- 【Wii】“バーチャルコンソール”でPCE CD-ROM2のゲームが!ファン待望のイースシリーズ配信か?
430 :名前は開発中のものです[]:2009/03/12(木) 11:53:26 ID:giDCk4dr - ファミコン系じゃなけりゃLAでもPSNでも配信できると思うんだが...
つーかファミコン系ですら任天堂ソフトじゃなけりゃ配信してもいいはずだが... MSもソニーもなにやっとるんかねえ
|
- 【PS3】アトリエシリーズ最新作「ロロナのアトリエ」
150 :名前は開発中のものです[]:2009/03/12(木) 16:49:54 ID:giDCk4dr - ってかこのシリーズほんとに惜しかった
調合に伴うイベントを激増させて、クエスト・依頼をもっと充実させて、 行動範囲も広く大きく整備してとかそういうふうに上手く進化させりゃ 和製オープンワールドRPGのフラグシップになれたかも知れないのに なぜか途中でトチ狂って一本道RPGに超退化 キモの調合システムも便利アイテムつくるだけの存在に、 ぶっちゃけ毒にも薬にもならない蛇足フィーチャーに成り下がった ちゃんと元の道に戻した作品になってくれたら俺はそれでいい 俺は世界を救うのにはとっくに飽きてんだ
|
- 【PS3】アトリエシリーズ最新作「ロロナのアトリエ」
164 :名前は開発中のものです[]:2009/03/12(木) 18:13:22 ID:giDCk4dr - >>159
まあ一理あるね でも俺はやっぱでかいオープンワールドを探索したいなあ リリーの依頼イベントってのはよく覚えてないが... アトリエおなじみの「@@を作ってくれんかのう」的な 来客の繰り返しだったかねえ ああいうのは確かにつまらんし必要ない そうじゃなくて大中小さまざまな大量のクエストが世界に散らばっていて、 どのクエストをどうこなすかで主人公の属性が決まり、 属性によってのちの発生クエストやエンディングが変化していくような そういう感じのが希望 まあ洋RPGでは流行の様式だわね アトリエ的にはリリーの正統進化かも この形だとEDまでのクエスト数に規定数を儲ければ プレイ時間も抑えられるから周回ゲーにもちょうどいいはずさ 多分「規定クエスト数を外せ!」って意見が多くなるだろうけどw
|