/01(水) 19:04:39 ID:kY7ZH6ue - >>475
都合の良い前提ありがとう。 ちゃんとGPUが働いてるなら理解を示した事だろう。 残念ながらPS3のGPUではメッシュ・テクスチャ・シェーダを 一挙に扱うには箱○にもとり、そしてモデリング周りのメモリは 必要な時、というには頻繁に計算されるものなんだよ。 ここで、モデル平行移動、回転、大きさを扱うアフィン変換の結果を受け取る機構を 考えてみよう。 PS3のCELLがモデルの処理を担当する場合、果たしてモデル処理周りのインプットアウトプットを GPUのメモリにアクセスしてデータコリジョンが怒らないように受け渡しできるほど GPUのメモリは出来たものなのでしょうか? GPUが使えねえからCELLが掛け持ちするんだ。それに関係するデータを必要なだけGPUと やりとりできるような暇なゲームは少なくとも大作には存在しない。
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