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名前は開発中のものです
【PS3/Xbox 360】1人じゃないから恐怖に立ち向かえる! 『バイオハザード 5』体験レポートを掲載
【Wii/Xbox 360】動画でよく分かる『デッドライジング』のXbox 360版とWii版との違い
【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
【Xbox 360】Xbox360版『バイオハザード5』でもメイキング映像がダウンロードが可能に

書き込みレス一覧

【PS3/Xbox 360】1人じゃないから恐怖に立ち向かえる! 『バイオハザード 5』体験レポートを掲載
5 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:27:12 ID:pjdnZ3gP
XBOX360版 バイオハザード5
ttp://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/xb33.jpg

前髪やヘッドセットの影がある
セルフシャドウによってキャラクター全体の質感が素晴らしいものとなっていて
文句の無いグラフィックに仕上がっている。


PS3版 バイオハザード5
ttp://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/ps33.jpg

セルフシャドウが無いため、前髪やヘッドセットの影がなく
全体的にプア。 銃の質感にも大きな差がある。
PS3版の銃はトイガンのようだ。


バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo
・色合いの違い。Xbox360版はより緑がかっていて、PS3版は赤みがかっている。
・PS3版の影が低解像度、いくつかのエリアではXbox360版ほど影がさしていない。
・Xbox360版のほうがより優れた影やテクスチャがある。
・煙のボリュームは、PS3版では十分ではない。
・PS3版に特定のエフェクトが欠如(熱によるモヤモヤ効果、パーティクル、セルフシャドウ)
・特定のテクスチャーは、PS3版のほうが低解像度である
・Xbox360版の問題はティアリング。
・しかしPS3版はXbox360版の2倍以上もフレームレートの低下。
・PS3版でセルフシャドウが欠けている。


【Wii/Xbox 360】動画でよく分かる『デッドライジング』のXbox 360版とWii版との違い
22 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:28:06 ID:pjdnZ3gP

PS3 hardware slow and broken
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171
RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、
Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、
PS3はびっこを引かされているような状態だ。

■Xbox360
512MB搭載のメモリのうちシステムが32MB消費するので
残り480MBをゲーム用のメインメモリ、グラフィックメモリを自由に割り当て出来る。
■PS3
256MB搭載のメモリのうちシステムが96MB消費し、フレンドリストに9MB消費するので
残り151MBをゲームに割り当て出来き、グラフィックメモリは256MB搭載なので256MB消費出来る。
http://ozymandias.com//2007/03/22/More-Context-on-Memory-Reservation-Issues-on-PS3.aspx
また、グラフィックの優劣を決定づけるグラフィックボードが
PS3はBDやCELLのコストで本体価格が高騰したため
ありえないぐらいの劣化グラボをチョイスしてるので箱○よりグラフィックやその他の性能が劣るので
マルチタイトルになるとそれが顕著に表れる。
なのに価格が高いのは先述したように、BDとCELLのコストがかさんでるせいであって
純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。

【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
36 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:41:58 ID:pjdnZ3gP
PS3のノンゲ需要(笑)
【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
39 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:55:25 ID:pjdnZ3gP

PS3 hardware slow and broken
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171
RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、
Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、
PS3はびっこを引かされているような状態だ。

■Xbox360
512MB搭載のメモリのうちシステムが32MB消費するので
残り480MBをゲーム用のメインメモリ、グラフィックメモリを自由に割り当て出来る。
■PS3
256MB搭載のメモリのうちシステムが96MB消費し、フレンドリストに9MB消費するので
残り151MBをゲームに割り当て出来き、グラフィックメモリは256MB搭載なので256MB消費出来る。
http://ozymandias.com//2007/03/22/More-Context-on-Memory-Reservation-Issues-on-PS3.aspx
また、グラフィックの優劣を決定づけるグラフィックボードが
PS3はBDやCELLのコストで本体価格が高騰したため
ありえないぐらいの劣化グラボをチョイスしてるので箱○よりグラフィックやその他の性能が劣るので
マルチタイトルになるとそれが顕著に表れる。
なのに価格が高いのは先述したように、BDとCELLのコストがかさんでるせいであって
純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。

純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。
純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。
純粋なゲームハードとしてはXbox360よりも劣る低スペックなのである。
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
200 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 12:58:42 ID:pjdnZ3gP






韓国製ゲーム機PS3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps37.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps39.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps53.jpg

PSP用液晶を”サムスン”から調達
ttp://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1080275581/

サムスン電子とソニー、メモリースティック事業における協業関係を強化
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200308/03-0806/

サムスン、PSP向けにメモリチップ供給
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0501/14/news009.html

PLAYSTATION 3 80GB版でも相変わらずサムスンメモリ採用
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps53.jpg

SCE、PS3の原産国詐欺を行っていた事を謝罪し訂正
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233757144/




さあみなさん、ごいっしょに!w

      ∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
      ( ´∀`)  
      (    )シナチクセーチョンキムチくせー!!
      | ||    
      (___)__)朝鮮お下劣PS3は吐き気がするほどくせくっせー!!

【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
202 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:02:27 ID:pjdnZ3gP

大量サード離脱

まとめサイト(停滞中?)
http://web2.nazca.co.jp/datp/datup.html
まとめのおまけ
http://web2.nazca.co.jp/datp/datupomake.html
PS3ニュースログ(まとめサイト)
その1ttp://www29.atwiki.jp/warata/pages/31.html
その2ttp://www29.atwiki.jp/warata/pages/35.html
その3ttp://www29.atwiki.jp/warata/pages/41.html



[PS3] PS3用ソフトで利益を上げる為には50万本の販売が必要。バンナム社長


【Xbox360】 プレイステーション3 敗北の軌跡 【終戦記念】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026591

とあるPS3戦士の軌跡
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4199880 ←コレだけでも良いから見て

「Xbox360の値下げで局面は変わる」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4603305



【Xbox360】 Killzone 2と同等以上のタイトルがXbox 360 独占で数ヶ月以内に発表?
42 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:15:05 ID:pjdnZ3gP

ミリオンタイトル比較

■PS3 トータル18本
@Grand Theft Auto IV: 496万本
ACall of Duty 4:     376万本
BMotorstorm:       366万本(同梱版含)
CMetal Gear Solid 4:   353万本(同梱版含)
DResistance:       331万本(同梱版含)
EAssassins Creed:    301万本
FGran Turismo 5 P:   236万本(同梱版含)
GUncharted:       203万本

■箱 トータル52本
@Halo 3:          848万本
ACall of Duty 4:     665万本
BGrand Theft Auto IV: 628万本
CGears Of War:      545万本
DForza Motorsport 2:  417万本(同梱版含)
EAssassins Creed:    406万本
FGuitar Hero III:     359万本
GGears of War 2:     310万本

【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
209 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:15:39 ID:pjdnZ3gP



米国市場でPS3が深刻な売上減、CNNは「沈みゆく船」と酷評
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200812171200
11月の米市場でのPS3の売上台数が前年同月比18.9%減の37万8000台に止まるなど、
深刻な出荷減少となっていたことが米市場調査会社、NPDグループが発表した資料に
より明らかとなった。
競合するマイクロソフトのXbox360は前年同月比7.6%増の83万6000台、
首位の任天堂のWiiは前年同月比2.1倍の204万台と米国市場では既に、
家庭用固定ゲーム機の勝敗は付いたとする見方が浮上してきている。





・NPDによるとPS3販売台数は11月前年同月比19%減
・任天堂とMSは好調
・会計年度中にPS3 1000万台販売は絶望的
・PS3には暗い展望
・不況はデジカメやTVなどの高価商品を買い控えるだけでなく、ゲーム機のコスト意識を高めた
・鍵となるBDプレイヤー能力も、200ドル未満のプレイヤーが既に多数あり、再議論が必要
・不況下でPS3の戦略は逆効果だ
・最大の問題は「価格」。しかし値下げは赤字拡大で八方ふさがり
・しかし損失よりも販売拡大を狙って値下げするしかない
---
ウォールストリートジャーナル:
「PS3の低調なホリデーセールスは望みがついえていくことに等しい」
ttp://online.wsj.com/article/SB123050978162738293.html
ttp://kotaku.com/5119741/wsj-lower-ps3-holiday-sales-equal-fading-hope
ttp://www.joystiq.com/2008/12/29/wsj-hope-fades-for-ps3-as-a-comeback-player/
【Wii/Xbox 360】動画でよく分かる『デッドライジング』のXbox 360版とWii版との違い
25 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 13:17:09 ID:pjdnZ3gP

【何故マルチタイトルでPS3版が劣化するのか】
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
↑PS3はMSAAの機能が使えない。一方360は余裕で使える↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171
RSXは2億7500万トライアングル/秒、Xbox360は5億トライアングル/秒以上、RSXの倍。
すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅。これは問題ない。
CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。


・プレイステーション3
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm
> RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
> CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
> CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
> 結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
> 15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。

・Xbox360
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm
> Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
> メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒


CPU→XDR間以外は帯域はすべて360よりも下。ボトルネックだらけ。
GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣る。

【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
233 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 14:26:58 ID:pjdnZ3gP
>>230
黒い墓石は?
家電だから仕方ないか
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/02/23〜03/01)龍が如く3がシリーズ最高の出足で首位
265 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 15:02:39 ID:pjdnZ3gP

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/0/2/dmc5.jpg.jpg
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http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/4/1/1/0/Juiced5.jpg.jpg



http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/18/pc_fc_n_gs/vis10.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/18/pc_fc_n_gs/vis17.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/07/pc_fc_n_gs/E5.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/06/23/pc_fc_n_gs/web_image_400.gif
http://www.celebritywonder.com/picture/Tetsuya_Nomura/TetsuyaNomur_Cohen_8151767.jpg
【Xbox 360】Xbox360版『バイオハザード5』でもメイキング映像がダウンロードが可能に
33 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/05(木) 15:34:16 ID:pjdnZ3gP
 PS3用競馬ゲーム「ダービータイムオンライン」が、『大変ご好評』のため発売から半
年でサービス終了だそうです。このゲームはオンライン専用なので、サービス終了イ
コールゲーム終了。これは新しい中古つぶしだな…

 とりわけヒドいと思うのが、この「ダービータイムオンライン」の発売元が、PS3本体の
発売元でもあるSCEなコト。名もなきサードパーティーのオンゲーならまだしらず、プラ
ットフォーム提供元のSCEが発売するゲームが、1年も経ってないのにサービスを終了
させるなんてヒドくね?ヒドすぎね?

 しかも。そもそもこのゲーム、革新的なまでのクソゲーだったそうです。

 * ジョッキーモードの操作が「コントローラーを傾ければコーナリング、激しく振れば
   加速」のみ。ボタン操作がないのでとにかく疲れる。
 * ジョッキーモードではスタートして200mで15馬身以上の差を付けることが可能
 * BETモードで出走していない馬が優勝
 * 発売から1週間を待たずに「不具合が見つかった為」24時間サービス停止

 不具合改修後は一応遊べるレベルになったようですが、発売直後が散々な上に半年
も経たずにサービス終了だなんて…このゲームを定価の5,980円で買っちゃった人は、
ホント浮かばれませんね。


【PS3】「ダービータイムオンライン」、好評につきサービス終了
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1236154849/


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