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12 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 14:43:14 ID:Dm498v+1 - ◆「バイオハザード5」
竹内P「動きながら撃てるゲームは怖くない。動きながら撃てないから怖い、それがバイオ」 Q「北米インサイドでFPS操作があると流れたが?」 竹内P「超誤報です。いれたらゲームバランスがめちゃくちゃになる」 Q「死にまくるんですが。」 竹内P「どんどん死んでください。同じ場所でしに続けると簡単になる救済策はある」 竹内P「5は起承転結でいうと転で当然これで終わりではない。6は転の続きになるか結の序章になるかも」 ・シェバの名前はシヴァ神からつけた ・最初のトレーラーに入っていた町は消した <箱通「バイオハザード5」プレイ雑感> ・弾切れもほとんどなくセーブも楽であそびやすくなっている ・止まらないと撃てないのはバイオらしいといえばバイオらしい ・でもストレスを感じたのは事実 ・なぜいま高性能ハードで「タイミングよくボタンを押せ!」ブーム? ・明るいけど怖い ・これが次世代機のホラー
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60 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 16:01:41 ID:Dm498v+1 - FF13
ファミ通「和田社長がDQ9延期でFF13にも影響があるようなことをいったが?」 鳥山「現場は2009発売で進めていて開発は順調です」 ・ノラの主要メンバーは5人で体験版では1人登場しない。理由はそいつはかっこよすぎるから ・ノラの意味は野良犬の野良 ・体験版ではスノウとライトニングが会うところまでは行かない ・レブロがエロエロなのはモーションキャプチャーの人がエロエロだったから ・体験版は2009から始まるFF13神話の始まり
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68 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 16:06:58 ID:Dm498v+1 - 和田はホントいらん
さっさと辞めてください
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82 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 16:12:56 ID:Dm498v+1 - 「プレイステーション」やり過ぎで皮ふ病に=スイス研究
スイスの研究者らが24日、ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション」のやり過ぎで皮ふ病を 発症する可能性があると発表した。 バンサン・ピゲ氏が率いるジュネーブ大医学部および付属病院のチームが、皮膚科学に関する英専門誌 「ジャーナル・オブ・ダーマトロジー」で報告した。 研究者たちが「プレイステーション手掌汗腺炎」と呼ぶ、この新たに特定された皮ふ疾患では、激しい運動を した子どもの足の裏に発症するものに似た、痛みを伴った病変が手のひらにできるという。 同チームでは、強く継続的な(コンソールの)握りしめとボタンの連打が一緒に行われると、手のひらの表面に 軽微ではあるが継続的な外傷が起きると説明。 一方、ソニーの広報担当者は、同研究は1人の患者について行われたとした上で、1995年の発売開始以来、 プレイステーションの販売台数は億単位だとコメントした。 2009年 02月 25日 15:49 JST http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-36678820090225
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94 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 16:19:18 ID:Dm498v+1 - モンハンもあんまり連発してるとすぐ飽きられそうな予感が
基本やってることどれも同じだし
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134 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 16:42:50 ID:Dm498v+1 - もしかして避難の誤字か?
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147 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 16:52:46 ID:Dm498v+1 - >いいユーザー
バイオ5の操作性に文句を言わないユーザーのことですね
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197 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 17:23:16 ID:Dm498v+1 - PS Homeの『SIREN』ラウンジで、閉ざされた病院がついにオープン……
http://www.famitsu.com/game/news/1222296_1124.html http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2009/02/25/pc_fc_n_gn/siren1.jpg 2009年2月26日に実施されるアップデートに合わせていよいよ公開
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207 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 17:32:28 ID:Dm498v+1 - ファミ通Xbox
さかりまさきコラム:実績と仕事とどっちが大事なの? 「メーカーは製品寿命を延ばすよういろいろな工夫をしているが 実績好きの人は時間のかかるゲームは買わない。 メーカさんは実績を延命目的で設定しないで。 実績解除好きな人は実績解除終わってもソフトを売らないように。 僕は全部手元に残しています 延命実績ゼロを目指してー!(笑)」 大往生レビュー ノ「最初はコンテニュー0でプレイ時間に応じて増えるアイデアは面白いかな」 か「俺としては面倒なだけ」
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227 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 17:53:35 ID:Dm498v+1 - >>223
まあハーフ、よくて100万本いくかいかないかぐらいだろうねモンハン3の売上は
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334 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 19:54:11 ID:Dm498v+1 - ロスプラ2はやっぱ360先行発売とかなのか?
デッドラ2はPS3,PCも一緒に発表したくせにカプコンはよう分らんな
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341 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 20:03:55 ID:Dm498v+1 - >>339
そこらへんのタイトルはまあPS2時代も普通に売れてたし というか散々言われてるけど据え置きでの和RPGでワールドワイドでも売れてるのなんて元からFF,KHぐらいしかないっての
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358 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 20:37:31 ID:Dm498v+1 - いや、見なくても大体見当付くだろw
不評そうなところはw
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412 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 22:28:36 ID:Dm498v+1 - Wiiも遂に1万台まで落ちてきたか
この後もモンハン3まで特に目立ったゲームはないし、当分このままかな
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439 :名前は開発中のものです[sage]:2009/02/25(水) 22:46:13 ID:Dm498v+1 - 新宿の狼って初日1500本だったっけ?w
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