- 【Wii】高橋名人再び!Wiiウェア『高橋名人の冒険島Wii』
40 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs [臭韓ゴミ通]:2009/03/22(日) 04:06:06 ID:dkzDSXuA - >>38
>これでもかこれでもかと商品を出したり、 >遊び方を提供していったりしたのが続いてブームとなったんだと感じてます。 http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0903/13/news009_3.html お客様のニーズに応えると同時に やっぱ自分たちで時代や流れを作り上げるのが大事なんだろうと。 大作・続編・ボリューム・難易度アップとマニアどもの要望に飲まれ 連中に媚びた結果がシューティングというジャンルの衰退に繋がったんだろう。 RPGでも同じ過ちをやらかしてるけど・・・・ 俺は海外のWiiウェアなんかも結構遊び、最近じゃ Evasive Spaceを触った。 Bボタン押してポインティングするだけで動くイライラ棒。 ステージ進めたらSPOREの微生物ステージ。っていうか ファミコンにも似たようなのがあった宇宙の慣性が働く面なんかもあった。とはいえ 基本的に「即死ゲーでは無い」から緊張感のメリハリが無くてすぐ飽きる。 やっぱコロリンパみたいな非情さで即死させるべきで そういう一発の緊張感がファミコンのマリオ(キノコという保険アリ)だったりの面白さを生んだ。
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- 【Wii】高橋名人再び!Wiiウェア『高橋名人の冒険島Wii』
41 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs [臭韓ゴミ通]:2009/03/22(日) 04:07:25 ID:dkzDSXuA -
Evasive Spaceはネットランキングにも未対応だから張り合いが無いしさ。 ハドソンでいうとピットクルーパニックというゲームがあって これは非常に惜しいと思える素材だった。 ネットランキングを主体にし、そしてマリオカートのように月に2回大会をやる。 出し物が毎回変わるから新鮮さも損なわれず、好評なら追加アップデートで素材集を増やせばいい。 タイムアタックをやると腕への疲労が丁度いい具合に溜まり、シェイプアップ効果も期待できるし ゲームばっかじゃなく体を鍛えることの重要性にも気付く。 そして自分の限界の記録を塗り替えた時の喜びは嬉しく、意欲も高まるってもんだ。 このゲームはそういったところを疎かにしてたから 記録が塗り替えられなくなって頭打ちになると挑戦する気力も次第に減り モチベーションも下がっていって結果的に飽きられ 「所詮500円のミニゲームの一種」程度と人々に植え付けたんじゃないでしょうか。 大会上位者にはWiiポイントが贈呈されるなら参加者も増加し 一度ポイント貰った人は殿堂入りとして常連が上位を占めるのを防げばいい。
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130 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs [臭韓ゴミ通]:2009/03/22(日) 04:18:33 ID:dkzDSXuA -
また過去の遺産かよ どうせユーザーのお墨付き・期待に添えたってアピールで売り出すのが目的だろ。 ほとんど似たようなRPGしか持ってねぇ企業だから小手先のネタをやるのは仕方ないから許してやるw
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13 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs [臭韓ゴミ通]:2009/03/22(日) 15:48:19 ID:dkzDSXuA -
Wii本体買えば中にWiiスポーツが最初から入ってるから数字が伸びるのは当たり前。 リモコンのオマケで付いてくるソフトも体験版としてのものだし。 俺が本当の意味でプレイする価値があると感じたゲームは BOOM BLOX(ブームブロックス) Marble Saga Kororinpa(コロリンパ2) Family Ski & Snowboard(Wii Board必須) >>6 外人はしょっちゅうホームパーティを開くからな。 リモコンは複数所持してみんなでワイワイ盛り上がる。
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