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74 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 03:10:56 ID:HqCroj6f - >>54
海外ではHDバブルが崩壊して開発費がペイできない状況 バイオ5出荷400万だけど実売は160万ぐらいしか動いてない
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76 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 03:14:29 ID:HqCroj6f - >>75
ユーザーがこの世代のグラに慣れ熱がさめたのが大きい 初期需要が終わった感じ 日本は今がピークでじきに落ちていく
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82 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 03:23:11 ID:HqCroj6f - >>79
ソフト数の調整は言われてるし続編の売上は落ちてる 続編ものを見ると前世代で売上が落ちたのもあるが ある程度普及してコア層が定着して限定された市場になってるね だからGoWなんか初動は前作より伸びても累計では苦戦する
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84 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 03:28:14 ID:HqCroj6f - PS2のときもそうだけど世代の初期需要があって
その前のPS世代だと初期需要に100万〜クラスが沢山あっただからPSは短い年数でもミリオンが沢山でた そして時代ともに落ちていくタイトルとかジャンルは止められなかった この世代は初期の需要も小さいから落ちるのもはやい
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86 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 03:44:50 ID:HqCroj6f - >>85
69 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:54:54 ID:RkRFinqr >>68 ちがう。PSで育てたソフトをPS2で殺したんだ。 でも今のPS3には復活する土壌が揃っていると思うから、続編出して欲しいなぁ〜 PSでも初期需要が終わったら続編は普通に落ちていったけど?
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89 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 03:54:14 ID:HqCroj6f - ▼ ポポロクロイス物語 96.07.12 406,454 27.92 %
▼ ポポローグ 98.11.26 PS 247,758 44.18 % ▼ ポポロクロイス物語II 00.01.27 PS 96,139 186,848 51.45 % ▼ ポポロクロイス はじまりの冒険 02.06.20 PS2 160,487 56.31 % ▼ ポポロクロイス 月の掟の冒険 04.03.18 PS2 70,631 46.88 % ▼ ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 05.02.10 PSP 79,756 40.23 % ちなみにポポロクロイス物語はPS初期需要のタイトルではしょぼい方 初動率の変動も重要ユーザーの固定化はライトが飽きて離れた証明
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91 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 04:03:22 ID:HqCroj6f - >>90
数少ない有名タイトルはHDでお金をかけて作っても十分利益になります しかしその他多数のタイトルは開発費は同じぐらいかかるのにペイラインをこえないそれがメーカーの赤字になります それなら需要も落ちてるしソフトリリース数を調整すればいいだけの話です 同じようなゲームは初期需要が終わると売れにくくなります 店側の期待感が強く出荷しすぎの場合続編での出荷数に影響を与えますFallout3とか酷かったです
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95 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 04:22:06 ID:HqCroj6f - >>91
日本向けの紙芝居ゲームの話ですか? 海外でもDLCなど低予算ゲームはありますよ しかしHD市場で戦うなら売りのリアルな3Dが要求されます しかしそのリアルな3Dも初期需要が終わると需要も落ちます そこでまた苦しくなるわけです
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96 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 04:25:10 ID:HqCroj6f -
アンカーミスです あとそのような紙芝居ゲームの需要も普通に落ちてますね はじまりはPCエンジンでピークはPS初期です
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98 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 04:31:45 ID:HqCroj6f - >>97
紙芝居ゲームも需要が落ちてます>>96 同じゲームが溢れても売れませんよ DSぐらいの低予算なら問題なんだろうけどw 手抜きをすれば売れるなら新ハードはいりません 需要は確実に落ちていくからカンフル剤としてグラの変化や遊びの変化が必要なわけです
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103 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 04:55:55 ID:HqCroj6f - >>102
カプコンもPS2初期は良かったけど末期に爆死地獄だったね
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106 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 05:04:50 ID:HqCroj6f - ID:8bV1wnNs(笑)
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110 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 05:14:02 ID:HqCroj6f - PSの初期需要に売れたソフトがどれぐらいだったか思い出すといいよ
そしてPS2の初期需要で大きく減少してさらにこの世代は減少してる 大きいタイトル売上もそうだが末端の数も大きく減ってる
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119 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 07:32:32 ID:HqCroj6f - >>115
的外れはID:8bV1wnNsなwHDでも1部タイトルにかぎって利益はでると言ってる だからメーカーはソフトリリース数を減らす努力をしてるだろ 自分のは全て的をえてる市場分析 ▼ ポポロクロイス物語 96.07.12 406,454 27.92 % ▼ ポポローグ 98.11.26 PS 247,758 44.18 % ▼ ポポロクロイス物語II 00.01.27 PS 96,139 186,848 51.45 % ▼ ポポロクロイス はじまりの冒険 02.06.20 PS2 160,487 56.31 % ▼ ポポロクロイス 月の掟の冒険 04.03.18 PS2 70,631 46.88 % ▼ ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 05.02.10 PSP 79,756 40.23 % ちなみにポポロクロイス物語はPS初期需要のタイトルではしょぼい方 初動率の変動も重要ユーザーの固定化はライトが飽きて離れた証明 PSの初期需要に売れたソフトがどれぐらいだったか思い出すといいよ そしてPS2の初期需要で大きく減少してさらにこの世代は減少してる 大きいタイトル売上もそうだが末端の数も大きく減ってる
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122 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 07:45:16 ID:HqCroj6f - >>120
一つのソフトは指標とはいってないぞ 69 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:54:54 ID:RkRFinqr >>68 ちがう。PSで育てたソフトをPS2で殺したんだ。 でも今のPS3には復活する土壌が揃っていると思うから、続編出して欲しいなぁ〜 この馬鹿に1つの例として現実を教えてやっただけだ 世代で売上が落ちていくのが普通の現象 でもリリースソフトを減らせば一極集中しやすいの少しは回復するもな どの道ライト離れたPS市場では限界値が見えてるし コア層も初期需要が終われば飽きてじわじわ離れていく
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128 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:06:55 ID:HqCroj6f - ▼ ポポロクロイス物語 96.07.12 406,454 27.92 %
▼ ポポローグ 98.11.26 PS 247,758 44.18 % ▼ ポポロクロイス物語II 00.01.27 PS 96,139 186,848 51.45 % ▼ ポポロクロイス はじまりの冒険 02.06.20 PS2 160,487 56.31 % ▼ ポポロクロイス 月の掟の冒険 04.03.18 PS2 70,631 46.88 % ▼ ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 05.02.10 PSP 79,756 40.23 % これ以外にも例は沢山あるけどおまえらとしたら出して欲しくないだろw 現実を見たくないだろうPS2時代の落ち方その要因まで解説してもいいんだけど >>127 ここのニートと同じだなw
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132 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:15:43 ID:HqCroj6f - >>129
人件費はリストラしないと落とせんよ メーカーによっても人件費は違うし 3Dでリアルなものでないと競争力がないわけで結局手間がかかるので人数をさくのも時間をさくのもどっち同じこと PCのエロゲーみたいなのが溢れるのがいいならそれでもいいけど そうなってしまっては需要も落ちていく今のPS2市場のようにねw ID:8bV1wnNsはこれと同じ 都合の悪いことは無視してアホな質問ばっかりしてる ●ソニーについて ノートPCにしてもテレビにしても、やはりソニー製が一番いい。 他のメーカーはデザインも性能も一歩劣る。 ソニーみたいなものつくりメーカーが儲からないようではこの世界はもう滅びていいよ。 kakotopia ●ニンテンドーDSi新色について センスの無いCMで芸能人を使いまくり、馬鹿番組の合間で大量投入…。こういう事だったのね…。 kakotopia
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134 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:20:18 ID:HqCroj6f - >>131
アホだなw どこをピークにもっていくかだろ 鬼武者2は鬼武者より売れたしかし3で大きく下がった それぐらいの数をさばく力は今はこのジャンルにはないし PS2初期需要のヒット作は50万〜100万越えるのがあったが今の市場では難しい ライトの多くはそのようなゲームに飽きて離れたからね PS2時代に消えたヲタ向けタイトルは数知れず
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135 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:21:56 ID:HqCroj6f - 初期需要で一番わかりやすいのが格ゲーとレースゲーム
これでグラの変化による初期の需要が判断できる
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138 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:33:13 ID:HqCroj6f - ARMORED CORE 2 00.08.03 205,107
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 01.04.12 189,636 53.81 % ARMORED CORE 3 02.04.04 224,964 56.13 % ←ここがピーク ARMORED CORE 3 SILENT LINE 03.01.23 162,143 63.67 % ARMORED CORE NEXUS 04.03.18 132,656 65.12 % ←この段階で多くのユーザーが飽きて離れてる アーマード・コア ラストレイヴン 05.08.04 80,419 59.63 % アーマード・コア4 06.12.21 83,849 % アーマード・コア フォーアンサー 08.03.19 87,683 57.51 % 初期需要もピークまでの伸びも限られた層にしか売れないものになってしまった そして落ちるものはやいだろう
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143 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:37:29 ID:HqCroj6f - >>137
何のために新ハードがでるのかわかってないなw 初期需要をなめたらいけない ただ初期需要も世代ごとにどんどん落ちてきてる バイオも初期の段階でPS2にアウトブレイクじゃなくバイオ4を用意できれば鬼武者以上の売上を記録しただろうね RPGでもかなり幅も狭くなってるし売上も落ちてる RPGの場合はPS時代がピークだけど
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144 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:38:54 ID:HqCroj6f - >>142
それは現実が見えてないいいわけ
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148 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:42:17 ID:HqCroj6f - >>147
いいやPS初期がピークだよ
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151 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:44:36 ID:HqCroj6f - >>149
おまえが言うなw 市場全体を見てもその傾向がある 1つ1つのジャンルやタイトルを分析してもいんだぞ
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153 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:47:47 ID:HqCroj6f - >>152
またアホがきたw 下降が止まって上昇を始めるwwwwwww 無理やりだろその上昇率はどれぐらいだw
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157 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:55:59 ID:HqCroj6f - >>152
アホもここのソース使ってんだろ http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5.htm なら現実がわかってるよな ただ強がってるだけだろうけどw SCEの主要ゲーの飽きられぶりは笑えるぞ http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5/sce.htm
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158 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 08:57:57 ID:HqCroj6f - >>155
ただの市場分析だよ PSのことは認めてるしGCのことを馬鹿にしてるし 君はアレな人だから恨みがあるとか被害妄想を抱くのはいいけど
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163 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:00:43 ID:HqCroj6f - >>159
HDが飽きられた? それはグラに飽きがくるのは仕方ないこと この世代は初期需要もしょぼいからそれがはやく来る ACが飽きられたのはヲタゲーがライトから飽きられてるのと関連してる
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168 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:04:30 ID:HqCroj6f - >>164
それはどうだろうね 今でも定番ソフトは売れてるし大型タイトルはまだリリースされてない たしかに同じようなゲームでは飽きられるよ 遊びは飽きられるものだから
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170 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:06:52 ID:HqCroj6f - >>165
初期需要の意味を取り違えてる馬鹿ですか? http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5.htm ここを見て勉強した方がいいよ
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175 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:09:42 ID:HqCroj6f - >>169
市場のピークはPS時代だよ PS2時代に大きくソフト市場規模が落ちてDSバブルの時少し回復して 去年がPS2のピーク時と同じぐらい PS2のピークはドラクエが出たとしだけど2004年段階では多くゲームが売上が激減してた 2002年ぐらいがPS2が一番盛り上がった時期だね
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176 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:11:57 ID:HqCroj6f - >>174
勝利でましたwwww ライトユーザーが離れたからこそこれだけの需要しかない PS2の初期需要でもPS時代に比べれば多く落ちるわけで
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180 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:17:32 ID:HqCroj6f - >>177
もういいんじゃない PS2の初期需要とくらべてどうなの? 上回りそうかな? ID:dXm1hbCyの勝利でしたw
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182 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:18:19 ID:HqCroj6f - >>179
ゲーム白書でも読めば?
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183 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:19:52 ID:HqCroj6f - >>181
嘘をついた覚えないがよく嫁よ ドラクエがでた2004年がピークだといってる
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185 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:21:16 ID:HqCroj6f - >>184
彼らにとっては認めたくない現実があるからね
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191 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:26:36 ID:HqCroj6f - >>187
DS市場の国内シェアを知ってるか? しかしそれが今の日本市場を支えてる 1万本以下でも利益がでるそれがDS市場 ヲタゲー市場が縮小したわけだから仕方ないだろ
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195 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:28:31 ID:HqCroj6f - >>189
PS2初期にでたRPGより大きく売上でおとしてるけど
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197 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:30:47 ID:HqCroj6f - >>196
もともとヲタゲーは飽きやすい傾向にある パズルゲームとかの方が飽きないし
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204 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:36:24 ID:HqCroj6f - >>198
お前の記憶違いだ 前半はヒット作が少なくDSは飽きられたと言われたが後半はロングセールソフトを何本か出せた
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208 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:41:01 ID:HqCroj6f - >>195
需要にメーカーが関係してるとは思わないけどなw 新規ならゼノサーガーがあるがあれもシリーズを続けて落ちていった スポーツゲームにしてもレースゲームにしてもアクションゲームにしてどのジャンルでも前世代より大きく下回ってるわけだけどw 数少ない大作で売上が集中してもハーフ前後が山
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209 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:43:44 ID:HqCroj6f - ドラクエやカービィはライトが離れてない
そもそもヲタゲーじゃないし 任天堂のでもゼルダFEなんかは売上が激減してる DSのゼルダはライトを取り込んで売れたけど
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214 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:45:23 ID:HqCroj6f - >>206
わがままファッション ガールズモード これは初期需要のピークであるMGS4なんかよりはるかに売れてるわけだけど
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219 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:49:45 ID:HqCroj6f - ライトが離れやすいゲームとそうでないゲームがある
FFなんかは前世代の初期需要とくらべて100万本売上落ちた しかしDQは30万本ダウンに抑えた DQの場合はあまり大人も買うからライトが離れにくい傾向にある
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223 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:52:11 ID:HqCroj6f - >>220
マリカやマリパをヲタゲーにしたてあげてもPS系のヲタゲーが売上激減してる現実は変わらないけど どうする?
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225 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 09:52:49 ID:HqCroj6f - >>221
キャラゲーの売上も多く落ちてるわけだけど
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237 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:04:22 ID:HqCroj6f - >>229
その主張は無理があるね 市場規模も大きく落ちてるし >>232 増加傾向にあるソフトはどれだけあるの?w ACは終わりへ向かってると思うけどね 君の見解は違うらしいね
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243 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:09:15 ID:HqCroj6f - >>240
キチガイ妊豚ってなんだ?ID:dXm1hbCyこいつはお前のお友達かw
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258 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:17:29 ID:HqCroj6f - >>245
前世代の初期需要とくらべてどうですか? 上の質問にかなり粘着してるけど事実同じぐらいかかってるソフトが主流だろ 海外の話であって流れを見ないと駄目だよ 同じぐらいにも幅もあるし その問題の改善策はリストラ
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266 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/18(水) 10:20:17 ID:HqCroj6f - >>254
その主張自体が無理があるんだってw 安定してるならPS時代に上がらないし RPG市場全体の傾向に影響を受けやすいのがFFだってことだよ
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