トップページ > ゲーム速報 > 2009年03月18日 > dXm1hbCy

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/746 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000001007136000000000000027



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■

書き込みレス一覧

■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
113 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 05:43:08 ID:dXm1hbCy
>>112
専用チップでやってた物理エンジンをPS3で走らせる技術を提供…でいいのか?
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
129 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:07:53 ID:dXm1hbCy
>>119
いや、客観的にみてID:8bV1wnNsの発言は正しくて的を射ている発言だ
明らかにお前の分析もどきは的外れどころか捏造

>HDでも1部タイトルにかぎって利益はでると言ってる
1部タイトルは売り上げが出るから云々言っているようだが
そもそもHD機でも開発費を安くあげてるところは低い売り上げでもペイできるという
事実をどうして見ようとしないのか疑問

>だからメーカーはソフトリリース数を減らす努力をしてるだろ
だからメーカーはソフト開発費用を落とす努力、とは考えないんだな
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
131 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:15:04 ID:dXm1hbCy
>>119
>>128
さて、お前に「今現在の」現実を見せてやろう,
初期需要から売り上げが下落するPS2時代と初期需要から売り上げが増加するPS3時代は違うんだよ
PS3時代の上がり方とその要因を説明してやってもいいんだがなw

アーマード・コア4 (ロンチ一ヶ月後)         83,849 %
アーマード・コア フォーアンサー(前作から1年と3ヶ月後) 87,683 57.51 %

龍が如く見参 累計270,438
龍が如く3    現在42万

ワールドサッカー ウイニングイレブン2008(PS3)  316,533
ワールドサッカー ウイニングイレブン2009(PS3)  342,433
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
136 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:24:14 ID:dXm1hbCy
>>132
メーカーによって人件費が違うのなら当然低いところは低いんだよな

>3Dでリアルなものでないと競争力がないわけで結局手間がかかるので
ID:8bV1wnNsが言ってたようにあんた自身が「リアルな3Dは需要がなくなる」
と発言していただろうが、だったら3Dでリアルじゃなくても競争力はあるって事じゃないか

>PCのエロゲーみたいなのが溢れるのがいいならそれでもいいけど
>そうなってしまっては需要も落ちていく今のPS2市場のようにねw
あんたの頭の中では「数百万級の超大クラス並みのグラフィック」以外は全部PCの
エロゲーという事になってしまうのか?そう言える明確な根拠があるんだよな?

都合の悪いことから目をふさいで逃げてアホな事を言ってるのはお前じゃないか?
PS360もWiiも適当に手を抜いたけどPS2時代よりは
なんぼかクオリティ上がってるレベルのゲームで占められるのは必然なのに何故そこを無視して
「数百万級の超大クラスに金をかけたグラフィック」か「PCのエロゲーみたいなもの」しかないんだ?
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
137 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:32:23 ID:dXm1hbCy
>>134
PS2時代に死んだタオトルというなら
DMCは3で売り上げが落ちたけど4でなんぼか回復して
バイオも5は4よりは上回りそうな流れだよな、ACもNBからの地獄状態から脱出した

格ゲーって話になるならPS2末期よりはやっぱりいくらか回復してる上に
あんたの初期需要論とは逆に、現世据え置きののPS3や360は(Wiiもそうかもしれんけど)
初期よりも現在の方がソフトは売れやすくなる傾向なんだからもはやPS2時代に
ソフトがどうなったかなどという話は無意味だ





つーかオタ向けや紙芝居ゲーやエロゲーみたいなのが衰退とか言ってるけど
フェイトとかいうエロゲーの移植がPS2末期に18万も売れてるじゃないか
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
152 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:45:58 ID:dXm1hbCy
>>138
ん? 4とFAがマルチなのもそうだけどPS2時代の
都合の悪いのを2作ほど抜かしてるのはどういう事だ?
ラストレイヴンはその前2作よりも回復したんだがな

ARMORED CORE 2   00.08.03  205,107
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE  01.04.12  189,636  53.81 %   
ARMORED CORE 3   02.04.04  224,964  56.13 %  ←ここがピーク
ARMORED CORE 3 SILENT LINE  03.01.23  162,143  63.67 %  
ARMORED CORE NEXUS   04.03.18   132,656   65.12 %  ←この段階で多くのユーザーが飽きて離れてる
アーマード・コア ナインブレイカー   04.10.28 67,591  66.45 %
アーマード・コア フォーミュラフロント  05.03.03 52000 (PS2+PSP) 24.60 %
アーマード・コア ラストレイヴン   05.08.04   80,419   59.63 % ←下降が止まって上昇を始める
アーマード・コア4 (PS3) 06.12.21  83,849 %
アーマード・コア4 (360)        21,096 
計104945
アーマード・コア フォーアンサー(PS3)  08.03.19  87,683  57.51 %
アーマード・コア フォーアンサー(360)        40,391
計128074
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
154 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:51:42 ID:dXm1hbCy
>>153
改変推移まで貼り付けて現実を指摘されたら煽るのか
実際に回復し始めたのはPS3や360の初期需要じゃなくてPS2末期だろうに

>無理やりだろその上昇率はどれぐらいだw
52000(PS2)→80,419(PS2)→104945(PS3・360)→128074(PS3・360)
このくらいだが何か?
どこがどう無理矢理なんだ?
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
160 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:59:31 ID:dXm1hbCy
>>157
強がってるんじゃないよ、「強い」んだよ
強いからこそ君のようなアホによる安易な話題空しには引っかからない
まず君は自分の弱さを認めたらどうだ?

それで、SCEソフトの話に逃亡したって事は、ACシリーズの売り上げが回復しているという
現実はみとめたのか?
繰り返すが話題逸らしは通用しない
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
161 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:00:17 ID:dXm1hbCy
>>158
市場分析ならどうして>>152のような現実を認めようとしない?
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
165 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:02:21 ID:dXm1hbCy
>>163
はい、ACは飽きられてませんね
しかもACは初期需要が無くなってもそこからさらに上げてきています
つまりオタゲーがライトを再び引き寄せたって事だ
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
172 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:07:22 ID:dXm1hbCy
というか今気付いたけど
>>157が
>SCEの主要ゲーの飽きられぶり
とか抜かしてるけど去年年末に出たPS3の白騎士は既に
>>157の
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5/sce.htm
に載ってるどのPS2のRPGをも越えている件について
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
174 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:09:38 ID:dXm1hbCy
>>170
初期需要の意味を正しく把握している者だが?

http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5.htm
ここの数字が示す事実を100%理解しているからこそ捏造や歪曲を繰り返す
君に何度も勝利してきたわけだ

>>171
そういう事になるな、PS3と360は一人勝ちハードのPS2ほどハード普及の
スタートダッシュがなかったから初期需要なんてものはないに等しい
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
177 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:13:59 ID:dXm1hbCy
>>176
つまりPS3や360は初期需要ではなく初期以降の需要で
ライトユーザーが戻ってきて、それはPS2よりも上だといいたいわけですね?
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
189 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:24:18 ID:dXm1hbCy
>>180
俺は逃がさないよ?
どうして執拗に初期需要の話に持っていきたいんだろうねぇw

答えは現行据え置き機は初期需要よりも後の需要の方が強いから
SCEのRPGで言うとPS3の白騎士が既にPS2時代のSCERPGを全て抜き去ったのがいい例

>>183
>2004年段階では多くゲームが売上が激減してた
嘘じゃなくて何だと言うんだ

>>185
認めたくない現実ってつまり君の捏造の証拠の事?
ここまでソースつきで現実を突きつけたんだからいい加減に現実を認めて
自分の間違いを訂正したらどうかな?
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
198 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:31:55 ID:dXm1hbCy
>>191
>DS市場の国内シェアを知ってるか?
>ヲタゲー市場が縮小したわけだから仕方ないだろ
俺の記憶が確かなら去年のDSの新作で売れたのって従来型ヲタゲーのリメイクやベタ移植でしたよね?
これってつまり「手抜きでも売れる」わけだから据え置きハードで
手抜きゲームを出しても市場は小さくならないわけだ

>1万本以下でも利益がでるそれがDS市場
また「DSソフトはどれも開発費が同じ理論」ですか?
その理屈ならDSソフトは4年かかってもソフトができないとかいうおかしな事になってしまいますね
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
202 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:33:20 ID:dXm1hbCy
>>195
白騎士より売れたPS2初期に出たSCEのRPGって何だよ?
そんなのはなかったはずだが

>>197
>もともとヲタゲーは飽きやすい傾向にある
DSで売れたのも結局ヲタゲーの移植やリメイクである事についてどうぞ
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
206 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:40:47 ID:dXm1hbCy
>>204
2008年のDS上位5本

ポケモンプラチナ
リズム天国ゴールド
ドラクエ5(ベタ移植)
カービィ(ベタ移植)
ポケモンレンジャー

明確に新しく成功させたのはリズム天国くらいで
他は移植や旧来からのシリーズものしかないじゃねーか
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
212 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:44:06 ID:dXm1hbCy
>>208
>需要にメーカーが関係してるとは思わないけどなw
SCEのソフトってくくりはそっちが言い出したのに何を言い出すんだいきなり
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
220 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:50:43 ID:dXm1hbCy
>>209
その理屈ならあんたが「市場が少なくなってるヲタゲー」というのも
「ヲタゲーじゃない」って強弁できるじゃないか


>>214
でもそのガールズモードよりもマリカやマリパの方が売れてるって事は
結局DSでも従来のオタゲー市場が強いって事じゃないか
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
229 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:57:50 ID:dXm1hbCy
>>219
FFはPS2時代になって落ちたんじゃなくて7と8あが売れただけでそれ以外はSFC時代と同じ
DQはPS2時代に下がらなかったんじゃなくてPS1時代にも上がらなかっただけでそれ以外はSFC時代と同じ
どっちもSFC時代と同じ売り上げでどっちかだけライトは離れたなんて事はない
もともとDQは300万本クラスで元々FF200万クラスのより100万本強い

DQ3 380万  DQ4 310万  DQ5 280万  
DQ6 320万  DQ7 389万 DQ8 355万

FF4 140万  FF5 245万  FF6 255万
FF7 327万  FF8 350万 FF9 270万  
FF10 232万  FF12 232万
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
232 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:59:47 ID:dXm1hbCy
>>223
いくら捏造を仕立て上げてもあんたが言うところの「PS系のヲタゲー」の
売り上げが増加傾向にあるという事実は変わらないけどどうする?

さっきACの売り上げが上昇傾向にあるという現実を示したのを
もう忘れたのか?
何度でも言おう、ACの売り上げは上がっている、これが現実
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
245 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:11:37 ID:dXm1hbCy
>>237
ところで忘れていたんだけど、>>91で言ってた「その他多数のタイトルは開発費は同じくらいかかる」って
龍3と侍道3とTtTと、GoW2やMGS4やバイオ5や
HAKO3やキルゾーン2の開発費が同じだってどこに書いてあったんだ?
さんざん「現実」と主張している以上、まさか嘘をついたりはしていないだろうね?

>増加傾向にあるソフトはどれだけあるの?w
PS3(あるはPS3と360のマルチ)に上がってきたソフトだと
ACとバイオと龍とDMCとキャリバーとストリートファイターあたりだね

>ACは終わりへ向かってると思うけどね
はい、ソースを出してもらおうか
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
246 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:12:40 ID:dXm1hbCy
>>243
捏造市場さんは勝手に敵を作って大変ですね
現実が見えてないからこうやって現実の人間を敵にするんだ、だからまともな人間関係を形成できないw
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
254 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:15:12 ID:dXm1hbCy
>>237
>その主張は無理があるね
>市場規模も大きく落ちてるし
「何の」市場傾向が落ちてるんだ?

ご覧の通りDQとFFの売り上げは両方SFCの時と変わってないわけだが
この数字という現実があるのにどうして無理があるのか答えてもらおう
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
256 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:16:51 ID:dXm1hbCy
>>252
いや、俺は現実から逃げ続けるHqCroj6fに現実と現実の厳しさを突きつけるという使命がある
それまではコイツを倒し続けなければならない

分かってくれ!
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
271 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:32:27 ID:dXm1hbCy
>>258
ACや龍で明らかになったように、今世代は初期需要からさらに
増加していくために初期需要論はあてにならない上に
龍とバイオは前世代の初期需要を既に上回ってるんだが

>上の質問にかなり粘着してるけど事実同じぐらいかかってるソフトが主流だろ
>海外の話であって流れを見ないと駄目だよ
流れとか言うなら大多数の日本人にとってプレイするソフトは
ハードに関わらずたいがい国内メーカーソフトじゃないか、それこそ海外メーカーが採算とれようが
取れなくてソフト作らなくなろうが日本のプレーヤーや日本市場にはほぼ関係ない話だ

国内メーカーのHDソフトなんて言っちゃ悪いが海外の大作より明らかにショボくて金かかって
なさそうなのばっかだぞ

>>266
安定してないんだったらPS2時代にはSFCよりもずっと下がるはずだろ
FF7で入った層がFF8で抜けたけどそれ以外の数はコア層ライト層含めて
SFC時代からPS2時代まで変わってないよ

SFC時代はミリオン行ってたサガがPS2時代にハーフ程度にまで落ちたのに
SFC時代と変わってないっていうのは安定してるって事じゃないか
■■速報@ゲー速板 Vol.425■■
273 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:35:08 ID:dXm1hbCy
ああ、ACは初期需要だけなら前世代よりは下だが前々世代(PS1)の初期需要と同じくらいだな
確か初期需要はPS1の方がPS2よりも大きかったんだっけ?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。