- 【DVD/BD/UMD】フルCG映画「バイオハザード ディジェネレーション」全世界出荷数150万突破
6 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 03:06:11 ID:o3tUcoBq - やるじゃん!
というかカプンコはソニーピクチャーズと組んだ映画で儲けまくりだな
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- 【Xbox360】「DREAM C CLUB」女の子とお酒やカラオケなどを楽しむ恋愛シミュレーション
144 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 07:24:17 ID:o3tUcoBq - こんな性風俗まがいの格好してピュアな恋がどうのとか
頭がどうかしてるとしかおもえん まぁ、箱●はそーいうユーザー層が固定してんのかもしれんが・・・それでもどうかしてるとしかおもえん
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- ■■速報@ゲー速板 Vol.420■■
393 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 15:40:24 ID:o3tUcoBq - ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
バンダイナムコ 原田勝弘 「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。 PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。 鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています 鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を 使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。 しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。 私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。 360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
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- 【レポ】PS3本体同梱版が飛ぶように売れる−『バイオハザード5』&PSP新色発売日リポート
70 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 15:48:01 ID:o3tUcoBq - やっぱバイオはPSのコントローラーでやるのが一番だと思う
GCコン氏ね
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- 【レポ】PS3本体同梱版が飛ぶように売れる−『バイオハザード5』&PSP新色発売日リポート
101 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 18:25:49 ID:o3tUcoBq - ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
バンダイナムコ 原田勝弘 「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。 PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。 鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています 鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を 使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。 しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。 私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。 360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
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- 【業界】海外開発者「PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい。Xbox 360は性能の悪いPC」
219 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 18:33:57 ID:o3tUcoBq - 残念ながら、PS3の方がFPSRが高く開発しやすい時代に突入してしまったぞ
↓ ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech バンダイナムコ 原田勝弘 「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。 PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。 鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています 鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を 使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。 しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。 私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。 360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
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165 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 19:02:08 ID:o3tUcoBq - でもこれ露骨すぎて怖い
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104 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/06(金) 19:03:43 ID:o3tUcoBq -
まぁ、バイオぐらいガンガンうれてくれないとねぇぇぇ
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