- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
384 :名前は開発中のものです[]:2009/03/31(火) 11:10:02 ID:Rp7Rs2nL - >>374
カプコンの開発風景は外国のそれと似ていると聞く。 一例を出すと、ゴッドオブウォーのSCEAの開発風景は 殴り合い寸前の熱いバトル的開発風景が頻繁に見られるらしい。 ちなみにカプコン入ると新人は結構いじられる。 繊細な人はまるで持たない。ノリで場の雰囲気を洒落に してしまえる人なら向いてます。 なんという大阪。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
385 :名前は開発中のものです[]:2009/03/31(火) 11:12:08 ID:Rp7Rs2nL - カプコンに入りたい人は大阪府大阪市中央区松屋町筋沿いに
地下鉄谷町4丁目または天満橋からどうぞ。
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- 【2009秋】PS3でNINJA GAIDEN Σ2発売【あやね】
121 :名前は開発中のものです[]:2009/03/31(火) 11:26:07 ID:Rp7Rs2nL - >>119
変わりに俺が。 PS3はMGS4の用に動画と3Dの融合をして始めて100%近いパフォーマンスを得ることが出来る。 従来(とあえていう)の用に3Dモデル中心にオブジェクトを作っているゲームだけで比較するならば PS3のメモリは実質256MB半分に使用量が集中してしまう。モデルの頂点計算がGPUだけでなく、 CELLの補助無しでは追いつかないからだ。 となれば、箱○の方がグラフィックが綺麗になる。(PS3と違ってセルフシャドウもAAも付く) という事になる。 明らかに技術のベクトルが異なるので、モデル中心でゲームを製作していくと、PS3が不利になるのは仕方ないのである。 さてニンジャガイデンはどちらかというと、当然モデル中心になる。ただし、AAやセルフシャドウをかけてじっくり静止画を見るような もっさりアクションでもないので、PS3との親和性は高まると思われる。まる。
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- 【2009秋】PS3でNINJA GAIDEN Σ2発売【あやね】
123 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/31(火) 11:31:14 ID:Rp7Rs2nL - >>122
楽しそうだな。
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- ファイナルファンタジーXIII Xbox 360版の発売はPS3ファンへの裏切りではない part2
585 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/31(火) 12:36:56 ID:Rp7Rs2nL - 箱○しか持ってない俺がFF13のことをとやかく言えるかどうかは置いといて。
100万は当然行くだろう。
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- 【2009秋】PS3でNINJA GAIDEN Σ2発売【あやね】
126 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/31(火) 12:41:28 ID:Rp7Rs2nL - >>125
普段は価値相対主義的に語るだろうに こういう時だけ同類視するのはどうかと。 単なる言い返しも条件反射でなく、 多少考えてからものを言えばどうか。 君に限ったことじゃない。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
388 :名前は開発中のものです[]:2009/03/31(火) 15:10:14 ID:Rp7Rs2nL - 2〜3万円のグラフィックボード買っておかんとさっくりはいかないのでは?
後、100FPSって意味無いんで設定で60固定にしておくとよし。
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- 【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
392 :名前は開発中のものです[]:2009/03/31(火) 15:25:43 ID:Rp7Rs2nL - >>391
おまおれ。 俺とほぼ同じなので全然おっけ。 ただ、FPS固定の件は、そうしないとなぜかCPU使用率が100%全力投球になるから 色々PCに負荷がかかると思うのであえてそうすることをオヌヌメする。 もしこれも知ってたら釈迦説でスマンコ。
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