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958 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:25:10 ID:Ciq3fYG1 - ラノベチックなお花畑電波話のJRPGがキラーになる事なんてないんだって
キラーというに相応しい弾でありえるのは 世界舞台ではではポケモンだけ、 日本国内ではポケモンとドラクエとだけだって。FFはもうかなりヤバイ モンハンがRPGならモンハンも日本ではまだもう少しはいけるかもしれんけど。
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961 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:31:01 ID:Ciq3fYG1 - ナンバリングでもうキラーレベルの戦況を動かす圧倒的な力なんか無いよ<FF
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964 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:35:41 ID:Ciq3fYG1 - 世界最強のキラー弾だった筈のGTAがマルチですら半減だよ
次のFFなんて3分の1になってもおかしくない まぁそれを3本だしてなんとかしようとしてるのかも知らないけどさ
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969 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:42:08 ID:Ciq3fYG1 - SCEはMGS4やFF13程度の中弾を抱え込むのに使った金と労力を本当はGTA4を抱え込むのに使うべきだったんだよ。
そうしてりゃ今よりはかなりマシな戦いが出来た可能性もあったのに。 あと去年のうちにGT5を出さなきゃ駄目だった
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973 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:48:25 ID:Ciq3fYG1 - だからラノベチックJRPGを今の世界で大量に売ろうってのはもう無理があるんだって
売れたのはCGのクオリティが他と比べて大きくアドバンテージがあった時代だけ
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976 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:55:26 ID:Ciq3fYG1 - >>975
ポケモンみたいな遊びの本質の部分に革命を起こせれば売れる可能性もあるだろうけど ハッキリ言ってJRPGから離れて他にリソースを振り向ける方が早い
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979 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 16:59:32 ID:Ciq3fYG1 - あれが革命じゃなきゃ何が革命なんだよ
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988 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 17:06:23 ID:Ciq3fYG1 - 収集、育成、交換、通信対戦
これをいわゆるRPGの土壌に取り込んでゲームボーイというハードの特性を生かしてパッケージングした事だな
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996 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 17:11:09 ID:Ciq3fYG1 - CGのお人形さんの絵が前より綺麗になりました、ではもう全然駄目なんだよ
遊びの「本質」の部分が革命的に変わらないと
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1000 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/08(日) 17:12:46 ID:Ciq3fYG1 - 今時ミリオンではキラーなんて呼べないって事ですよ
開発費も回収できないし
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