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618 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/02(月) 21:35:07 ID:Vp+orXA6 - >>615
流石に無理だろ、初週16万だから2週目でその4分の1を売らなきゃいけないけど 360のJRPGの初動からの推移を見る限りじゃそんなにいかないと思う 累計で20万越えれば健闘したほうになるんじゃないかな
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622 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/02(月) 21:41:43 ID:Vp+orXA6 - 「入荷が需要少なくて機会損失」って本当にあるもんなのか?
例えばデモンズなんかは需要に対して入荷が少なすぎて どこもかしこも品切れ状態だったけど、次週以降入荷が増えてくるとその分売れて今時点で初週の倍の売り上げだけど 本当に需要が初回入荷(供給)より多くて品薄になったならこういう風に次週以降でも売れていって 機会は損失しないんじゃないかな?
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625 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/02(月) 21:44:17 ID:Vp+orXA6 - >>623
むしろ野村が働いてるおかげでなんとか生きてる状態だろ
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633 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/02(月) 21:58:05 ID:Vp+orXA6 - 土下座って確か1500円のソースが提示されなかったんじゃなかったっけ
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637 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/02(月) 22:04:26 ID:Vp+orXA6 - >>635
俺の記憶が確かなら 「1500円のソース出してやるから土下座しろよ」→「土下座してやるから早くうpしろ」→画像うp→「1700円じゃねーか!」→「値上げしたんだよ」 とかいうやりとりがあったような気がする
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709 :名前は開発中のものです[sage]:2009/03/02(月) 23:51:38 ID:Vp+orXA6 - >>644
>>649 だから土下座しろと言った側嘘ついてた事が判明したからアップされてないんだろ 1500円の証拠を提示できずに値上げしたとか証拠もなしに開き直ってたんだからな
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