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名前は開発中のものです
【Wii】Wiiがバージョンアップ!ver.4.0Jに、SDカードメニューが追加!
【Wii】FF1〜5、バーチャルコンソールで年内配信
【DS】「ゼルダの伝説 Spirit Tracks」が発表 2009年後半発売
【Wii】飯野賢治氏が開発に携わる『きみとぼくと立体。』がWiiウェアで配信
【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」

書き込みレス一覧

【Wii】Wiiがバージョンアップ!ver.4.0Jに、SDカードメニューが追加!
1 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 01:20:07 ID:Vv0balvf
Wiiのファームウェアが更新され、バージョン4.0Jになりました。

このバージョンアップでWiiメニュー画面左下にSDカードメニューが追加されました。

このSDカードメニューでは、Wii本体保存メモリを一時的に利用してSDカードに保存してあるチャンネルを
簡単に始める事が出来ます。

ただし、SDカードに保存されているセーブデータは読み込むことが出来ませんので、あらかじめWii本体
保存メモリに戻す必要があります。

SDカードからWii本体に移動が出来るようになっています。さぁ!更新してみよう!

ソース
http://www.inside-games.jp/news/343/34386.html
【Wii】Wiiがバージョンアップ!ver.4.0Jに、SDカードメニューが追加!
7 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 01:37:27 ID:Vv0balvf
SDHCに対応したっぽい
【Wii】Wiiがバージョンアップ!ver.4.0Jに、SDカードメニューが追加!
22 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 02:06:50 ID:Vv0balvf
http://n-wii.net/news/eid1961.html

 ・SDカードからの起動に対応
  (データはSDカード、起動時に一時的にメモリに移すような形)
 ・SDHCカードにも対応、4GB、8GBなどのSDカードも対応
【Wii】FF1〜5、バーチャルコンソールで年内配信
1 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 02:44:39 ID:Vv0balvf
 現在行われているGDCの岩田社長基調講演にて、バーチャルコンソールにて「ファイナルファンタジー1」〜「5」が
年内に配信される事が明らかになりました。  GameSpotの速報ページによると、

「Final Fantasy I and IV also coming to US Wiis in 2009--the first five games in the series will hit
Japan as well.」(ファイナルファンタジーIとIVが、2009年中に米国にて配信されます。日本では、最初のシリーズ
5作品を同じく年内に配信します)

 とのこと。

 続報にもご期待ください。

ソース
http://n-wii.net/event/dgc2009/eid1962.html
【Wii】FF1〜5、バーチャルコンソールで年内配信
6 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 02:49:25 ID:Vv0balvf
6はまだDSで出てないからそっち先かもね
【Wii】FF1〜5、バーチャルコンソールで年内配信
8 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 02:50:13 ID:Vv0balvf
そういえば5も出てないかw
【DS】「ゼルダの伝説 Spirit Tracks」が発表 2009年後半発売
5 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 04:19:45 ID:Vv0balvf
Legend of Zelda - Spirit Tracks first teaser
http://www.youtube.com/watch?v=65uKGGbOwTg&
【Wii】Wiiがバージョンアップ!ver.4.0Jに、SDカードメニューが追加!
50 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 07:58:02 ID:Vv0balvf
>>47
NOAのリリース見る感じでは普通にDS用みたいだよ

http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/YpowLLy9l1Sh9x8i2rWr5kwibrzvTN7D

Nintendo DS & Nintendo DSi Software

The new The Legend of Zelda: Spirit Tracks game that Iwata announced will utilize the intuitive
touch control of Phantom Hourglass in an all new adventure that will please longtime Zelda fans
while keeping the game accessible to all DS owners. The concept behind this Zelda game includes
utilizing a steam locomotive to travel around the world, switching Phantom and Link to explore
the dungeons, and solving puzzles using new items.
【Wii】飯野賢治氏が開発に携わる『きみとぼくと立体。』がWiiウェアで配信
1 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 16:28:13 ID:Vv0balvf
 2009年3月26日、任天堂がWiiウェア向け新作タイトル『きみとぼくと立体。』の配信をスタートさせた。
価格は1000Wiiポイント。“ニンゲ”と呼ばれる生き物を立体のうえにバランスよく乗せていく、“立体☆アクション”と
位置づけられる今作。制限時間内に決められた数のニンゲを立体に乗せてゲームを進めていこう。ふたり同時
プレイも可能で、プレイに応じたふたりの相性を表示してくれる。

http://www.famitsu.com/image/456/Cv1BPX85gzVs62Rk48212dxe8v2h48z9.jpg
http://www.famitsu.com/image/456/hGBuA8DtUTTza6nx7rAJQ8B7985QnD6N.jpg
http://www.famitsu.com/image/456/HxqKS4Ryjw7o54vN8KBz6IlzUw5q116c.jpg

 また、今作は、『Dの食卓』や『エネミー・ゼロ』などを手掛けた飯野賢治氏が代表取締役社長を務める
フロムイエロートゥオレンジが開発に携わっている。現在、飯野氏のオフィシャルブログでも『きみとぼくと立体。』の
情報が公開されている。

※飯野賢治オフィシャルブログはこちら
http://blog.neoteny.com/eno/

ソース
http://www.famitsu.com/game/news/1222997_1124.html
【PS3】スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
1 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 17:18:46 ID:Vv0balvf
GDC 09で、ラスト レムナントのディレクターである高井浩氏が、Epic GamesのMichael Capps氏と
Daniel Vogel氏を交えて、Unreal Engine 3を使ったゲームの開発について話し合うセッションが実施。
その中で、ラスト レムナントのPS3版について言及があったようです。

セッションの途中、WiredのGame|Lifeの記者は、ラスト レムナントのPS3版について高井氏に質問を
ぶつけました。

「ラスト レムナントは、当初スクウェア・エニックス初のマルチプラットフォームゲームとして発表されました。
しかし、PS3版はまだ発売されていません。今後発売される可能性はまだあるのでしょうか?」

(その場が沈黙)

別の誰か「ええと、PC版は今週発売されたよね。」

「そうですね。」

(さらに沈黙)

高井氏「PS3版については何も話すことができません。」

「ならいいです。」

セッションでは、Unreal Engine 3を使ったゲームの開発は、スクウェア・エニックスのチームにとって
非常に困難な作業だったことが議論されています。また、高井氏は、ラスト レムナントが日本のメディアからは
高く評価されたのに対し、アメリカでは全体的にネガティブな評判だったことについて、「(国内の)評価は
高すぎると思った」と話していたそうです。

ソース
http://gs.inside-games.jp/news/183/18304.html
【Wii】飯野賢治氏が開発に携わる『きみとぼくと立体。』がWiiウェアで配信
16 :名前は開発中のものです[]:2009/03/26(木) 17:55:00 ID:Vv0balvf
ttp://blog.neoteny.com/eno/archives/2009_03.html

March 23, 2009
始まりと終わりと感謝。

ついに、3月の4週になった。

さすがに、ドキドキしてくる。

ずっと静かにしているのも大変だった。

うるさくするのは慣れているんだけど。

それが解放されるだけでも、ずいぶん大きいことだ。

こんな数行を書いているだけでも、いろんなことを思い出す。

いまは、ただただ感謝したい。

多くの人に感謝したい。

ありがとう。

ありがたい。

扉がもうすぐそこに見えている。

もう、ちょっと。

早く開けたい。

早く開けてお会いしたい。

久しぶりです。

宜しくお願い致します。


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