- 【PS3/Xbox 360】1人じゃないから恐怖に立ち向かえる! 『バイオハザード 5』体験レポートを掲載
5 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:27:12 ID:pjdnZ3gP - XBOX360版 バイオハザード5
ttp://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/xb33.jpg 前髪やヘッドセットの影がある セルフシャドウによってキャラクター全体の質感が素晴らしいものとなっていて 文句の無いグラフィックに仕上がっている。 PS3版 バイオハザード5 ttp://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/ps33.jpg セルフシャドウが無いため、前髪やヘッドセットの影がなく 全体的にプア。 銃の質感にも大きな差がある。 PS3版の銃はトイガンのようだ。 バイオ5、PS3 vs Xbox360比較 ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo ・色合いの違い。Xbox360版はより緑がかっていて、PS3版は赤みがかっている。 ・PS3版の影が低解像度、いくつかのエリアではXbox360版ほど影がさしていない。 ・Xbox360版のほうがより優れた影やテクスチャがある。 ・煙のボリュームは、PS3版では十分ではない。 ・PS3版に特定のエフェクトが欠如(熱によるモヤモヤ効果、パーティクル、セルフシャドウ) ・特定のテクスチャーは、PS3版のほうが低解像度である ・Xbox360版の問題はティアリング。 ・しかしPS3版はXbox360版の2倍以上もフレームレートの低下。 ・PS3版でセルフシャドウが欠けている。
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- 【Wii/Xbox 360】動画でよく分かる『デッドライジング』のXbox 360版とWii版との違い
22 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:28:06 ID:pjdnZ3gP -
PS3 hardware slow and broken http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171 RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、 Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。 すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。 メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。 これは問題ない。 CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時) ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。 RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。 (VRAM to Cell の Read が発生するため) すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。 もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、 PS3はびっこを引かされているような状態だ。 ■Xbox360 512MB搭載のメモリのうちシステムが32MB消費するので 残り480MBをゲーム用のメインメモリ、グラフィックメモリを自由に割り当て出来る。 ■PS3 256MB搭載のメモリのうちシステムが96MB消費し、フレンドリストに9MB消費するので 残り151MBをゲームに割り当て出来き、グラフィックメモリは256MB搭載なので256MB消費出来る。 http://ozymandias.com//2007/03/22/More-Context-on-Memory-Reservation-Issues-on-PS3.aspx また、グラフィックの優劣を決定づけるグラフィックボードが PS3はBDやCELLのコストで本体価格が高騰したため ありえないぐらいの劣化グラボをチョイスしてるので箱○よりグラフィックやその他の性能が劣るので マルチタイトルになるとそれが顕著に表れる。 なのに価格が高いのは先述したように、BDとCELLのコストがかさんでるせいであって 純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。
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- 【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
36 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:41:58 ID:pjdnZ3gP - PS3のノンゲ需要(笑)
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- 【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
39 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:55:25 ID:pjdnZ3gP -
PS3 hardware slow and broken http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171 RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、 Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。 すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。 メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。 これは問題ない。 CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時) ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。 RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。 (VRAM to Cell の Read が発生するため) すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。 もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、 PS3はびっこを引かされているような状態だ。 ■Xbox360 512MB搭載のメモリのうちシステムが32MB消費するので 残り480MBをゲーム用のメインメモリ、グラフィックメモリを自由に割り当て出来る。 ■PS3 256MB搭載のメモリのうちシステムが96MB消費し、フレンドリストに9MB消費するので 残り151MBをゲームに割り当て出来き、グラフィックメモリは256MB搭載なので256MB消費出来る。 http://ozymandias.com//2007/03/22/More-Context-on-Memory-Reservation-Issues-on-PS3.aspx また、グラフィックの優劣を決定づけるグラフィックボードが PS3はBDやCELLのコストで本体価格が高騰したため ありえないぐらいの劣化グラボをチョイスしてるので箱○よりグラフィックやその他の性能が劣るので マルチタイトルになるとそれが顕著に表れる。 なのに価格が高いのは先述したように、BDとCELLのコストがかさんでるせいであって 純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。 純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。 純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。 純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
200 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:58:42 ID:pjdnZ3gP -
韓国製ゲーム機PS3 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps37.jpg http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps39.jpg http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps53.jpg PSP用液晶を”サムスン”から調達 ttp://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1080275581/ サムスン電子とソニー、メモリースティック事業における協業関係を強化 ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200308/03-0806/ サムスン、PSP向けにメモリチップ供給 ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0501/14/news009.html PLAYSTATION 3 80GB版でも相変わらずサムスンメモリ採用 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps53.jpg SCE、PS3の原産国詐欺を行っていた事を謝罪し訂正 http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233757144/ さあみなさん、ごいっしょに!w ∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!! ( ´∀`) ( )シナチクセーチョンキムチくせー!! | || (___)__)朝鮮お下劣PS3は吐き気がするほどくせくっせー!!
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
202 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:02:27 ID:pjdnZ3gP -
大量サード離脱 まとめサイト(停滞中?) http://web2.nazca.co.jp/datp/datup.html まとめのおまけ http://web2.nazca.co.jp/datp/datupomake.html PS3ニュースログ(まとめサイト) その1ttp://www29.atwiki.jp/warata/pages/31.html その2ttp://www29.atwiki.jp/warata/pages/35.html その3ttp://www29.atwiki.jp/warata/pages/41.html [PS3] PS3用ソフトで利益を上げる為には50万本の販売が必要。バンナム社長 【Xbox360】 プレイステーション3 敗北の軌跡 【終戦記念】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026591 とあるPS3戦士の軌跡 http://www.nicovideo.jp/watch/nm4199880 ←コレだけでも良いから見て 「Xbox360の値下げで局面は変わる」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4603305
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- 【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
42 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:15:05 ID:pjdnZ3gP -
ミリオンタイトル比較 ■PS3 トータル18本 @Grand Theft Auto IV: 496万本 ACall of Duty 4: 376万本 BMotorstorm: 366万本(同梱版含) CMetal Gear Solid 4: 353万本(同梱版含) DResistance: 331万本(同梱版含) EAssassins Creed: 301万本 FGran Turismo 5 P: 236万本(同梱版含) GUncharted: 203万本 ■箱 トータル52本 @Halo 3: 848万本 ACall of Duty 4: 665万本 BGrand Theft Auto IV: 628万本 CGears Of War: 545万本 DForza Motorsport 2: 417万本(同梱版含) EAssassins Creed: 406万本 FGuitar Hero III: 359万本 GGears of War 2: 310万本
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
209 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:15:39 ID:pjdnZ3gP -
米国市場でPS3が深刻な売上減、CNNは「沈みゆく船」と酷評 http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200812171200 11月の米市場でのPS3の売上台数が前年同月比18.9%減の37万8000台に止まるなど、 深刻な出荷減少となっていたことが米市場調査会社、NPDグループが発表した資料に より明らかとなった。 競合するマイクロソフトのXbox360は前年同月比7.6%増の83万6000台、 首位の任天堂のWiiは前年同月比2.1倍の204万台と米国市場では既に、 家庭用固定ゲーム機の勝敗は付いたとする見方が浮上してきている。 ・NPDによるとPS3販売台数は11月前年同月比19%減 ・任天堂とMSは好調 ・会計年度中にPS3 1000万台販売は絶望的 ・PS3には暗い展望 ・不況はデジカメやTVなどの高価商品を買い控えるだけでなく、ゲーム機のコスト意識を高めた ・鍵となるBDプレイヤー能力も、200ドル未満のプレイヤーが既に多数あり、再議論が必要 ・不況下でPS3の戦略は逆効果だ ・最大の問題は「価格」。しかし値下げは赤字拡大で八方ふさがり ・しかし損失よりも販売拡大を狙って値下げするしかない --- ウォールストリートジャーナル: 「PS3の低調なホリデーセールスは望みがついえていくことに等しい」 ttp://online.wsj.com/article/SB123050978162738293.html ttp://kotaku.com/5119741/wsj-lower-ps3-holiday-sales-equal-fading-hope ttp://www.joystiq.com/2008/12/29/wsj-hope-fades-for-ps3-as-a-comeback-player/
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- 【Wii/Xbox 360】動画でよく分かる『デッドライジング』のXbox 360版とWii版との違い
25 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:17:09 ID:pjdnZ3gP -
【何故マルチタイトルでPS3版が劣化するのか】 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm ↑PS3はMSAAの機能が使えない。一方360は余裕で使える↓ ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171 RSXは2億7500万トライアングル/秒、Xbox360は5億トライアングル/秒以上、RSXの倍。 すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。 メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅。これは問題ない。 CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時) ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。 ・プレイステーション3 ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm > RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、 > CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。 > CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、 > 結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の > 15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。 ・Xbox360 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm > Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域 > メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒 CPU→XDR間以外は帯域はすべて360よりも下。ボトルネックだらけ。 GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣る。
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
233 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 14:26:58 ID:pjdnZ3gP - >>230
黒い墓石は? 家電だから仕方ないか
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- 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
265 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 15:02:39 ID:pjdnZ3gP -
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/0/2/dmc5.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/2/dmc15.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/0/2/dmc13.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/0/4/TheClub12.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/0/4/TheClub17.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/0/4/TheClub18.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/1/Turok5.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/1/Turok14.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/1/Turok18.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/1/Turok13.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/0/Juiced10.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/0/Juiced11.jpg.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/0/Juiced5.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/18/pc_fc_n_gs/vis10.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/18/pc_fc_n_gs/vis17.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/07/pc_fc_n_gs/E5.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/06/23/pc_fc_n_gs/web_image_400.gif http://www.celebritywonder.com/picture/Tetsuya_Nomura/TetsuyaNomur_Cohen_8151767.jpg
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- 【Xbox 360】Xbox360版『バイオハザード5』でもメイキング映像がダウンロードが可能に
33 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 15:34:16 ID:pjdnZ3gP - PS3用競馬ゲーム「ダービータイムオンライン」が、『大変ご好評』のため発売から半
年でサービス終了だそうです。このゲームはオンライン専用なので、サービス終了イ コールゲーム終了。これは新しい中古つぶしだな… とりわけヒドいと思うのが、この「ダービータイムオンライン」の発売元が、PS3本体の 発売元でもあるSCEなコト。名もなきサードパーティーのオンゲーならまだしらず、プラ ットフォーム提供元のSCEが発売するゲームが、1年も経ってないのにサービスを終了 させるなんてヒドくね?ヒドすぎね? しかも。そもそもこのゲーム、革新的なまでのクソゲーだったそうです。 * ジョッキーモードの操作が「コントローラーを傾ければコーナリング、激しく振れば 加速」のみ。ボタン操作がないのでとにかく疲れる。 * ジョッキーモードではスタートして200mで15馬身以上の差を付けることが可能 * BETモードで出走していない馬が優勝 * 発売から1週間を待たずに「不具合が見つかった為」24時間サービス停止 不具合改修後は一応遊べるレベルになったようですが、発売直後が散々な上に半年 も経たずにサービス終了だなんて…このゲームを定価の5,980円で買っちゃった人は、 ホント浮かばれませんね。 【PS3】「ダービータイムオンライン」、好評につきサービス終了 http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1236154849/
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