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205 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 02:18:10 ID:sLlt4dBk - >>204
DQだけは大人になっても買う層はいるね ただアニメもそうだけどおたく文化の中のゲームは市場は縮小するしかないのも事実
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216 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 02:41:41 ID:sLlt4dBk - >>212
PSとか箱○とか関係ないないよ ゲームの画一化がゲーム離れを起こす原因(一部の大作に売上が偏りそのパイも減っていく) あと少子化で新規でおたくになる層の減少だね だから本当の大人に売っていかないといけない アニメ文化の延長では通用しなくなっている 今まではグラの進化による需要でそれを補ってきたけどそれも限界がきてる レースや格ゲーなど単純にグラの変化を楽しめるソフトが同時期に数本でても需要があったのがPS時代 それが少し落ちてきたけどまだ商売できる範囲だったPS2時代
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220 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 02:58:23 ID:sLlt4dBk - >>218
Wiiにかんして任天堂もまだ方向性が見えてないみたいだね リモコンできることとメリットは限られてるしWiimusicとか任天堂の思惑と消費者の思惑がマッチしなかった典型だし 30万以上売っているが昔からある太鼓は50万は軽く越えるラインで売れ続けてる その方向性が見えてこない限り苦戦は続くだろうね
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225 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 03:03:45 ID:sLlt4dBk - >>224
しかしそのグラの初期需要もかなり落ちてる それも初期だけだからね
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